deadlock.io
Shiv Live

Hançer

~46.9% WR ~10.8% pick
Zor Tarama ÖfkeKanamaTekrar

Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.

Signature abilities4
Tırtıklı Bıçaklar Kes ve Parçala Kan Akıtma Öldürücü Darbe ult at lvl 6
Ability 1
Tırtıklı Bıçaklar
18s
Instant cast

Bir düşmanı kanatan bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir istif ekler ve kanamanın süresini tazeler.

2
Charges
2s
Charge cooldown
0.2s
Channel time
10↑0.13
Bleed DPSPer Stack
1AP Bleed Duration +2s
2AP +2 şarj. — Charges +2
5AP +10 kanama SBH'si ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi. — Bleed DPSPer Stack +12, Bleed DPSPer Stack +0.09
Ability 2
Kes ve Parçala
16s
Instant cast

İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin. Etkilenen düşmanların Spirit Resist azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.

0.25s
Cast delay
60↑1.44
Impact Damage
12m
Dash Range
-6%
Büyü Direnci
1AP Cooldown -6s
2AP %-6% büyü direnci. +12m m atılma menzili. — Büyü Direnci -6%, Dash Range +2m
5AP +60 çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına -0% sn dolum süresi. — Impact Damage +50, Cooldown Reduction On Hit +2%, Cooldown Reduction On Hit Non Hero +1%, Max Cooldown Reductions From Hits +8%
Ability 3
Kan Akıtma
20s
Instant cast

Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. Ertelenen hasarın bir kısmını temizlemek için etkinleştirin.

0.25s
Cast delay
25
Damage Pct Deferred
6s
Deferred Damage Duration
35
Defer Clear Pct
1AP Cooldown -10s
2AP Damage Pct Deferred +15
5AP Defer Clear Pct +50
Ability 4
Öldürücü Darbe
125s
Instant cast
0.05s
Cast delay
18m
Cast range
200
Damage
20%
Enemy Health Percent
1AP Öfke doluyken +0m/s m/sn hareket hızı kazanırsınız. — Move speed +2m
2AP +%12 bonus dolu öfke hasarı. 125s sn dolum süresi. — Buff Damage +10, Cooldown -30s
5AP +%20% düşman sağlığı eşiği. Bir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürürseniz, 0 sn süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar. — Recast Window +20, Enemy Health Percent +5%
Guidehow to play

Hançer (Shiv), 5'e 5'i taşımak için değil, izole pick'lerden snowball yapmak için kurulmuş bir solo-lane dive bruiser-assassin. Serrated Knives'la poke'lar, bir hedefi Killing Blow'un execute çizgisinin altına çeker, içeri sıçrayıp siler, sonra kill'de cooldown'u resetleyip bir sonraki gövdeye zincirler. Spirit-ağırlıklı bir hibrit: bıçaklar ve execute spirit'ten ölçeklenir, Spreadshot ve melee ise Rage barını besler. Onu yan lane farmlamak ve beslenmiş bir carry'yi silmek için seç; orta karmaşıklıkta (3/5) ama affetmez, çünkü tüm kahraman doğru anda dive atmaya bağlı.

Erken oyun

Hançer bir lane zorbasıdır. Spreadshot yakın mesafe ister, o yüzden uzaktan poke için Serrated Knives kullan, silahla ulaşamadığın last hit'leri al ve reload yaparken deny'leri snipe'la. Slice and Dice senin takas-ve-kaç tuşun — bir parça koparmak için dash atıp gir, onlar cevap veremeden dash'le çık. Uzun takasları kazandıran şey Bloodletting: yediğin burst ertelenir, kaybolmaz; yani kavgada durabilir, kill'i alabilir, sonra barı geri iyileştirebilirsin. Rage bankada ve Bloodletting hazır değilken fazla dive atma, gank'lere ve patch'in S-tier zorbalarına da saygı duy. İlk alımlar yakın mesafe takası için Yakın Mesafe ve ucuz spirit ki kanaman ve execute eşiğin erken açılsın.

Orta oyun

Dash uptime'ı için Slice and Dice'ı maxla — o senin rotasyon aracın ve king-of-the-hill Vazo'da altın değerinde, çünkü tekrar tekrar re-engage edip peel'leyebilmek noktayı kazandırır. Çürüme açılınca over-extend olmuş, izole düşmanları gank'lemek için dolaşmaya başlarsın: çatışmada Rage bankala, sonra bıçakları dash'e, dash'i execute'a bağla. Bloodletting artı Büyü Can Çalması'nın gücüyle kavga et ve kill garantilenince ertelenen barı aktifle ya da temiz bir disengage'le temizle. Düşman üstüne toplanmadan her pick'i bir kuleye ya da objeye çevir.

Geç oyun

Backline'ı flank eden, hafif tanky bir spirit assassin'e dönüşürsün. Bir squishy'ye Artan Hassasiyet ve ramp'lenmiş kanama yapıştır, Killing Blow'la sil, resetle, sonrakine zincirle. Ön hat tanklarına tünelleme — değerin pick'lerde, artı sustain comp'lara karşı anti-heal (Çürüme / İyileşme Laneti). Max Killing Blow daha yüksek bir execute eşiği ve full-Rage hareket hızı verir, patch'in herkese -10 base canı da her hedefi çizginin altına sessizce birazcık daha erken sokar. Temiz bir flank bulamazsan katkın azalır, o yüzden draft'ı ve pozisyonunu her kavgada bir carry'yi izole etmeye göre kur.

Kombolar ve numaralar

Ana kill zinciri: Serrated Knives stack'lerini ramp'le, slow'unu uygulamak ve mesafeyi kapatmak için Slice and Dice'ı hedefin içinden geçir, sonra kanama onları eşiğin altına tick'lediği an Killing Blow bas — kill cooldown'u resetler, o yüzden ikinci hedefini önceden seç ve tekrar sıçra. 2 hedefli bir çatışmada önce full Rage için bekle: bıçaklar ikinci düşmana ricochet yapar ve ikisini de slow'lar, Slice and Dice ise dash hasarını iki kez vuran bir echo doğurur, art arda execute'lara zemin hazırlar. Bloodletting'i bir engage aracı gibi gör — dal, hızlı öldür, sonra onu aktifle (ya da Ruhani Değişim'le çık) ve ertelenen barı Büyü Can Çalması veya Sülük ile fazlasıyla iyileştir. Çürüme senin garanti-execute yapıştırıcın: anti-heal'i hedefin çizginin üstüne geri iyileşmesini durdurur, DoT'u ve slow'u ise kanamayla stack'lenip Rage besler. Mobil squishy'lere karşı Yavaşlatan Mermiler ya da Nakavt katmanı ekle ki dash-ya-da-uçuş kaçışı sıçramandan kaçamasın.

Eşleşmeler

Hançer, kanama-ve-execute'a tepki veremeyen hareketsiz ya da squishy kahramanlarla ziyafet çeker: Avcı, Rem, Bebop, Holliday ve Sinclair hepsi dive yemi. Kötü bir engage'i cezalandıran anti-dive ve oyunu yavaşlatan pick'lere karşı zorlanır — Yedi, Graves ve McGinnis, ki bunlar aynı zamanda patch'in S-tier'ları. Genel olarak sayılı favori matchup'ı var, o yüzden bu bir draft-ve-disiplin kahramanı: onu açgözlü, hareketsiz bir carry'ye karşı seç, bir CC ve zone duvarına karşı banla, ve asla resetleyip çıkamayacağın bir dive'a commit etme.

Yapılarbuy order matters
Lane fazı1600

Yakın Mesafe, yakın mesafe Spreadshot'ını gerçek bir lane-takası tehdidine çevirir, ucuz spirit ise bıçak kanamanı pompalar ve execute eşiğini öne çeker. Ekstra Kuvvet vur-kaç dash'lerini besler; İyileştirme Ayini takasları Bloodletting'in ertelenen hasarı bedava hissettirecek kadar uzatır.

Orta oyun3200

Çürüme oybirliğiyle çekirdek: anti-heal artı kanamayla stack'lenen, Rage üreten ve kaçan bir hedefi execute çizgisinin altında tutan bir DoT. Mistik Hassasiyet her bıçak tick'ini ve saçmayı amp'ler, Büyü Can Çalması bıçaklarının dive'ı iyileştirmesini sağlar, Kısa Dolum Süresi de daha çok dash ve execute uptime'ı verir.

Geç oyun6400

Artan Hassasiyet, kanayan tek bir hedefin üstünde ne kadar uzun kalırsan amp'ini o kadar ramp'ler, bir dive'ı silmeye çevirir. Ölümden Dönme ve Sülük gerçekten commit etmeni sağlar; Sınırsız Büyü ve Büyülü Coşkunluk kanama, execute ve Spreadshot baskını spike'lar; Üstün Dolum Süresi Azaltıcı reset'leri daha hızlı zincirler.

Duruma göre

Çürüme yetmediğinde sustain bruiser'lara karşı İyileşme Laneti. Bir kombodan kaçınmak ve ertelenen Bloodletting barının güvenle tick'lemesini sağlamak için Ruhani Değişim. Killing Blow otursun diye İntikamcı ya da Avcı gibi kaçanları yere indirmek için Nakavt, ve temiz bir execute'a CC-bağışık bir commit zorlamak için Durdurulamaz.

