deadlock.io
Bebop Live

Bebop

~54.7% WR ~10.4% pick
Orta Işın Silahı KancaBombaYumruk

Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.

Signature abilities4
Patlayıcı Aparkat Yapışkan Bomba Çengel Kol Hiper Işın ult at lvl 6
Ability 1
Patlayıcı Aparkat
22s
Instant cast

Yakındaki düşmanlara Melee Damage vererek onlara Knock Back uygulayın. Hedefler yere indiğinde Spirit Damage verir ve yakındaki diğer düşmanlara Reduced Fire Rate uygular. Patlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.

0.01
Uppercut Damage
0.5s
Status Effect Displacement
75
Landing Damage
-14%
Atış Hızı
1AP Cooldown -11s
2AP Kahramana vurduğunuzda: Buff Duration saniye boyunca silahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%0 silah hasarı kazanırsınız. — Uppercut Buff On Hit +9, Buff Base Weapon Pct +30
5AP Kahramana vurduğunda: Çengel Kol dolum süresi sıfır olur ve eksik sağlığınızın +%0 kadarı yenilenir. — Restore Hook Cooldown +1s, Missing HPHeal +17
Ability 2
Yapışkan Bomba
18s
Instant cast

Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara Spirit Damage verin. Bomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba kalıcı bonus hasar elde eder. İstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.

6m
Cast range
3.5s
Duration
8m
Radius
3.5s
Fuse Time
1AP Cooldown -8s
2AP Damage +85
5AP Kullanıldığında: 0s saniye boyunca +0m/s m hareket hızı ve +%0% atış hızı verir. — Movement Speed Bonus +5m, Atış Hızı +20%, Movement Speed Bonus Duration +5s
Ability 3
Çengel Kol
23s
Instant cast

İsabet ettiği ilk karakteri Pulls mekanik bir el fırlatın. Çengel Kol dostlar üzerinde kullanılabilir.

0.1s
Cast delay
30m
Cast range
1AP Kurbanlarına Buff Duration saniye boyunca +%0 silah hasarı verir. — Bullet Amp +20, Bullet Amp Duration +6s
2AP Cast range +30m
5AP Cooldown -11.5s
Ability 4
Hiper Işın
105s
Instant cast

Güçlü bir ışın göndererek Spirit Damage verin ve yavaşlatma uygulayın.

11s
Channel time
1s
Cast delay
160↑2.51
SBH
25%
Slow
1AP Cooldown -25s
2AP SBH +108
5AP Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın %0% kadarını Bebop için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %0% olur. — Beam Lifesteal +65%, Beam Lifesteal Non Hero Percent +20%
Guidehow to play

Bebop takımın pick-yaratıcısı: izole bir hedefe Grapple Arm hook'u atan ve onu üst üste yığılmış Sticky Bomb + Exploding Uppercut'la silen ya da bir müttefiki bir dive'dan çekip güvene alan, yakın menzilli bir bozguncu. Harita açılmadan önce lane baskısını pick'lere çevirerek kazanır — win condition'ı kurar, carry o değil. Plan basit (hook → bomba → uppercut), ama hook oyundaki en zor skillshot'lardan biri ve bir ıska, koca, yavaş, sıfır-mobiliteli bir gövdeyi açıkta bırakır, o yüzden oynaması orta seviye ve follow-up yapan bir takıma ihtiyacı var.

Erken oyun

Bebop, Sticky Bomb etrafında kurulu bir trade-lane zorbası. 'Always Be Bombing' düsturuyla yaşa — bombayı düşman laner'ına her cooldown'da yapıştır ki kalıcı hasar stack'i gerçek bir kavga başlamadan büyüsün; bir kahraman erişilemezse creep dalgasını etiketlemek bile yontar ve alışkanlığı korur. Beam Weapon'ı sadece last hit, ruh deny'lama ve poke için kullan, düello kazanmak için değil. Siperden hook açıları kolla ve yedekte bir stamina dash tut ki ıskalanmış bir Grapple Arm seni öldürtmesin — gövden yavaş ve kaçışı yok. Hook'u kavga isteyen bir melee laner'a atma. İlk alımlar spirit ki bomba daha birinci dakikadan sert vursun: ruh-başına-burst için Mystic Burst ve Spirit Strike, bomba ve beam'i ölçeklemek için Extra Spirit, dalgayı zorbalamak için Monster Rounds, artı bomba-trade'ini kazanmak için Healing Rite ve ikinci bir dodge dash'i için Extra Stamina.

Orta oyun

Echo Shard'a rush at — asıl spike'ın o. Bir hook'tan sonra Sticky Bomb → Echo Shard → Sticky Bomb yapıp tek pick'te iki bomba yapıştırırsın, kabaca çift burst. Artık roaming bir pick makinesisin: takımınla toplan, objeler etrafında gank'la ve her izole düşmanı kill'e çevir. Move speed al çünkü resmen sıfır mobilitesi var — Enduring Speed ve Surge of Power yavaş gövdene hook açıları buldurur ve hedeften kite'lanıp atılmanı engeller. Knockdown bir hook'u garanti bir combo'ya çevirir. Yeniden tasarlanan king-of-the-hill Vazo'su sana bayılır: düşmanları capture çemberinin dışına hook'la ya da bir takım arkadaşını kontest için içeri çek.

Geç oyun

Geç oyunda Bebop bir teamfight açıcısı ve Hyper Beam'le bir AoE tehdidi. Spirit ve amp yığ ki combo'n silsin, survivability al ki onu tutturacak kadar yaşa — HP nerf'inden sonra yakalandığında daha da koca, daha yavaş bir hedefsin. Siperden ve yükseltiden konumlan, asla ilk yakalanan olma ve beam'i sadece bir hook, Knockdown ya da Slowing Hex'ten sonra yatır ki hedef içinden strafe'le çıkamasın. Refresher bir 5v5'i çevirmen için ikinci bir hook ve ikinci bir ulti verir. Win condition sen değilsin — carry'nin kavgayı bitirmesini sağlayan pick'i sen yaratırsın.

Combolar ve numaralar

Roadhog dönüşü: bir hook'tan sonra kamerayı çevir ki düşman arkana düşsün ve Exploding Uppercut onları follow-up için takımının içine fırlatsın — dönüşünün yönü nereye gideceklerini belirler. Çift bomba: tek bir hook'un içinde Sticky Bomb → Echo Shard → Sticky Bomb, Echo cast'i sırasında bomba tuşunu spam'le ki ikisi de kaydolsun. ABB stack'leme: düşmanları her cooldown'da etiketle ki bomban teamfight'tan önce çoktan kocaman olsun. Hem Grapple Arm hem Exploding Uppercut müttefiklerde çalışır — dive atan bir takım arkadaşını tehlikeden çek ya da onları bir kavganın üstünden fırlat; Enchanter's Emblem destekleyici müttefik-hook tarzını daha sulu yapar. Bomba teslimatı: Sticky Bomb'ı Abrams ya da Yamato gibi hızlı bir diver'a yapıştır ki onu düşman backline'ının derinine patlatsın. Lockdown beam: Hyper Beam'i Knockdown ya da Slowing Hex'ten sonra aç, Escalating Exposure channel boyunca hasarı tırmandırsın ve cancel-repozisyon için Warp Stone ya da Majestic Leap'i hazır tut. Phantom Strike finisher'ı: bir bomba etiketinden sonra hedefin üstüne blink at, susturup uppercut'ı bedavaya cast et.

Yapılarbuy order matters
Lane1600

Spirit zorbası: ucuz spirit bomba ve uppercut burst'ünü besler ki ABB stack'lerin acıtsın, silah ruh için dalgayı zorbalar, sustain artı ekstra dash de bir hook ıskaladığında seni hayatta tutar.

Orta oyun3200

Echo Shard çekirdek — bir hook'tan sonra çift-yapıştırma için Sticky Bomb'ı resetler. Improved Spirit burst'ünü zıplatır, Enduring Speed ve Surge of Power sıfır-mobiliteli kahramana açılar ve anti-kite verir, Knockdown da combo için pick'i kilitler.

Geç oyun6400

Spirit ölçekle ve combo atacak kadar hayatta kal. Escalating Exposure ve Spirit Burn bomba burst'ü ve Hyper Beam channel'ı boyunca eritir, Boundless Spirit statlarını sabitler, Spirit Armor yavaş gövdeni hayatta tutar, Refresher de ikinci bir hook artı ulti verir.

Duruma göre4000

Lobiye göre seç: mobilite ve yükseltiden-beam kaçışları için Majestic Leap ya da Warp Stone, bombalı bir hedefin üstüne blink-ve-silence için Phantom Strike, kaçanı sabitlemek için Slowing Hex ve ağır CC seni combo'nun ortasında silip duruyorsa Spellbreaker ya da Debuff Reducer.

Tips & tricks
Always Be Bombing: Sticky Bomb'ı kahramanlara her cooldown'da yapıştır ki kalıcı hasar stack'i teamfight'tan önce çoktan kocaman olsun.
Hook tüm oyunun ve en büyük riskin — siperden açı kolla ve bir ıskanın bedelini ölerek değil, cezalandırarak ödemek için bir stamina dash sakla.
Bir hook'tan sonra dön ki Exploding Uppercut düşmanı takımından uzağa değil, içine fırlatsın.
Echo Shard çift-bomba demek: tek pick'te Sticky Bomb → Echo → Sticky Bomb, yaklaşık 2x burst.
Hyper Beam'i asla açıkta açma — bir hook, Knockdown ya da Slowing Hex'ten sonra beam'le ki hedef strafe'le çıkamasın ve kurtulmak için Warp Stone sakla.
Grapple Arm ve Exploding Uppercut ikisi de müttefiklerde çalışır — dive atan bir takım arkadaşını güvene çek ya da onları bir kavganın içine fırlat.
Common questions

Silah Bebop mı, spirit mi?

Spirit/bomba. Beam Weapon nerf yedi ve silah-Bebop düştü, oysa Sticky Bomb ve Hyper Beam ikisi de spirit gücünden ölçeklenir. Spirit build'le ve silahı sadece last hit, deny ve chip için kullan.

Bebop yeni başlayanlar için iyi mi?

Plan basit — hook, bomba, uppercut — ama hook acımasız bir skillshot ve onu ıskalamak seni öldürtür çünkü ne mobiliten ne de self-heal'in var. Oynanabilir ama bedeli ağır, yani orta seviye.

Hyper Beam'i ölmeden nasıl oynarım?

Siperden ya da yükseltiden önceden konumlan ve beam'i sadece bir hook, Knockdown ya da Slowing Hex'ten sonra aç ki hedef kaçamasın. Cancel-repozisyon için Warp Stone ya da Majestic Leap sakla ve channel'ı asla fokuslanacağın açıkta başlatma.

Bebop şu anki meta'da iyi mi?

Güçlü bir lane zorbası ve erken pick makinesi, ama harita açıldıkça söner — hareketsiz, kolay kite'lanır ve combo'su Debuff Remover, Reactive Barrier ve Spirit Armor tarafından hard-counter'lanır. Mobilite al, ilk yakalanan olma ve hook'larına follow-up için takım arkadaşlarına güven.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 20 Burst 62 Sustain 84 Range 37 Ammo 97
Health 880
Regen 2.5/s
Move speed 6.45 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.3
Sustained 41.6
Range 51 m
Ammo 66
Primary weapon
Biraz Tevazu
Işın Silahı
59.3
DPS
5
Mermi hasarı
11.9rps
Atış hızı
66
Cephane
2.4s
Şarjör değiştirme
41.6
Sustained DPS
156
Shots to down
17.73s
Time to kill
94
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m50.8m32m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

Dul bir hurdalık bekçisinin ellerinden çıkan Bebop, sadece hurdalardan meydana gelmiş bir işçi değildi... Onun hiç sahip olamayacağı oğluydu. Gündüzleri birlikte demirhanede çalışıyor, akşamları caz dinliyorlardı. Tahmin edilebilir ve rahatlatıcı bir rutindi. Ancak Bebop'un yaratıcısı Bayan Shelly hastalanmıştı. Bayan Shelly Bebop'un, ilaçlarının parasını çıkarmak için geceleri yaptığı şeyleri bilse asla onaylamazdı ama öğrenmediği sürece sorun yok.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history42
  • Bullet damage per boon reduced from 0.139 to 0.115
  • Patlayıcı Aparkat T2 weapon damage reduced from +40% to +30%
  • Yapışkan Bomba T2 increased from +75 Damage to +85
  • Weapon windup time reduced from 0.5s to 0.3s and fast windup time reduced from 0.1s to 0.05s
  • Yapışkan Bomba can now be self cast again, but it deals 20% damage to yourself
  • Yapışkan Bomba radius reduced from 10m to 8m
  • Çengel Kol now deals light melee damage (0.7 scaling)
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5
  • Hiper Işın duration from -4s to -5s
  • Hook can now be canceled
  • Patlayıcı Aparkat T3 no longer grants +100% Ammo
  • Patlayıcı Aparkat T3 now also restores 20% of your Missing HP on enemy hero hit
  • Fixed some bugs with Yapışkan Bomba tooltip
  • Yapışkan Bomba stacks now diminish after 60 hits and 7 kills (rather than 100/10)
  • Yapışkan Bomba now drops on the ground and continues counting down when dispelled
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina regeneration cooldown increased from 4.55s to 6s
  • Bebop Health per boon increased from +46 to +52
  • Yapışkan Bomba base damage reduced from 100 to 75
  • Yapışkan Bomba T2 damage reduced from 63 to 60
  • Health growth reduced from 54 to 46
  • Patlayıcı Aparkat cooldown increased from 19s to 22s
  • Patlayıcı Aparkat spirit scaling increased from 0.49 to 0.6
  • Yapışkan Bomba T3 changed from "On
  • Hyperbeam DPS reduced from 190 to 160
Raw data & APIopen JSON from the client
bebopslug15heroIdbebopcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt