deadlock.io
Wraith Live

Tayf

~48.6% WR ~15.3% pick
Kolay Hızlı Atış DüellolcuAyırıcıTelekinetik

Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.

Signature abilities4
Kart Hilesi Zihinsel Seyahat Tam Otomatik Telekinezi ult at lvl 6
Ability 1
Kart Hilesi
0.6s
Instant cast

Silah hasarı vererek rastgele bir sembole sahip kartlar çağırın. Fırlatılan her kart hasar verir ve sembolüne bağlı olarak farklı bir etki uygular. Fırlatılan kartlar düşmana doğru veya nişan aldığınız noktaya doğru uçar. Alternatif kullanımla ilk kartı fırlatın.

2
Charges
500m
Cast range
4m
Radius
45↑0.55
Damage
1AP Charges +2
2AP +45 hasar ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi. — Damage +40, Damage +0.4
5AP Tüm kart grupları daha etkilidir ve Joker gelme olasılığı daha yüksektir. — Improved Joker Chance +1%, Spade Damage Bonus +40, Diamond Resist Shred -5%, Heart Heal +75, Heart Heal +0.5, Club Slow Percent -20%
Ability 2
Zihinsel Seyahat
46s
Press

Hedeflenen konuma ışınlanın.

0.75s
Cast delay
25m
Cast range
0
Combat barrier
1AP Cast range +15m
2AP 0s saniyeliğine 0 Bariyer. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir. — Combat barrier +300, Barrier Duration +5s, Combat barrier +1.7
5AP Cooldown -32s
Ability 3
Tam Otomatik
45s
Instant cast

Geçici olarak atış hızınızı artırır ve bonus Spirit Damage verir.

5s
Duration
20%
Atış Hızı
2
Magic Damage Per Bullet
1AP Cooldown -20s
2AP +%20% atış hızı ve +5s sn süre. — Atış Hızı +10%, Duration +3s
5AP Sınırsız cephane ve mermi başına artırılmış büyü hasarı ölçeklenmesi. — Magic Damage Per Bullet +0.06, Unlimited Ammo +1
Ability 4
Telekinezi
130s
Press

Bir düşmanı havaya kaldırarak onu hedef konuma doğru fırlatın.

0.65s
Channel time
0.45s
Cast delay
10m
Cast range
2.25s
Duration
1AP Damage +100
2AP Cooldown -50s
5AP +2.25s sn zayıflatma süresi ve +10m m fırlatma ve kullanma menzili. — Duration +1.5s, Toss Distance +6m, Cast range +6m
Guidehow to play

Tayf (Wraith), farm'a aç bir hypercarry düellocusu: Project Mind ile izole bir hedefe blink atar, Full Auto artı bir tomar Card Trick kartıyla onu 1v1 parçalar ve düşman takım üstüne çökmeden önce çeker gider. Ağır spirit serpintili bir weapon-carry çekirdeği — silahı kartları üretir ama atılan kartlar ve Full Auto'nun bonus hasarı Spirit'ten ölçeklenir, yani şu an hibrit, saf-silahtan daha çok hasar verir. Mekanik olarak son derece basit (nişanla, ateş et, blink at) ama 730 HP ile en squishy arketip, o yüzden bütün iş hedef seçimi, pozisyon ve sabır. Lobiyi farm'da geçmeyi ve her kavgada bir carry silmeyi seviyorsan onu seç.

Erken oyun

Lane, Tayf'ın en zayıf penceresi — kırılgan, o yüzden kavga için değil, farm için lane'le. SMG ile last hit'le, deny'leri kapıp poke'lamak için arada bir Card Trick at ve sağlıklı kalmak için İyileştirme Ayini'ni hazır tut. Card Trick'e erken bir puan (üçüncü kart için Ekstra Şarj ile) gerçek lane baskısı verir, asıl lane spike'ı ise Card Trick 2AP artı Hızlı Şarjör Değiştirme. Sürekli ateş eden lane zorbalarına saygı duy — Billy, McGinnis ve Avcı yüz yüze seni trade'de geçer, o yüzden onlara karşı trade yerine yeteneklerle oyna ve Muhafız'ına yapış. İlk alımlar açgözlülük değil, sustain ve azıcık hasar: Anticanavar Mermileri last hit'i ve orman kamplarını pürüzsüzleştirir, Mistik Patlama her Card Trick mermisine biner, Şifalı Atış (bu patch'te buff'landı) ise kaçınamadığın küçük trade'leri kazanır. Bu patch'teki −10 base-HP kesintisi, erken bir Ekstra Sağlık'ı eskisinden daha değerli yapıyor.

Orta oyun

Burası Tayf'ın scaling penceresi — eşya spike'larına ulaşmak için yan lane'leri ve ormanı sıkı farm'la, sonra hasar avantajın olunca obje kavgalarına ışınlan. Sekme, mid-game'in dönüm noktası: seken her mermi Card Trick'i besler, yani hem patlayıcı bir farm aracı hem bir kavga spike'ı. Vazonun king-of-the-hill capture'a çevrilmesi ve split-push'ın yeniden uygulanabilir olmasıyla, commit etmeden önce ihtiyacın olan farm zamanını bulursun. Skirmish'lerde Project Mind'ı (artık ~300 spirit'ten-ölçeklenen mermi kalkanıyla) kullanıp fazla açılmış bir squishy'e blink at, Full Auto ile indir ve blink ya da sprint'le çık. Telekinesis'i düşman carry'si için sakla — bir dalgayı temizlerken ya da bir tankı kaldırırken harcama. Hızlı Şarjör Değiştirme'yi düşük-cooldown'lu bir yetenekle eşle ki onu bastığında 52-mermilik şarjörün dolsun ve Full Auto düellonun ortasında hiç durmasın.

Geç oyun

Geç oyunda Tayf tam bir hypercarry taretidir. Sekme artı Büyü Fırlatıcı, ateş ederken şişko kartlar spam'lemen demek, max-stack Full Auto seni asla mermisiz bırakmaz ve sürekli DPS absürt. Kavga rolün basit ama disiplinli: kavganın kenarında Full Auto açık otur, bir yan-açıya blink at ve denklemden çıkarmak için en tehlikeli tek hedefe ulti bas. Bir initiator değil, hasar vurucusun — yine de focus ateşine anında katlanırsın, o yüzden peel'leyecek bir frontline'a ihtiyacın var ve commit etmeden önce pozisyon almalısın. Sülük, DPS'inle kendini dolu tutar, Ölümden Dönme ya da Durdurulamaz ise squishy carry'leri silen burst'e karşı sigortan.

Komboları ve numaraları

Ateş et-üret, sonra at: Card Trick kartları silah hasarından çağırır, o yüzden Full Auto'yu basılı tut ve kartları hızlı yığmak için şarjörü boşalt, sonra ilk kartı suit efekti için (slow, heal, vb.) alt-cast et — Sekme bunu fırlatır çünkü seken mermiler de üretime sayılır. Blink-kalkan suikastı: Project Mind (lvl 2) bir backliner'ın üstüne ~300 spirit'ten-ölçeklenen mermi kalkanıyla iner, ki engage'i sağ-kalınabilir yapan tam da bu — squishy'i Full Auto'la, sonra blink'le çık. Carry'i silmek için ulti: Telekinesis tek-hedef lockdown, yani düşman hypercarry'sini kaldır, havada Full Auto artı kartlarla onunla hokkabazlık yap, sonra bitirmek için kendi takımına ya da peel'lemek için onlarınkinden uzağa fırlat — inişte kaçamasınlar diye Çürüme ile eşle. Silaha-spirit: Full Auto'ya Güç Artışı imbue'le ki her mermi spirit uygulasın, seni saf mermi-zırhı yığmayı yok sayan hibrit bir parçalayıcıya çevirir. Tesla Mermileri artı Sekme, kapışılan bir dalgayı temizlemeni VE toplu kart üretmeni sağlar, yani oradan engage için çoktan dolu çıkarsın.

Yapılarbuy order matters
Lane fazı1600

Squishy erken pencereyi atlat ve lane'i farm'da geç. Anticanavar Mermileri ve Ekstra Şarj'dan gelen üçüncü kart last hit'leri ve deny'leri pürüzsüzleştirir, Mistik Patlama her Card Trick mermisine biner, Şifalı Atış artı İyileştirme Ayini seni sağlıklı tutar. Base-HP kesintisinden sonra erken Ekstra Sağlık ekle.

Orta oyun6400

Spike'ın ve farm çekirdeğin. Sekme, Card Trick üretimini ve orman temizliğini fırlatır, Hızlı Şarjör Değiştirme Full Auto'yu reload olmadan ateşte tutar, Yüksek Tempolu Atış artı Güç Artışı ise yaşam kaynağı olan hibrit silah-ve-spirit ölçeklenmesini verir. Tesla Mermileri waveclear ve çok-hedefli hasar ekler.

Geç oyun12000

Tam hypercarry hasarı artı 730-HP'lik bir carry'nin ihtiyaç duyduğu hayatta kalma. Büyü Fırlatıcı spam'lenen kartları kamyon gibi vurdurur, Büyülü Coşkunluk silah-ve-yetenek döngüsünü ödüllendirir, Sakatlayan Kafadan Vuruş ise isabeti kill-garantisine çevirir. Sülük seni kavgalar boyunca sustain'ler; Ölümden Dönme ya da Durdurulamaz focus ateşine karşı sigortalar.

Duruma göre

Eşleşmeye göre değiştir. Ruhani Değişim bir burst kombosunu sıyırıp tekrar engage eder, Çürüme ve Toksik Mermiler Abrams/lifesteal komplarına karşı healing'i keser, Nakavt mobil carry'lerde Telekinesis sonrası lockdown'ı zincirler, Zayıflatma Azaltıcı ağır slow'lara karşı blink-ve-ateş döngünü ayakta tutar, Büyü Bozan ise Yedi gibi spirit-burst suikastçılarına cevap verir.

Tips & tricks
Card Trick silah isabetlerinden üretir, o yüzden kartları hızlı yığmak için Full Auto'yu sıkıştır, sonra ilk kartı suit efekti için alt-cast et.
Project Mind'ın lvl-2 upgrade'i inişte spirit'ten-ölçeklenen bir mermi kalkanı verir — engage eden bir blink ile sadece kaçan bir blink arasındaki fark bu.
Hızlı Şarjör Değiştirme'yi düşük-cooldown'lu bir yeteneğe imbue'le, düellonun ortasında asla reload etmezsin — pratikte sonsuz Full Auto uptime'ı.
Telekinesis'i tank için değil, düşman carry'si için sakla. Üzerinde Durdurulamaz ya da Zayıflatma Azaltıcı olan birine ulti basma.
Full Auto'ya Güç Artışı imbue'le ki her mermi spirit uygulasın ve saf mermi-zırhı yığmayı yok saysın.
En squishy arketipsin — önünde bir frontline'la yandan dövüş ve asla takımlarının ortasına blink atma.
Common questions

Silah mı spirit mi Tayf?

Sağlam spirit serpintili bir weapon-carry çekirdeği. Silahı yap (Yüksek Tempolu Atış, Sekme) ama spirit'i katmanla (Mistik Patlama'dan Güç Artışı'na, oradan Büyü Fırlatıcı'ya) — Card Trick ve Full Auto'nun ikisi de Spirit'ten ölçeklenir, yani mevcut meta'da hibrit, saf-silahtan daha çok hasar verir.

Tayf yeni başlayanlar için iyi mi?

Mekanik olarak evet — tek blink'li, nişanla-tıkla bir gun carry (complexity 1), last hit'i ve DPS'i öğrenmek için harika. Ama en squishy, farm'a en bağımlı arketip, o yüzden fazla açılmayı ve kötü pozisyonu sert cezalandırır.

Telekinesis'i (ulti) nasıl kullanırım?

Teamfight nuke'u değil, lockdown olarak. Düşman carry ya da backliner'ını kaldır, takımın burst'lerken havadaki hokkabazlığa Full Auto ve kart boşalt, sonra bitirmek için kendi takımına ya da peel'lemek için onlarınkinden uzağa fırlat. Bir tanka harcama.

Tayf vazo rework'ünden sonra hâlâ uygulanabilir mi?

Evet — sağlam bir A-tier carry. Vazonun capture'a çevrilmesi ve geri gelen split-push ona ihtiyacı olan farm zamanını veriyor, Büyülü Coşkunluk buff'ları da yardımcı oldu. S-tier'a ramak kala duruyor; bunun başlıca sebebi bu kadar kırılgan olması ve lane ağırlığını Billy ve McGinnis gibi zorbalara kaptırması.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 74 Burst 66 Sustain 62 Range 41 Ammo 93
Health 730
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 37.9
Range 52 m
Ammo 52
Primary weapon
Komisyoncu
Hızlı Atış
59.7
DPS
5.6
Mermi hasarı
10.6rps
Atış hızı
52
Cephane
2.8s
Şarjör değiştirme
37.9
Sustained DPS
140
Shots to down
18.78s
Time to kill
85
Weak-spot shots
291
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m52m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Tayf'ın örgütü, New York kumar dünyasının en önemli oyuncularındandır ve herkesin bildiği bir sırdır. Ancak Tayf, verdiği hatırı sayılır rüşvetler, tehdit ve şantaj sayesinde kanunun üstünde olduğunu biliyor.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history29
  • Kart Hilesi heart now only heals for half the amount for secondary targets in the area
  • Kart Hilesi now randomly pulls cards out of a 2 deck stack (lowers overall variance. Gets a new 2 deck stack after that is depleted)
  • Zihinsel Seyahat cooldown increased from 42s to 46s
  • Zihinsel Seyahat T3 cooldown increased from -28s to -32s
  • Tam Otomatik T3 now interrupts/finishes an ongoing reload
  • Sprint speed spirit power scaling reduced from 0.6 to 0.5
  • Bullet damage per boon reduced from 0.17 to 0.14
  • Zihinsel Seyahat T2 spirit scaling reduced from 2.44 to 1.7
  • Kart Hilesi base damage increased from 55 to 60
  • Zihinsel Seyahat cooldown reduced from 48s to 42s
  • * Tayf: Base bullet damage increased from 5.115 to 5.4
  • * Tayf: Bullet damage growth per boon reduced from 0.175 to 0.155
  • * Tayf: Kart Hilesi delay reduced from 0.75 to 0.7
  • Bullet damage increased from 4.95 to 5.115
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.175 (same overall peak damage)
  • Kart Hilesi T3 slow increased from 25% to 30%
  • Kart Hilesi spirit scaling increased from 1.1 to 1.2
  • Zihinsel Seyahat fixed going no where if the player is on uneven ground
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Bullet damage growth reduced by 18%
  • Kart Hilesi damage reduced from 70 to 60
  • Kart Hilesi spirit scaling increased from 0.84 to 1.1
  • Kart Hilesi T3 now also applies a 25% Slow for 1s
  • Telekinezi duration reduced from 3s to 2.75s
Raw data & APIopen JSON from the client
wraithslug7heroIdwraithcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt