Yakın Dövüş Hücumu
Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki ağır yakın dövüş saldırınız artırılmış hasar verecek.
Passive — works automatically once bought.
Yakın Dövüş Hücumu, tek bir vuruş etrafında kurulu orta seviye bir silah eşyası: bir düşmana attığın sıradaki ağır vuruş kocaman ekstra hasarla iniyor, üstüne sabit yakın dövüş hasarı, daha uzun ağır vuruş menzili ve biraz mermi direnci ekliyor. Her punch / ağır vuruş planının temel alımı — seni vurarak değil, üstüne dalıp bir ağır vuruş indirerek kazanan kahramanlar için — ve Ezici Yumruklar'a (Crushing Fists) yükseliyor, yani slot geç oyuna kadar scale etmeye devam ediyor.
Ne zaman alınır
Bir melee/punch build'e karar verdiğin an al: Abrams, Kırbaç (Lash), Bebop ve Sarmaşık (Ivy) bununla üstüne dalmayı gerçek bir burst'e çeviriyor, ekstra menzil de ağır vuruşu gerçekten isabet ettirmeyi epey kolaylaştırıyor. Son patch'ten beri ağır vuruş bonusu, yetenekleri ağır vuruş sayılan kahramanları da besliyor, yani o kitlerde çifte iş görüyor. Hiç ağır vuruş hazırlamayan saf silah carry'lerinde alma — onlar için slot çoğunlukla ölü; düz bir silah hasarı ya da ateş hızı eşyası daha çok iş yapar.
İncelikler ve sinerjiler
Ağır vuruşun uzun ve kendini belli eden bir hazırlığı var, o yüzden hücumu taze bir kavganın içine atma — sakla ve hedef kaçamayacakken patlat: bir stun'dan, bir hook'tan, bir slow'dan ya da Abrams duvar sabitlemesinden hemen sonra. Tek bir güçlendirilmiş vuruş, sonra tekrar dolması gerekiyor, yani cooldown'da sallamak yerine değerlendir. Melee paketinin geri kalanıyla doğal olarak üst üste biniyor (vampir yumruklar güçlendirilmiş vuruşu kocaman bir iyileşmeye çeviriyor, mermi direnci de mesafeyi kapatırken seni hayatta tutuyor), uzun menzil de düşmanın vuruşun ineceğini sandığı yerin biraz dışından isabet etmeni sağlıyor.
Yakın Dövüş Hücumu almaya değer mi?
Punch / ağır vuruş build'lerinde ve vuruşlarını CC ile hazırlayan kahramanlarda — Abrams, Kırbaç, Bebop, Sarmaşık — evet, temel parça ve Ezici Yumruklar'a build oluyor. Hiç ağır vuruş atmayan silah carry'lerinde boşa giden bir slot.
Bonus tam olarak ne zaman tetikleniyor?
Bir düşmana karşı sıradaki ağır vuruşunu (şarjlı vuruş) güçlendiriyor — tek büyük bir vuruş, sonra tekrar doluyor. Kaçamayacakları anda indir: bir stun'dan, bir çekme'den, bir slow'dan ya da duvar sabitlemesinden sonra.
Best with Sarmaşık
~57%
Yakın Dövüş Hücumu1600
- Added a new T2 Weapon item, Yakın Dövüş Hücumu
- Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_melee_charge
- slug
- melee-charge
- token
- upgrade_melee_charge
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_crushing_fists
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| Mermi Direnci | BulletResist | 6% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 10% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 50% |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +30, Mermi Direnci +12, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
