deadlock.io
Çatışma·Çatışma

Hafif ve ağır yakın dövüş

Hafif yakın dövüş hızlı bir isabet verir; tuşu tutmak yüklü ağır saldırıya bağlar. Yararlı seçim mevcut açılışa bağlıdır. Hazırlığı düşmana savuşturma veya kaçma zamanı veriyorsa ağır vuruş otomatik üstün değildir.

Genel bakış

Tutturabileceğiniz darbeyi seçin

Dar aralıkta hızlı saldırı, kontrol veya konum teması güvenilir kılıyorsa yüklü saldırı kullanın. İlk hasar sayısının ötesine bakın: yakın dövüş eşyaları hafif ve ağır vuruşa farklı bekleme veya etki gücü verebilir. Sırayı gerçekten tutturacağınız sürüme kurun.

Ritmi değiştirmeyi çalışın

Partnere yaklaşın, saldırı öncesi gecikmeyi değiştirin ve bazen vurmadan durun. Sonra savunmada gerçek saldırısını tanımayı çalışın. Aynı yüklü yaklaşımı tekrarlamak rakibe tam savuşturma anını öğretir. Yakın dövüş doldurmayı da duraklatır; sonraki silah penceresini düşünün.

Kaynak
Veriler ve APIAPI

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
melee, yumruk, ağır melee, hafif melee, şarjlı melee, m1 melee, melee cancel, hmc, feint, yakın dövüş, yakın dövüş vuruşu, ağır vuruş, hafif vuruş
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z