deadlock.io
Lash Live

Kırbaç

~55.5% WR ~10.8% pick
Zor Salvo TetikleyiciYüksekten UçanKibirli

Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.

Signature abilities4
Yer Saldırısı Tutunma Kamçı Ölümcül Fırlatma ult at lvl 6
Ability 1
Yer Saldırısı
21s
Instant cast

Önünüzdeki zemini ayağınızda güçlü bir şekilde ezerek önünüzdeki düşmanlara hasar verin. Havadayken Yer Saldırısı'nı kullanırsanız hızlıca yere inersiniz. Hasar artışı 25 metreden sonra azalır.

0.15s
Cast delay
10m
Radius
60↑0.79
Stomp Damage
5.5
Stomp Damage Per Meter Primary
1AP Cooldown -10s
2AP Etkilenen düşmanlar yukarı itilir ve 0% saniye boyunca %0% yavaşlar. — Enemy Slow Pct +50%, Slow duration +3%, Stomp Bounce Height +400, Toss Duration +1s
5AP Metre başına hasar +%110 olur ve büyü gücü ölçeklemesi artar. — Stomp Damage Per Meter Primary +0.03, Stomp Damage Per Meter Primary +113, Stomp Damage Per Meter Secondary +0.01, Stomp Damage Per Meter Secondary +113
Ability 2
Tutunma
35s
Instant cast

Bir düşmana doğru kendinizi havadan çekin. Tutunma'yı kullanmak aynı zamanda havada zıplama ve atılma limitinizi de yeniler.

1
Charges
2s
Charge cooldown
30m
Cast range
20m
Jump Velocity
1AP Cooldown -17s
2AP Kullanım menzili +30m m olur. 0s saniye süren +0 silah hasarı kazanırsınız. — Cast range +20m, Weapon Damage Bonus +7, Weapon Damage Bonus Duration +10s
5AP +1 şarj. Kullanıldığında: +0 kuvvet ve +%0% hava kontrolü. — Charges +1, Restore Stamina On Use +1, Air Control Percent +60%
Ability 3
Kamçı
26s
Instant cast

Önünüzdeki düşmanlara kırbacınızla saldırın ve verilen hasarın bir kısmı kadar Healing alın.

0.15s
Cast delay
20m
Cast range
65↑0.85
Damage
50
Heal Pct Vs Heroes
1AP 0% saniye süren -%0% hareket hızı uygular. — Enemy Slow Duration +3%, Enemy Slow Pct +35%
2AP -%0% atış hızı ve 26s sn dolum süresi uygular. — Cooldown -16s, Fire Rate Slow +30%
5AP +65 hasar. +30 saldırı açısı. +%50 iyileştirme. — Damage +80, Targeting Cone Angle +40, Heal Pct Vs Heroes +20, Heal Pct Vs Non Heroes +6
Ability 4
Ölümcül Fırlatma
150s
Instant cast

Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar havaya kalkar ve sersemler, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar hasar alır ve yavaşlar. Bağlı düşmanları hemen fırlatmak içinAttacktuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.

2.3s
Channel time
0.3s
Cast delay
20m
Cast range
105↑0.97
Impact Damage
1AP Throw Distance +12m
2AP Cooldown -40s
5AP Yarıçap içindeki düşmanları 0s saniye sersemletin. +20m m kullanma menzili. — Stun duration +1.2s, Cast range +6m
Guidehow to play

Kırbaç, tepelerden süzülen bir başlatıcı ve pick assassin'i: Grapple'ın dikey hareketiyle yalnız kalmış hedeflerin üstüne iner, Death Slam'le bir kalabalığı kaldırıp stun'layıp yere çakar ve takımı üstüne çöker. Kiti spirit'ten ölçekleniyor, Flog da kahramanlardan can çalıyor; yani lane'de trade'leri kazanır, kavgalarda herkesten uzun dayanır. Complexity'si 3/5; usta ellerde sınıf atlatır (~%49 genel, Phantom+ üstünde ~%54). İlk kahramanın olmaz ama dive'ları oturttuğunda canavar olur.

