Önünüzdeki zemini ayağınızda güçlü bir şekilde ezerek önünüzdeki düşmanlara hasar verin. Havadayken Yer Saldırısı'nı kullanırsanız hızlıca yere inersiniz. Hasar artışı 25 metreden sonra azalır.
Live
Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.
Yer Saldırısı
→
Tutunma
→
Kamçı
→
Ölümcül Fırlatma
ult at lvl 6
Önünüzdeki zemini ayağınızda güçlü bir şekilde ezerek önünüzdeki düşmanlara hasar verin. Havadayken Yer Saldırısı'nı kullanırsanız hızlıca yere inersiniz. Hasar artışı 25 metreden sonra azalır.
Bir düşmana doğru kendinizi havadan çekin. Tutunma'yı kullanmak aynı zamanda havada zıplama ve atılma limitinizi de yeniler.
Önünüzdeki düşmanlara kırbacınızla saldırın ve verilen hasarın bir kısmı kadar Healing alın.
Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar havaya kalkar ve sersemler, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar hasar alır ve yavaşlar. Bağlı düşmanları hemen fırlatmak içinAttacktuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.
Kırbaç, tepelerden süzülen bir başlatıcı ve pick assassin'i: Grapple'ın dikey hareketiyle yalnız kalmış hedeflerin üstüne iner, Death Slam'le bir kalabalığı kaldırıp stun'layıp yere çakar ve takımı üstüne çöker. Kiti spirit'ten ölçekleniyor, Flog da kahramanlardan can çalıyor; yani lane'de trade'leri kazanır, kavgalarda herkesten uzun dayanır. Complexity'si 3/5; usta ellerde sınıf atlatır (~%49 genel, Phantom+ üstünde ~%54). İlk kahramanın olmaz ama dive'ları oturttuğunda canavar olur.
Lane'de temiz last hit'ler için Burst Fire kullan, Grapple'ı erkenden sadece güvenlik için sakla — hava zıplamalarını ve dash'lerini yeniliyor, yani kaçış butonun. Flog'u spirit'le besle: verdiğin hasarın bir kısmını kahramanlardan can olarak geri veriyor, böylece kısa trade'leri kazanır ve seninle kavgaya girmeye çalışan herkesten uzun dayanırsın. Spike'ına koş — Mystic Burst artı imbue'lenmiş Quicksilver Reload — ve devreye girdiği an her Flog'da 100+ canlanırsın, fazla açılmış bir laner'ı Grapple'dan havadan Ground Strike dive'ına ardından Flog'a bağlayarak cezalandırabilirsin. İlk alımlar: Mystic Burst, Extra Spirit ve bu patch'te base HP 10 düştüğü, geçimini de dive'dan sağladığın için biraz da Extra Health. Seni havadayken yakalayan ağır CC'den kork.
Kırbaç'ın haritayı eline aldığı yer burası. Roamer ve ganker sensin — Grapple sana harita çapında erişim ve reset veriyor; geniş flank at, yalnız yakalanan birinin üstüne in ve her pick'i bir objective'e çevir. Cooldown'a öncelik ver ki Grapple, Ground Strike ve Slam hep hazır olsun: Superior Cooldown artı Mystic Expansion dive döngünü durdurulamaz yapar. Vazo çemberini kapıdan yürüyerek değil, Grapple'la çatıya çıkıp yukarıdan inerek kap. Slowing Hex kaçanları slam'i kurmana yetecek kadar yerinde tutar.
Geç oyunda teamfight'ı sen açarsın. Önce yükseklik kazan, kümelenmiş backline'ı gör ve Death Slam'le birden çok kahramanı kaldır, stun'la ve takımının üstüne çöktüğü yavaşlatılmış bir yığına çak. Mart 2026 değişikliği fırlatma mesafesindeki spirit ölçeklenmesini kaldırdığı için ulti artık uzun menzilli bir savurma değil, hasar artı lockdown — yani 'fırlatma mesafesi' peşinde koşan eşyalar yerine burst ve dayanıklılık yap (Boundless Spirit, Mystic Reverb, Soul Rebirth). Kazanma koşulun: iki ya da daha fazla squishy'nin üstüne temiz bir slam ve takımının onlar peel'leyip kaçamadan anında bitirmesi.
Dalış bombası: Grapple'la yukarı çıkıp yükseklik kazan, sonra havadayken Ground Strike'la hedefin üstüne düş — düşüş mesafesi hasarı ölçekler (~25m'ye kadar) ve Grapple'ın reset'i seni sonrasında kaygan tutar. Yığını temizle: bir kalabalığa Death Slam at, hemen ardından Ground Strike ve Flog ile yığını döv — birden çok kahramana Flog atmak seni neredeyse full'e iyileştirir, yani kavgayı çoğu zaman canın doluyken kazanırsın. Alley-oop: slam sırasında LMB'ye basıp bağlı düşmanı erkenden fırlat, öncelikli bir hedefi kenardan aşağı ya da takımının burst'ünün içine savur. Takımı yeniden kilitlemek ya da kaçan tek kişiyi kapmak için ikinci bir Death Slam'i Echo Shard'la al. Slam kanalından önce Unstoppable bas ki o telegraf edilen, kesilebilir cast karışık kavgalarda gerçekten otursun.
Kırbaç, izole edip can bakımından geçebileceği squishy ya da hareketsiz hedeflerle beslenir — Hançer'e (Shiv, ~%55.7), Holliday'e ve Vaha'ya (Mirage) karşı güçlü; karışık haritaları, geç rotasyonları ve yalnız kahramanları sever. Mobilitesini hareket hâlindeyken kesen güvenilir CC ve burst'e karşı zorlanır: en zorlu counter'ı Victor (~%43.9), hemen ardından Yedi (Seven) ve Duman (Haze) geliyor. O kompozisyonlara karşı erken Debuff Reducer al, dive'dan sağ çıkıp slam'i garantilemek için Ethereal Shift ya da Unstoppable tak.
Mystic Burst ~%99 oranında çekirdek spike — burst spirit artı her Flog ve Ground Strike'ta iyileşme. Extra Spirit kitini acıtır, Healing Rite flog'lar arasında canını dolu tutar, Quicksilver Reload ise rush: Grapple'a imbue'le ki o uzun cooldown'u kessin ve mobiliten kalıcı olsun.
Improved Spirit kitinin her parçasını ve Flog iyileşmesini ölçekler. Superior Cooldown Grapple, Ground Strike ve Slam'i sürekli getirir — mobilite demek uptime demek. Mystic Expansion slam ve Ground Strike yakalama alanını genişletir, Slowing Hex kaçanları slam için yerinde tutar, Torment Pulse ise sen suratlarındayken pasif AoE ekler.
Boundless Spirit her yönden hasar ve stat spike'ı. Echo Shard, Death Slam'i çiftler — takımı yeniden kilitlemek ya da kaçan tek kişiyi kapmak için. Mystic Reverb slam'lenen kalabalığa burst artı slow ekler, Escalating Exposure üstüne dive'ladığın hedefte hasarı tırmandırır, Soul Rebirth ise sert dalan bir kahramana ikinci bir can verir.
Düşman kompozisyonuna göre seç. Unstoppable slam kanalının oturmasını garantiler; Ethereal Shift dive ortasında bir stun ya da burst'ü atlatır (Victor'a karşı harika); Knockdown diğer uçucu kahramanlara ve kaçış ulti'lerine cevap; Spellbreaker ağır spirit-burst dizilimlerini counter'lar; Debuff Reducer ise mobiliteni kapatan slow ve CC'ye erken bir yanıt.
Kırbaç yeni başlayanlar için iyi mi?
Hayır. Complexity'si 3/5 ve tamamen hareket odaklı — ortalama ellerde %49 civarı ama Phantom+ üstünde ~%54. Grapple'ın dikey hareketini ve dive timing'ini oturttuğunda çok ödüllendirici, ama kötü bir ilk kahraman.
Spirit Kırbaç mı, silah Kırbaç mı?
Spirit varsayılan ve en çok tercih edilen (oyunların ~%99'unda Mystic Burst) çünkü tüm kiti spirit'ten ölçekleniyor ve Flog ondan can çalıyor. Silah Kırbaç — Burst Fire artı Recharging Rush ile 'hiç yere değmeyen' mobilite — bu mobilite metasında güçlü, daha gösterişli bir alternatif; lane'e ve kompozisyona göre seç.
Death Slam nasıl iyi oynanır?
Önce Grapple'la çatıya çıkıp yükseklik kazan, kümelenmiş backline'ı nişanla ve yukarıdan kanalla ki sana ulaşmak zor olsun. Kesilmeyi önlemek için Unstoppable ya da pozisyon kullan, öncelikli bir hedefi savurmak istediğinde LMB'ye basıp erkenden fırlat. Bu uzun bir fırlatma değil, hasar artı lockdown.
Death Slam nerf'lendi mi?
Evet — Mart 2026 değişikliği fırlatma mesafesindeki spirit ölçeklenmesini kaldırdı, artık çok daha az savuruyor ve bir hasar-lockdown ulti'si gibi çalışıyor. Fırlatma mesafesi eşyalarının peşinde koşmak yerine burst ve dayanıklılık yap.
Jacob Kırbaç pisliğin tekidir.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.