Bir düşmanı kanatan bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir istif ekler ve kanamanın süresini tazeler.
Live
Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.
Tırtıklı Bıçaklar
→
Kes ve Parçala
→
Kan Akıtma
→
Öldürücü Darbe
ult at lvl 6
Bir düşmanı kanatan bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir istif ekler ve kanamanın süresini tazeler.
İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin. Etkilenen düşmanların Spirit Resist azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.
Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. Ertelenen hasarın bir kısmını temizlemek için etkinleştirin.
Hançer (Shiv), 5'e 5'i taşımak için değil, izole pick'lerden snowball yapmak için kurulmuş bir solo-lane dive bruiser-assassin. Serrated Knives'la poke'lar, bir hedefi Killing Blow'un execute çizgisinin altına çeker, içeri sıçrayıp siler, sonra kill'de cooldown'u resetleyip bir sonraki gövdeye zincirler. Spirit-ağırlıklı bir hibrit: bıçaklar ve execute spirit'ten ölçeklenir, Spreadshot ve melee ise Rage barını besler. Onu yan lane farmlamak ve beslenmiş bir carry'yi silmek için seç; orta karmaşıklıkta (3/5) ama affetmez, çünkü tüm kahraman doğru anda dive atmaya bağlı.
Hançer bir lane zorbasıdır. Spreadshot yakın mesafe ister, o yüzden uzaktan poke için Serrated Knives kullan, silahla ulaşamadığın last hit'leri al ve reload yaparken deny'leri snipe'la. Slice and Dice senin takas-ve-kaç tuşun — bir parça koparmak için dash atıp gir, onlar cevap veremeden dash'le çık. Uzun takasları kazandıran şey Bloodletting: yediğin burst ertelenir, kaybolmaz; yani kavgada durabilir, kill'i alabilir, sonra barı geri iyileştirebilirsin. Rage bankada ve Bloodletting hazır değilken fazla dive atma, gank'lere ve patch'in S-tier zorbalarına da saygı duy. İlk alımlar yakın mesafe takası için Yakın Mesafe ve ucuz spirit ki kanaman ve execute eşiğin erken açılsın.
Dash uptime'ı için Slice and Dice'ı maxla — o senin rotasyon aracın ve king-of-the-hill Vazo'da altın değerinde, çünkü tekrar tekrar re-engage edip peel'leyebilmek noktayı kazandırır. Çürüme açılınca over-extend olmuş, izole düşmanları gank'lemek için dolaşmaya başlarsın: çatışmada Rage bankala, sonra bıçakları dash'e, dash'i execute'a bağla. Bloodletting artı Büyü Can Çalması'nın gücüyle kavga et ve kill garantilenince ertelenen barı aktifle ya da temiz bir disengage'le temizle. Düşman üstüne toplanmadan her pick'i bir kuleye ya da objeye çevir.
Backline'ı flank eden, hafif tanky bir spirit assassin'e dönüşürsün. Bir squishy'ye Artan Hassasiyet ve ramp'lenmiş kanama yapıştır, Killing Blow'la sil, resetle, sonrakine zincirle. Ön hat tanklarına tünelleme — değerin pick'lerde, artı sustain comp'lara karşı anti-heal (Çürüme / İyileşme Laneti). Max Killing Blow daha yüksek bir execute eşiği ve full-Rage hareket hızı verir, patch'in herkese -10 base canı da her hedefi çizginin altına sessizce birazcık daha erken sokar. Temiz bir flank bulamazsan katkın azalır, o yüzden draft'ı ve pozisyonunu her kavgada bir carry'yi izole etmeye göre kur.
Ana kill zinciri: Serrated Knives stack'lerini ramp'le, slow'unu uygulamak ve mesafeyi kapatmak için Slice and Dice'ı hedefin içinden geçir, sonra kanama onları eşiğin altına tick'lediği an Killing Blow bas — kill cooldown'u resetler, o yüzden ikinci hedefini önceden seç ve tekrar sıçra. 2 hedefli bir çatışmada önce full Rage için bekle: bıçaklar ikinci düşmana ricochet yapar ve ikisini de slow'lar, Slice and Dice ise dash hasarını iki kez vuran bir echo doğurur, art arda execute'lara zemin hazırlar. Bloodletting'i bir engage aracı gibi gör — dal, hızlı öldür, sonra onu aktifle (ya da Ruhani Değişim'le çık) ve ertelenen barı Büyü Can Çalması veya Sülük ile fazlasıyla iyileştir. Çürüme senin garanti-execute yapıştırıcın: anti-heal'i hedefin çizginin üstüne geri iyileşmesini durdurur, DoT'u ve slow'u ise kanamayla stack'lenip Rage besler. Mobil squishy'lere karşı Yavaşlatan Mermiler ya da Nakavt katmanı ekle ki dash-ya-da-uçuş kaçışı sıçramandan kaçamasın.
Hançer, kanama-ve-execute'a tepki veremeyen hareketsiz ya da squishy kahramanlarla ziyafet çeker: Avcı, Rem, Bebop, Holliday ve Sinclair hepsi dive yemi. Kötü bir engage'i cezalandıran anti-dive ve oyunu yavaşlatan pick'lere karşı zorlanır — Yedi, Graves ve McGinnis, ki bunlar aynı zamanda patch'in S-tier'ları. Genel olarak sayılı favori matchup'ı var, o yüzden bu bir draft-ve-disiplin kahramanı: onu açgözlü, hareketsiz bir carry'ye karşı seç, bir CC ve zone duvarına karşı banla, ve asla resetleyip çıkamayacağın bir dive'a commit etme.
Yakın Mesafe, yakın mesafe Spreadshot'ını gerçek bir lane-takası tehdidine çevirir, ucuz spirit ise bıçak kanamanı pompalar ve execute eşiğini öne çeker. Ekstra Kuvvet vur-kaç dash'lerini besler; İyileştirme Ayini takasları Bloodletting'in ertelenen hasarı bedava hissettirecek kadar uzatır.
Çürüme oybirliğiyle çekirdek: anti-heal artı kanamayla stack'lenen, Rage üreten ve kaçan bir hedefi execute çizgisinin altında tutan bir DoT. Mistik Hassasiyet her bıçak tick'ini ve saçmayı amp'ler, Büyü Can Çalması bıçaklarının dive'ı iyileştirmesini sağlar, Kısa Dolum Süresi de daha çok dash ve execute uptime'ı verir.
Artan Hassasiyet, kanayan tek bir hedefin üstünde ne kadar uzun kalırsan amp'ini o kadar ramp'ler, bir dive'ı silmeye çevirir. Ölümden Dönme ve Sülük gerçekten commit etmeni sağlar; Sınırsız Büyü ve Büyülü Coşkunluk kanama, execute ve Spreadshot baskını spike'lar; Üstün Dolum Süresi Azaltıcı reset'leri daha hızlı zincirler.
Çürüme yetmediğinde sustain bruiser'lara karşı İyileşme Laneti. Bir kombodan kaçınmak ve ertelenen Bloodletting barının güvenle tick'lemesini sağlamak için Ruhani Değişim. Killing Blow otursun diye İntikamcı ya da Avcı gibi kaçanları yere indirmek için Nakavt, ve temiz bir execute'a CC-bağışık bir commit zorlamak için Durdurulamaz.
Hançer silah mı spirit mi?
Spirit-ağırlıklı hibrit. Serrated Knives ve Killing Blow spirit'ten ölçeklenir, o yüzden önce ruh gücü ve sustain'e build yap; Spreadshot ve melee çoğunlukla Rage üretimi, last hit ve yakın mesafe parçalama için. Yavaşlatan Mermiler ya da Büyülü Coşkunluk gibi birkaç hibrit silah eşyası serpiştir.
Hançer yeni başlayanlar için iyi mi?
Orta karmaşıklıkta (3/5). Bıçak atmak kolay; asıl skill ne zaman dive atacağını bilmek — Rage timing'ini, execute eşiğini ve Bloodletting'in ertelenen barını yönetmek. Yanlış zamanlanmış dive'ları cezalandırır, o yüzden tankyer bir ilk seçimden daha az affedici.
Killing Blow iyi nasıl oynanır?
Asla onunla başlama. Hedefi eşiğin altına itmek için kanama, slow ve Çürüme yığ, sonra execute için sıçra. Kill'de resetlenir, o yüzden ikinci hedefini önceden hazırla ve daha yüksek eşik ile full-Rage hareket hızı için maxla.
Hançer 2026'da seçmeye değer mi?
Solo snowball assassin olarak evet; teamfight çapası olarak hayır. Şu an alt-tier'da (yaklaşık %46 kazanma oranı) ama yüksek-agency — Avcı ve Rem gibi hareketsiz squishy'lere karşı harika, meta'nın anti-dive S-tier'ları Yedi, Graves ve McGinnis'e karşı zorlu.
Uluslararası bir canavar avcısı örgütü olan "Baxter Cemiyeti"nin sadık bir üyesi olan Hançer, canlı varlıklara saldıran yaratıkları öldürmek için Kuzey Amerika'yı geziyor.
Biraz kaba bir mizaca ve suç geçmişine sahip olması, Cemiyet'in daha geleneksel üyelerinin ona biraz daha temkinli yaklaşmasına neden oluyor. Ancak kimse, Hançer'in ne kadar etkili bir avcı olduğunu inkâr edemez.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.