Tips & tricks
Asla Killing Blow'la açma. Önce hedefi eşiğin altına çekmek için kanama, slow ve Çürüme stack'le, sonra sıçra — kill onu resetlediği için bir sonraki gövdeni önceden seç.
Bloodletting barı henüz gerçek can kaybı değil. Dal, hızlı öldür, sonra Bloodletting'i ya da Ruhani Değişim'i aktifle ve Büyü Can Çalması veya Sülük ile geri iyileştir.
İki hedefli bir çatışmada commit etmeden önce full Rage bankala: bıçaklar ricochet yapıp ikisini de slow'lar, Slice and Dice'ın echo'su da dash hasarını iki kez vurur.
Yeteneklerin cooldown'dayken Rage'i dolu tutmak için cooldown'lar arasına Spreadshot ve melee serpiştir.
Vazo'da ve rotasyonlarda Slice and Dice uptime'ı senin asıl gücün — dash'i sadece hasar için değil, repositioning için de değerlendir.
Ön hat tanklarına tünelleme. İşin flank atıp izole tek bir carry'yi silmek, sonra zincirlemek; sustain comp'lara karşı kavga katkın Çürüme ya da İyileşme Laneti.
Common questions

Hançer silah mı spirit mi?

Spirit-ağırlıklı hibrit. Serrated Knives ve Killing Blow spirit'ten ölçeklenir, o yüzden önce ruh gücü ve sustain'e build yap; Spreadshot ve melee çoğunlukla Rage üretimi, last hit ve yakın mesafe parçalama için. Yavaşlatan Mermiler ya da Büyülü Coşkunluk gibi birkaç hibrit silah eşyası serpiştir.

Hançer yeni başlayanlar için iyi mi?

Orta karmaşıklıkta (3/5). Bıçak atmak kolay; asıl skill ne zaman dive atacağını bilmek — Rage timing'ini, execute eşiğini ve Bloodletting'in ertelenen barını yönetmek. Yanlış zamanlanmış dive'ları cezalandırır, o yüzden tankyer bir ilk seçimden daha az affedici.

Killing Blow iyi nasıl oynanır?

Asla onunla başlama. Hedefi eşiğin altına itmek için kanama, slow ve Çürüme yığ, sonra execute için sıçra. Kill'de resetlenir, o yüzden ikinci hedefini önceden hazırla ve daha yüksek eşik ile full-Rage hareket hızı için maxla.

Hançer 2026'da seçmeye değer mi?

Solo snowball assassin olarak evet; teamfight çapası olarak hayır. Şu an alt-tier'da (yaklaşık %46 kazanma oranı) ama yüksek-agency — Avcı ve Rem gibi hareketsiz squishy'lere karşı harika, meta'nın anti-dive S-tier'ları Yedi, Graves ve McGinnis'e karşı zorlu.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 24 Burst 51 Sustain 57 Range 17 Ammo 16
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.5 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.1
Sustained 34.6
Range 41 m
Ammo 10
Primary weapon
Fiyasko
Tarama
52.1
DPS
4.8×6
Mermi hasarı
1.8rps
Atış hızı
10
Cephane
2.8s
Şarjör değiştirme
34.6
Sustained DPS
28
Shots to down
20.52s
Time to kill
17
Weak-spot shots
288
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m19.8m41.1m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Uluslararası bir canavar avcısı örgütü olan "Baxter Cemiyeti"nin sadık bir üyesi olan Hançer, canlı varlıklara saldıran yaratıkları öldürmek için Kuzey Amerika'yı geziyor.

Biraz kaba bir mizaca ve suç geçmişine sahip olması, Cemiyet'in daha geleneksel üyelerinin ona biraz daha temkinli yaklaşmasına neden oluyor. Ancak kimse, Hançer'in ne kadar etkili bir avcı olduğunu inkâr edemez.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
  • Kes ve Parçala T2 reduced from -8% Spirit Resist to -6%
  • Kan Akıtma Deferred Damage Cleared reduced from 40% to 35%
  • Kan Akıtma T3 increased from +45% Deferred Damage Cleared to +50%
  • Öldürücü Darbe cooldown increased from 105s to 125s
  • Öldürücü Darbe full rage damage bonus reduced from 14% to 12%
  • Alt fire knockback reduced by 10%
  • Tırtıklı Bıçaklar spirit scaling reduced from 0.15 to 0.13
  • Tırtıklı Bıçaklar T3 spirit scaling reduced from +0.1 to +0.09
  • Fixed Rage not building up against Barriers
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina cooldown increased from 4.5s to 5.5s
  • Kan Akıtma no longer interrupts sliding when cast
  • Kan Akıtma is now affected by healing modifiers
  • Fixed a bug with Öldürücü Darbe T3 causing the cooldown to be delayed if you failed to execute during the allowed window
  • Tırtıklı Bıçaklar impact damage spirit ratio reduced from 0.558 to 0.25
  • Kan Akıtma deferred damage reduced from 30% to 25%
  • Kan Akıtma T2 deferred damage increased from 10% to 15%
  • Rage buildup rate reduced by 6%
  • Öldürücü Darbe cast range reduced from 15m to 13m
  • Alt fire knockback reduced by 10%
  • Alt fire ammo cost increased from 2 to 3
  • Öldürücü Darbe Rage Damage Bonus reduced from 17% to 15%
  • Öldürücü Darbe T2 Rage Damage bonus reduced from 8% to 6%
  • Öldürücü Darbe Rage state now causes your alt fire knockback to push you a little further
  • * Hançer: Alt fire knockback reduced by 10%
Raw data & APIopen JSON from the client
shivslug19heroIdshivcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt