deadlock.io
Çatışma·Çatışma

Savuşturma

Savuşturma başlamış yakın saldırıyı cezalandırma fırsatına çevirir. Başarı saldırganı sersemletir ve aldığı hasarı artırır. Yanıt yalnızca başka yumruktan değil, takımın silah ve yeteneklerinden de gelebilir.

Genel bakış

Yakınlığa değil saldırıya karşılık verin

Düşman her yaklaştığında basmak yerine gerçek yakın saldırıyı bekleyin. Boşa savuşturma sonraki girişi kolaylaştırır. Hızlı ve yüklü saldırıları dönüşümlü çalışın, sonra partnerin vurmadan durduğu yaklaşmaları ekleyin.

Kestiğiniz eylemi düşünün

Savuşturma doldurmanızı duraklatır. Normal yer atılması sırasında hareket ve ivmeyi de kesip savunmayı o noktada bırakır. Hareketli koruma saymadan durmanın güvenli olduğuna karar verin. Savuşturulanın sersemliği normal zayıflatma direnciyle kısalmaz.

Kaynak
Değişiklik geçmişi25
  • Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
  • Melee
  • Melee damage growth per boon reduced by 5%
  • Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
  • Melee
  • Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
  • Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
  • Muhafızlar melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
  • Muhafızlar melee damage range reduced from 8m to 7m
  • Players can no longer Savuşturma troopers
  • Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
  • Fixed issues with denying melee soul orbs
Veriler ve APIAPI

identity

id
mechanic_parry
slug
parry
category
combat
flowStage
fighting
aliases
melee parry, parry penceresi, melee counter, blok, F tuşu parry, parry nakavtı, savuşturma, parry'leme, savuşturma penceresi, melee'ye karşılık
sourcePath
manual:mechanics/parry
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z