Erken oyun

Lane'de temiz last hit'ler için Burst Fire kullan, Grapple'ı erkenden sadece güvenlik için sakla — hava zıplamalarını ve dash'lerini yeniliyor, yani kaçış butonun. Flog'u spirit'le besle: verdiğin hasarın bir kısmını kahramanlardan can olarak geri veriyor, böylece kısa trade'leri kazanır ve seninle kavgaya girmeye çalışan herkesten uzun dayanırsın. Spike'ına koş — Mystic Burst artı imbue'lenmiş Quicksilver Reload — ve devreye girdiği an her Flog'da 100+ canlanırsın, fazla açılmış bir laner'ı Grapple'dan havadan Ground Strike dive'ına ardından Flog'a bağlayarak cezalandırabilirsin. İlk alımlar: Mystic Burst, Extra Spirit ve bu patch'te base HP 10 düştüğü, geçimini de dive'dan sağladığın için biraz da Extra Health. Seni havadayken yakalayan ağır CC'den kork.

Orta oyun

Kırbaç'ın haritayı eline aldığı yer burası. Roamer ve ganker sensin — Grapple sana harita çapında erişim ve reset veriyor; geniş flank at, yalnız yakalanan birinin üstüne in ve her pick'i bir objective'e çevir. Cooldown'a öncelik ver ki Grapple, Ground Strike ve Slam hep hazır olsun: Superior Cooldown artı Mystic Expansion dive döngünü durdurulamaz yapar. Vazo çemberini kapıdan yürüyerek değil, Grapple'la çatıya çıkıp yukarıdan inerek kap. Slowing Hex kaçanları slam'i kurmana yetecek kadar yerinde tutar.

Geç oyun

Geç oyunda teamfight'ı sen açarsın. Önce yükseklik kazan, kümelenmiş backline'ı gör ve Death Slam'le birden çok kahramanı kaldır, stun'la ve takımının üstüne çöktüğü yavaşlatılmış bir yığına çak. Mart 2026 değişikliği fırlatma mesafesindeki spirit ölçeklenmesini kaldırdığı için ulti artık uzun menzilli bir savurma değil, hasar artı lockdown — yani 'fırlatma mesafesi' peşinde koşan eşyalar yerine burst ve dayanıklılık yap (Boundless Spirit, Mystic Reverb, Soul Rebirth). Kazanma koşulun: iki ya da daha fazla squishy'nin üstüne temiz bir slam ve takımının onlar peel'leyip kaçamadan anında bitirmesi.

Kombolar ve numaralar

Dalış bombası: Grapple'la yukarı çıkıp yükseklik kazan, sonra havadayken Ground Strike'la hedefin üstüne düş — düşüş mesafesi hasarı ölçekler (~25m'ye kadar) ve Grapple'ın reset'i seni sonrasında kaygan tutar. Yığını temizle: bir kalabalığa Death Slam at, hemen ardından Ground Strike ve Flog ile yığını döv — birden çok kahramana Flog atmak seni neredeyse full'e iyileştirir, yani kavgayı çoğu zaman canın doluyken kazanırsın. Alley-oop: slam sırasında LMB'ye basıp bağlı düşmanı erkenden fırlat, öncelikli bir hedefi kenardan aşağı ya da takımının burst'ünün içine savur. Takımı yeniden kilitlemek ya da kaçan tek kişiyi kapmak için ikinci bir Death Slam'i Echo Shard'la al. Slam kanalından önce Unstoppable bas ki o telegraf edilen, kesilebilir cast karışık kavgalarda gerçekten otursun.

Eşleşmeler

Kırbaç, izole edip can bakımından geçebileceği squishy ya da hareketsiz hedeflerle beslenir — Hançer'e (Shiv, ~%55.7), Holliday'e ve Vaha'ya (Mirage) karşı güçlü; karışık haritaları, geç rotasyonları ve yalnız kahramanları sever. Mobilitesini hareket hâlindeyken kesen güvenilir CC ve burst'e karşı zorlanır: en zorlu counter'ı Victor (~%43.9), hemen ardından Yedi (Seven) ve Duman (Haze) geliyor. O kompozisyonlara karşı erken Debuff Reducer al, dive'dan sağ çıkıp slam'i garantilemek için Ethereal Shift ya da Unstoppable tak.

Yapılarbuy order matters
Lane fazı1600

Mystic Burst ~%99 oranında çekirdek spike — burst spirit artı her Flog ve Ground Strike'ta iyileşme. Extra Spirit kitini acıtır, Healing Rite flog'lar arasında canını dolu tutar, Quicksilver Reload ise rush: Grapple'a imbue'le ki o uzun cooldown'u kessin ve mobiliten kalıcı olsun.

Orta oyun3200

Improved Spirit kitinin her parçasını ve Flog iyileşmesini ölçekler. Superior Cooldown Grapple, Ground Strike ve Slam'i sürekli getirir — mobilite demek uptime demek. Mystic Expansion slam ve Ground Strike yakalama alanını genişletir, Slowing Hex kaçanları slam için yerinde tutar, Torment Pulse ise sen suratlarındayken pasif AoE ekler.

Geç oyun6400

Boundless Spirit her yönden hasar ve stat spike'ı. Echo Shard, Death Slam'i çiftler — takımı yeniden kilitlemek ya da kaçan tek kişiyi kapmak için. Mystic Reverb slam'lenen kalabalığa burst artı slow ekler, Escalating Exposure üstüne dive'ladığın hedefte hasarı tırmandırır, Soul Rebirth ise sert dalan bir kahramana ikinci bir can verir.

Duruma göre4000

Düşman kompozisyonuna göre seç. Unstoppable slam kanalının oturmasını garantiler; Ethereal Shift dive ortasında bir stun ya da burst'ü atlatır (Victor'a karşı harika); Knockdown diğer uçucu kahramanlara ve kaçış ulti'lerine cevap; Spellbreaker ağır spirit-burst dizilimlerini counter'lar; Debuff Reducer ise mobiliteni kapatan slow ve CC'ye erken bir yanıt.

Tips & tricks
Grapple hava zıplamalarını ve dash'lerini yeniler — onu sadece mesafe kapatmak için değil, havadayken bir dive'ı uzatmak ya da kaçışını resetlemek için kullan.
Ground Strike ne kadar yüksekten başlarsan o kadar fazla vurur, yani önce hep yükseklik kazan; çatıdan havadan bir stomp, yerden vurulandan çok daha sert.
Flog kahramanlardan can çalar, yani canın düşükken tek hedefe değil kalabalığa dal — çok kahramanlı flog'lar seni kavganın ortasında full'e çekebilir.
Death Slam'in kanalı telegraf edilir ve kesilebilir; yukarıdan ya da görüş hattının arkasından cast et, ya da önce Unstoppable bas.
Ulti'yi uzun menzilli bir fırlatma değil, hasar ve lockdown olarak gör — Mart 2026 nerf'i fırlatma mesafesini öldürdü, o yüzden burst ve dayanıklılık yap.
Slam sırasında LMB'ye bas, bağlı düşmanı erkenden fırlat ve kilit bir hedefi takımının içine ya da kenardan aşağı savur.
Common questions

Kırbaç yeni başlayanlar için iyi mi?

Hayır. Complexity'si 3/5 ve tamamen hareket odaklı — ortalama ellerde %49 civarı ama Phantom+ üstünde ~%54. Grapple'ın dikey hareketini ve dive timing'ini oturttuğunda çok ödüllendirici, ama kötü bir ilk kahraman.

Spirit Kırbaç mı, silah Kırbaç mı?

Spirit varsayılan ve en çok tercih edilen (oyunların ~%99'unda Mystic Burst) çünkü tüm kiti spirit'ten ölçekleniyor ve Flog ondan can çalıyor. Silah Kırbaç — Burst Fire artı Recharging Rush ile 'hiç yere değmeyen' mobilite — bu mobilite metasında güçlü, daha gösterişli bir alternatif; lane'e ve kompozisyona göre seç.

Death Slam nasıl iyi oynanır?

Önce Grapple'la çatıya çıkıp yükseklik kazan, kümelenmiş backline'ı nişanla ve yukarıdan kanalla ki sana ulaşmak zor olsun. Kesilmeyi önlemek için Unstoppable ya da pozisyon kullan, öncelikli bir hedefi savurmak istediğinde LMB'ye basıp erkenden fırlat. Bu uzun bir fırlatma değil, hasar artı lockdown.

Death Slam nerf'lendi mi?

Evet — Mart 2026 değişikliği fırlatma mesafesindeki spirit ölçeklenmesini kaldırdı, artık çok daha az savuruyor ve bir hasar-lockdown ulti'si gibi çalışıyor. Fırlatma mesafesi eşyalarının peşinde koşmak yerine burst ve dayanıklılık yap.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 12 Sustain 13 Range 70 Ammo 76
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 32.2
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
Kaset Hikayesi
Salvo
32.2
DPS
8.5
Mermi hasarı
3.8rps
Atış hızı
29
Cephane
2.4s
Şarjör değiştirme
24.6
Sustained DPS
92
Shots to down
30.93s
Time to kill
56
Weak-spot shots
247
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Jacob Kırbaç pisliğin tekidir.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Bullet damage per boon reduced from 0.341 to 0.31
  • Yer Saldırısı damage per meter spirit scaling increased from 0.0372 to 0.04
  • Tutunma T2 bonus damage no longer stacks with itself, but instead refreshes the duration
  • Tutunma T3 now also grants +1 Charge
  • Increased Sparkles
  • Fixed Yer Saldırısı against players brought down from mid air not doing damage
  • Tutunma T2 weapon damage increased from +6 to +7
  • Tutunma T3 changed from "+20% Fire Rate" to "+60% Air Control and +1 Stamina on Usage"
  • Kamçı cooldown increased from 24s to 26s
  • Yer Saldırısı rotation is restricted to 90 degrees rather than 360
  • Fixed bugs with Yer Saldırısı where it would sometimes not do damage on ramps and special locations
  • Tutunma T1 reduced from -19s Cooldown to -17s
  • Kamçı damage spirit scaling reduced from 1.1 to 0.85
  • Ölümcül Fırlatma throw distance reduced by 30%
  • Tutunma cooldown reduced from 42s to 35s
  • Kamçı heal vs heroes increased from 50% to 60%
  • Kamçı damage increased from 60 to 65
  • Kamçı cooldown reduced from 26s to 24
  • Kamçı T2 increased from -14s to -12s
  • * Kırbaç: Yer Saldırısı range reduced from 11m to 10m
  • * Kırbaç: Yer Saldırısı cooldown increased from 19s to 21s
  • * Kırbaç: Yer Saldırısı damage reduced from 70 to 60
  • Kamçı cast range reduced from 25m to 20m
  • Yer Saldırısı damage height reduced from 3.3m to 3m
  • Add a flash to the start of the soul orb claimability window
  • Slash: Fixed animation getting stuck when stunned during the ability cast.
  • Kırbaç
  • Slam: New sounds added for lock-on success sounds, in-air looping sound, victim impact sounds, and a 'miss' sound when Kırbaç does not successfully grab anybody or cancels the ability early.
  • Turret: Updated ambient, tracer, and muzzle flash effects.
  • Fixed a bug causing Kırbaç's Yer Saldırısı impact to be too loud and Kamçı impact to be too quiet when hitting large groups of enemies with each ability.
Raw data & APIopen JSON from the client
lashslug31heroIdlashcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt