deadlock.io
Bebop Kullanılabilir

Bebop

Orta Işın Silahı KancaBombaYumruk

Bebop tek bir kancayla kimin nerede durabileceğini değiştirir. Savunmasız bir rakibi takımınıza getirebilir, ama tehlikeli bir başlatıcıyı doğrudan arka saflarınıza da çekebilir. Atmadan önce başarılı bir çekişin ne yaratacağını düşünün.

Yetenekler4
Yetenek 1
Patlayıcı Aparkat
22s
Instant cast

Yakındaki düşmanlara yakın dövüş hasarı vererek onlara geri itme uygulayın. Hedefler yere indiğinde büyü hasarı verir ve yakındaki diğer düşmanlara azaltılmış atış hızı uygular. Patlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.

0.01
Aparkat Hasarı
0.5s
Yer Değiştirme
75
Alan Hasarı
-14%
Atış Hızı
Oyun verileri
Dolum Süresi
22s
Aparkat Hasarı
0.01
Yer Değiştirme
0.5s

Yere indiğinde:

Alan Hasarı
75
Atış Hızı
-14%
İniş Yarıçapı
14m
1AP
Dolum Süresi
-11s
2AP
Aparkat isabeti güçlendirmesi
+9
Silah hasarı bonusu
+30%
5AP

Kahramana vurduğunda: Çengel Kol dolum süresi sıfır olur ve eksik sağlığınızın +%18 kadarı yenilenir.

Değişen değerler
Kanca beklemesini geri kazanma
Eksik SP İyileştirmesi
+18
Yetenek 2
Yapışkan Bomba
18s
Instant cast

Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara büyü hasarı verin. Bomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba kalıcı bonus hasar elde eder. İstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.

3.5s
İnfilak Süresi
85↑1.5
Hasar
1%↑0
Yapışkan Bomba Hasarı
2.5%↑0.01
Yapışkan Bomba Hasarı
Oyun verileri
Dolum Süresi
18s
Kullanma Menzili
6m
Süre
3.5s
Yarıçap
8m
İnfilak Süresi
3.5s

Vurduğunda:

Hasar
85 ↑1.5

Yapıştığında:

Hasar
0sYükseltmeden sonra

Kahramana vurduğunda:

Yapışkan Bomba Hasarı
1% ↑0

Kahraman öldürüldüğünde:

Yapışkan Bomba Hasarı
2.5% ↑0.01
1AP
Dolum Süresi
-8s
2AP
Hasar
+85
5AP

Kullanıldığında: 6 saniye boyunca +5 m hareket hızı ve +%25 zayıflatma direnci verir.

Değişen değerler
Hareket hızı bonusu
+5m/s
Zayıflatma Direnci
+25%
Hareket Hızı Süresi
+6s
Yetenek 3
Çengel Kol
23s
Instant cast

İsabet ettiği ilk karakteri çeken mekanik bir el fırlatın. Çengel Kol dostlar üzerinde kullanılabilir.

30m
Kullanma Menzili
0.1s
Kullanma Gecikmesi
1AP
Mermi hasarı artırma
+20
Mermi hasarı artış süresi
+6s
2AP
Kullanma Menzili
+30m
5AP
Dolum Süresi
-11.5s
Yetenek 4
Hiper Işın
120s
Instant cast

Güçlü bir ışın göndererek büyü hasarı verin ve yavaşlatma uygulayın.

160↑2.51
SBH
20%
Hareket yavaşlatması
11s
Yönlendirme Süresi
1s
Kullanma Gecikmesi
Oyun verileri
Dolum Süresi
120s
Yönlendirme Süresi
11s
Kullanma Gecikmesi
1s
SBH
160 ↑2.51

Vurduğunda:

Hareket yavaşlatması
20%
Işın Uzunluğu
70m
Işın Genişliği
2.9m
1AP
Dolum Süresi
-20s
2AP
SBH
+108
5AP

Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın %65 kadarını Bebop için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %20 olur.

Değişen değerler
Işınla can çalma
+65%
Kahraman dışı hedeflerde ışın vampirizmi
+20%
Genel bakışNasıl oynanır

Çatışma planı

Kancanın yolundaki ilk karakterin istediğiniz hedef olacağı açıyı arayın. Çekişin ardından hemen saldırabilmeleri için takım arkadaşlarınıza yakın durun. Kancayı hazır tutmak, kalabalık koridora sürekli atıp harcamaktan daha iyi alan koruyabilir.

Yetenekleri kullanma

Aparkattan önce hedefin düşeceği yeri seçin: rakibi uzaklaştırmak onu takımınızın hasarından kurtarabilir. Yapışkan bombayı kahramana patlatabileceğiniz durumda kullanın; bu vuruşlar kalıcı bomba hasarını artırır. Işına açık bir ateş hattından, dışarıdan yaklaşan rakiplere karşı korumanız varken başlayın.

Eşya seçimi

Bomba odaklı plan düzenli isabetlere ve yetenek hasarına ihtiyaç duyar. Silah planı, çekilen hedefi vuracak zaman ister. İkisinde de ilk kombodan sonra işe yarayacak kadar hayatta kalmak gerekir; yalnızca hasar almak, kancayı kaçırmanın bedelini büyütür.

Karşısında oynama

Askerleri ve siperleri kullanarak kanca yolunu zorlaştırın. Bomba yapışınca patlamadan önce takımınızdan ayrılın. Işının karşısında açık bir hat hâlinde dizilmeyin; Bebop onu sürdürürken başka bir açıdan baskı kurun.

Topluluk dizilimleri

3

Deadlock API ·

Теперь ты террорист #433490 ☆ 14.841
Yazarın notları

Максимально простая сборка, не требующая милишек и стрельбы). Просто бегаешь, ставишь бомбы, убегаешь (иногда ультуешь)

Качаемся, можно чуть нафидить

Mistik Patlama: Доп дамаг от первого или 2 скила, первая шмотка

Hızlı Koşma Botları: Нужен для трофика, если прям очень плохо, после сапога бери шмагат

Ekstra Büyü: Ап спирит урона

Ödül Toplayıcı: Берём как можно раньше, после бегаем и файтимся

Geliştirilmiş Büyü: Снова ап

Mistik Genişleme: Ап радиус бомбыYetenek aşılama → Yapışkan Bomba

Kısa Dolum Süresi: +кд бомбыYetenek aşılama → Yapışkan Bomba

Ekstra Kuvvet: +1 стамины, а дальше выбирай от игры

Стамина на выбор

Gizemli Dalgalanma: если сделать рывок + прыжок после твоя бомба будет чуть круче

Kuvvet Ustalığı: Если ты не хочешь заморачиваться, полезно с ультой

Ну как бы иди нахуй

Сначало эхо!

Yankı Parçası: Не пропускай эхо, 2 бомбы сами себя не повесятYetenek aşılama → Yapışkan Bomba

Mistik Titreşimler: База, +50% урона после взрываYetenek aşılama → Yapışkan Bomba

Cadı Zırhı: Брать только если много спирит урона, против гана почти бесполезен

Sınırsız Büyü: Буст спирита, без неё никуда

Güç Artışı: Усиление каждой бомбы лучше танк бастера, особенно хорошо комбинится с вичмейломYetenek aşılama → Yapışkan Bomba

Üstün Dolum Süresi Azaltıcı: Ап, после или вместо вичмейла (если у противника мало спирит урона)

Büyük Genişleme: Апп, широкий взрыв, то что нужно. Лучше после спирит бёрн, так как бомба итак достатчно широкая, если купил мистик экспеншион

Tank Patlatan: доп 7.5% урона от макс здоровья каждые 14 сек (норм против танков)

Лейт

Yakıcı Büyü: Если много хилеров, можно до мистик ревёрба

Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı: кд эхо шара меньше

Odaklı Mercek: ХЗ, можно улучшить, если делать нехуй, но сидинственный прекол в 30% урона по окончании. Если тип не умер после бомбы (+спирит бёрн и мистик ревёрб)

Иногда нужно

Duruma göre

Lanetli Yadigâr: Чтоб трахнуть перефармленого или типа с эскейпом (но получишь -8% урона)

Silah Kalkanı: Барьеры, против гана (норм контрить хейзу или любого сильног оганера на старте)

Büyücü Amblemi: 15% спирит резиста за 1600 неплохо

Etkisizleştirme Büyüsü: Разрядить ган долбаёба

Susturma Dalgası: даёшь бомбу затем безмолвие и тип не успеет ничего прожать

Çürüme: Контрим хилера

Nakavt: Заебал летун

Karşı Büyü: если умеешь

Yavaşlatma Büyüsü: Контрим мину и миража

Пожить + пожить

Duruma göre

Mermi Dayanıklılığı: Стрелки, ебать в рот

Büyü Dayanıklılığı: Спирит, ебать в рот

Yıkıcı Güç: Мастхев против стрелков и пожить в ближнем бою

Ruhani Değişim: На что ты расчитываешь?

Büyü Bozan: Тебя дерут большим спирит уроном?

Metal Deri: Хейза, рот твой ебать

Etki Geçirme Büyüsü: Мастхев

Kâhinin Kevlar Zırhı: барьер для ульты

Yıldırım Parşömeni: ульта со станом) Если бомбы не настакались в лейте. Берёшь ещё дивинерс кевлар и маджестик лип

Görkemli Sıçrama: Если с бомбами тяжело, в драке играй через ульт

Kaplamalı Zırh: Хороший предмет

Yetenek geliştirmeleri

◆ Yetenek puanları
  1. 1 1 Patlayıcı AparkatAçma
  2. 2 1 ◆ 1 Patlayıcı AparkatPuan maliyeti: 1
  3. 3 2 Yapışkan BombaAçma
  4. 4 2 ◆ 1 Yapışkan BombaPuan maliyeti: 1
  5. 5 3 Çengel KolAçma
  6. 6 3 ◆ 1 Çengel KolPuan maliyeti: 1
  7. 7 4 Hiper IşınAçma
  8. 8 3 ◆ 2 Çengel KolPuan maliyeti: 2
  9. 9 2 ◆ 2 Yapışkan BombaPuan maliyeti: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Çengel KolPuan maliyeti: 5
  11. 11 2 ◆ 5 Yapışkan BombaPuan maliyeti: 5
  12. 12 4 ◆ 1 Hiper IşınPuan maliyeti: 1
  13. 13 4 ◆ 2 Hiper IşınPuan maliyeti: 2
  14. 14 1 ◆ 2 Patlayıcı AparkatPuan maliyeti: 2
  15. 15 4 ◆ 5 Hiper IşınPuan maliyeti: 5
  16. 16 1 ◆ 5 Patlayıcı AparkatPuan maliyeti: 5
b3 | DOUBLE PENET(BOMB) t.tv/qtarsis #334667 ☆ 11.358
Yazarın notları

<3

Yetenek geliştirmeleri

◆ Yetenek puanları
  1. 1 2 Yapışkan BombaAçma
  2. 2 2 ◆ 1 Yapışkan BombaPuan maliyeti: 1
  3. 3 1 Patlayıcı AparkatAçma
  4. 4 1 ◆ 1 Patlayıcı AparkatPuan maliyeti: 1
  5. 5 3 Çengel KolAçma
  6. 6 3 ◆ 1 Çengel KolPuan maliyeti: 1
  7. 7 4 Hiper IşınAçma
  8. 8 4 ◆ 1 Hiper IşınPuan maliyeti: 1
  9. 9 1 ◆ 2 Patlayıcı AparkatPuan maliyeti: 2
  10. 10 4 ◆ 2 Hiper IşınPuan maliyeti: 2
  11. 11 2 ◆ 2 Yapışkan BombaPuan maliyeti: 2
  12. 12 1 ◆ 5 Patlayıcı AparkatPuan maliyeti: 5
  13. 13 2 ◆ 5 Yapışkan BombaPuan maliyeti: 5
  14. 14 3 ◆ 2 Çengel KolPuan maliyeti: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Çengel KolPuan maliyeti: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Hiper IşınPuan maliyeti: 5
МВ: билд на Бибопа #369057 ☆ 10.764
Yazarın notları

Минетные войска снова подготовили гениальную сборку на героя.

продажа

Duruma göre

лайн

Mistik Genişleme: Yetenek aşılama → Yapışkan Bomba

мид

Kısa Dolum Süresi: Yetenek aşılama → Yapışkan Bomba

: Yetenek aşılama → Yapışkan Bomba

лейт

флекс 1

Yankı Parçası: Yetenek aşılama → Yapışkan Bomba

флекс 2

флекс 3

на эмблему и хекс

Duruma göre

Yetenek geliştirmeleri

◆ Yetenek puanları
  1. 1 2 Yapışkan BombaAçma
  2. 2 2 ◆ 1 Yapışkan BombaPuan maliyeti: 1
  3. 3 3 Çengel KolAçma
  4. 4 1 Patlayıcı AparkatAçma
  5. 5 2 ◆ 2 Yapışkan BombaPuan maliyeti: 2
  6. 6 4 Hiper IşınAçma
  7. 7 1 ◆ 1 Patlayıcı AparkatPuan maliyeti: 1
  8. 8 4 ◆ 1 Hiper IşınPuan maliyeti: 1
  9. 9 4 ◆ 2 Hiper IşınPuan maliyeti: 2
  10. 10 4 ◆ 5 Hiper IşınPuan maliyeti: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Çengel KolPuan maliyeti: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Çengel KolPuan maliyeti: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Yapışkan BombaPuan maliyeti: 5
  14. 14 3 ◆ 5 Çengel KolPuan maliyeti: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Patlayıcı AparkatPuan maliyeti: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Patlayıcı AparkatPuan maliyeti: 5

İstatistikler

16.09.2026 – 22.09.2026
Kazanma oranı
46,7%
Maçlar
122.149

Normal mod · Dereceli ve derecesiz maçlar · Tüm rütbeler Deadlock API ·

İstatistik karşılaştırmasıKahraman karşılaştırması
Sağlık 92 Maksimum Hareket Hızı 20 DPS 62 Doldurma dâhil DPS 84 Menzil 43 Cephane 97
Sağlık 880
Sağlık Yenileme 2.5/s
Maksimum Hareket Hızı 6.45 m/s
Kuvvet 3
DPS 59.3
Doldurma dâhil DPS 41.6
Menzil 51 m
Cephane 66
Ana silah
Biraz Tevazu
Işın Silahı
59.3
DPS
5
Mermi hasarı
11.9rps
Atış hızı
66
Cephane
2.4s
Şarjör değiştirme
41.6
Doldurma dâhil DPS
156
Hedefi yenmek için atış
17.73s
Hedefi yenme süresi
330
Şarjör hasarı
780 sağlığa karşı: gövde vuruşları, direnç veya mesafe kaynaklı hasar düşüşü yok.
Hasar düşüş mesafesi
0m20m50.8m32m
Yakın dövüş 63Hafif Yakın Dövüş Hasarı 116Ağır Yakın Dövüş Hasarı
Kostümler Tümü 47 →
Hikaye

Dul bir hurdalık bekçisinin ellerinden çıkan Bebop, sadece hurdalardan meydana gelmiş bir işçi değildi... Onun hiç sahip olamayacağı oğluydu. Gündüzleri birlikte demirhanede çalışıyor, akşamları caz dinliyorlardı. Tahmin edilebilir ve rahatlatıcı bir rutindi. Ancak Bebop'un yaratıcısı Bayan Shelly hastalanmıştı. Bayan Shelly Bebop'un, ilaçlarının parasını çıkarmak için geceleri yaptığı şeyleri bilse asla onaylamazdı ama öğrenmediği sürece sorun yok.

Değişiklik geçmişi35
  • Patlayıcı Aparkat T3 increased from +17% Missing Health to +18%
  • Fixed Yapışkan Bomba T3 duration ending once the bomb went off rather than the 5s duration
  • Yapışkan Bomba T3 changed from "On Cast: +5m Move Speed and +20% Fire Rate for 5s" to "On Cast: +5m Move Speed and +25% Debuff Resistance for 6s" (applies retroactively)
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina regeneration cooldown increased from 4.55s to 6s
  • Bebop Health per boon increased from +46 to +52
  • Yapışkan Bomba base damage reduced from 100 to 75
  • Yapışkan Bomba T2 damage reduced from 63 to 60
  • Weapon Range growth per boon increased from 1.2 to 1.5
  • Bullet damage growth per boon increased from 0.13 to 0.14
  • Exploding...
  • Hyperbeam cooldown reduced from 130s to 110s
  • Fixed some issues with lag compensation and Hook
  • Patlayıcı Aparkat: Fixed missing uppercut hero impact sound.
  • Hook: Reworked code to reduce mispredicts.
  • Hook: When Bebop hooks a trooper, only Bebop will hear the hook success sound now.
  • Hook: Fixed the hook sometimes not breaking when the target is stuck.
  • Hook: Fixed the target sometimes not being positioned in front of Bebop when Bebop rotated.
  • Base stamina reduced from 3 to 2
  • Base regen reduced from 3 to 1.5
  • No longer gains +1% Spirit Resist Per Boon
Map Rework Update25 Şub 2025
  • Disjoints now break hook tracking.
  • Uppercut now only locks out player movement until the top of the launch 'arc'.
  • Bomb now favors applying to the Hook target for 0.25s after Hooking.
  • Weapon changes to scale beam visual impact based on dps of weapon.
  • Hiper Işın visual revision to starting point to hook up better to rest of beam.
Veriler ve APIAPI
bebopslug15heroIdbebopcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt