Durum etkileri ve kontrol
Kontrol etkileri farklı seçenekleri elinden alır. Susturma, silahsızlandırma, hareketsiz bırakma ve sersemletme aynı anlama gelmez. Doğru yanıt, kaybettiğin eylemi ve buna neden olan etkiyi belirlemekle başlar.
Yanıtı kısıtlamayla eşleştir
Susturma, sürmekte olan bir yönlendirmeyi otomatik olarak kesmez; güncel Uyutma Hançeri ve Susturma Dalgası bu ayrımı açıkça korur. Hareket kısıtları yetenekleri, eşyaları veya kuvvet kullanımını farklı etkileyebilir. Örneğin Yavaşlatma Büyüsü kuvvet harcamayı engellemez, dolayısıyla hedefin bazı kaçış seçenekleri kalır.
Düğmeyi kaybetmeden savunmayı hazırla
Bazı savunma eşyaları ilgili kontrol gelmeden kullanılmalıdır. Durdurulamaz, sersemletilmiş veya uyutulmuşken etkinleştirilemez; otomatik temizlemenin de kendine ait tetikleyicileri vardır. Kontrol geldikten sonra her savunma tuşuna basmak yerine belirli bir düşman yeteneğine yanıtı çalış.
Veriler ve APIAPI
identity
- id
- mechanic_status_effects
- slug
- status-effects
- category
- status
- flowStage
- fighting
- aliases
- CC, crowd control, debuff, hard CC, soft CC, durum efekti, stun, sleep, silence, disarm, slow, root, sabitleme, knockup, knockback, yer değiştirme, tether, curse, unstoppable, cc bağışıklığı, cleanse, dispel, debuff direnci, tenacity, sersemletme, yavaşlatma, susturma, kontrol, anstoppbl
- sourcePath
- manual:mechanics/status-effects
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z