deadlock.io
Etkiler·Çatışma

Durum etkileri ve kontrol

Kontrol etkileri farklı seçenekleri elinden alır. Susturma, silahsızlandırma, hareketsiz bırakma ve sersemletme aynı anlama gelmez. Doğru yanıt, kaybettiğin eylemi ve buna neden olan etkiyi belirlemekle başlar.

42 Hareket yavaşlatması
Genel bakış

Yanıtı kısıtlamayla eşleştir

Susturma, sürmekte olan bir yönlendirmeyi otomatik olarak kesmez; güncel Uyutma Hançeri ve Susturma Dalgası bu ayrımı açıkça korur. Hareket kısıtları yetenekleri, eşyaları veya kuvvet kullanımını farklı etkileyebilir. Örneğin Yavaşlatma Büyüsü kuvvet harcamayı engellemez, dolayısıyla hedefin bazı kaçış seçenekleri kalır.

Düğmeyi kaybetmeden savunmayı hazırla

Bazı savunma eşyaları ilgili kontrol gelmeden kullanılmalıdır. Durdurulamaz, sersemletilmiş veya uyutulmuşken etkinleştirilemez; otomatik temizlemenin de kendine ait tetikleyicileri vardır. Kontrol geldikten sonra her savunma tuşuna basmak yerine belirli bir düşman yeteneğine yanıtı çalış.

EtkilerOyun verileri
Hareket yavaşlatması 42
Borrowed Decree, Call Bell
Sersemletme Süresi 14
Concussive Combustion, Goo Ball
Hareketsizleştirme Süresi 4
Binding Word, Captivating Read
Uyku Süresi 2
Naptime, Sleep Dagger
Susturma Süresi 1
Silencer
Kaynak
Veriler ve APIAPI

identity

id
mechanic_status_effects
slug
status-effects
category
status
flowStage
fighting
aliases
CC, crowd control, debuff, hard CC, soft CC, durum efekti, stun, sleep, silence, disarm, slow, root, sabitleme, knockup, knockback, yer değiştirme, tether, curse, unstoppable, cc bağışıklığı, cleanse, dispel, debuff direnci, tenacity, sersemletme, yavaşlatma, susturma, kontrol, anstoppbl
sourcePath
manual:mechanics/status-effects
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z