Tayf (Wraith), farm'a aç bir hypercarry düellocusu: Project Mind ile izole bir hedefe blink atar, Full Auto artı bir tomar Card Trick kartıyla onu 1v1 parçalar ve düşman takım üstüne çökmeden önce çeker gider. Ağır spirit serpintili bir weapon-carry çekirdeği — silahı kartları üretir ama atılan kartlar ve Full Auto'nun bonus hasarı Spirit'ten ölçeklenir, yani şu an hibrit, saf-silahtan daha çok hasar verir. Mekanik olarak son derece basit (nişanla, ateş et, blink at) ama 730 HP ile en squishy arketip, o yüzden bütün iş hedef seçimi, pozisyon ve sabır. Lobiyi farm'da geçmeyi ve her kavgada bir carry silmeyi seviyorsan onu seç.
Erken oyun
Lane, Tayf'ın en zayıf penceresi — kırılgan, o yüzden kavga için değil, farm için lane'le. SMG ile last hit'le, deny'leri kapıp poke'lamak için arada bir Card Trick at ve sağlıklı kalmak için İyileştirme Ayini'ni hazır tut. Card Trick'e erken bir puan (üçüncü kart için Ekstra Şarj ile) gerçek lane baskısı verir, asıl lane spike'ı ise Card Trick 2AP artı Hızlı Şarjör Değiştirme. Sürekli ateş eden lane zorbalarına saygı duy — Billy, McGinnis ve Avcı yüz yüze seni trade'de geçer, o yüzden onlara karşı trade yerine yeteneklerle oyna ve Muhafız'ına yapış. İlk alımlar açgözlülük değil, sustain ve azıcık hasar: Anticanavar Mermileri last hit'i ve orman kamplarını pürüzsüzleştirir, Mistik Patlama her Card Trick mermisine biner, Şifalı Atış (bu patch'te buff'landı) ise kaçınamadığın küçük trade'leri kazanır. Bu patch'teki −10 base-HP kesintisi, erken bir Ekstra Sağlık'ı eskisinden daha değerli yapıyor.
Orta oyun
Burası Tayf'ın scaling penceresi — eşya spike'larına ulaşmak için yan lane'leri ve ormanı sıkı farm'la, sonra hasar avantajın olunca obje kavgalarına ışınlan. Sekme, mid-game'in dönüm noktası: seken her mermi Card Trick'i besler, yani hem patlayıcı bir farm aracı hem bir kavga spike'ı. Vazonun king-of-the-hill capture'a çevrilmesi ve split-push'ın yeniden uygulanabilir olmasıyla, commit etmeden önce ihtiyacın olan farm zamanını bulursun. Skirmish'lerde Project Mind'ı (artık ~300 spirit'ten-ölçeklenen mermi kalkanıyla) kullanıp fazla açılmış bir squishy'e blink at, Full Auto ile indir ve blink ya da sprint'le çık. Telekinesis'i düşman carry'si için sakla — bir dalgayı temizlerken ya da bir tankı kaldırırken harcama. Hızlı Şarjör Değiştirme'yi düşük-cooldown'lu bir yetenekle eşle ki onu bastığında 52-mermilik şarjörün dolsun ve Full Auto düellonun ortasında hiç durmasın.
Geç oyun
Geç oyunda Tayf tam bir hypercarry taretidir. Sekme artı Büyü Fırlatıcı, ateş ederken şişko kartlar spam'lemen demek, max-stack Full Auto seni asla mermisiz bırakmaz ve sürekli DPS absürt. Kavga rolün basit ama disiplinli: kavganın kenarında Full Auto açık otur, bir yan-açıya blink at ve denklemden çıkarmak için en tehlikeli tek hedefe ulti bas. Bir initiator değil, hasar vurucusun — yine de focus ateşine anında katlanırsın, o yüzden peel'leyecek bir frontline'a ihtiyacın var ve commit etmeden önce pozisyon almalısın. Sülük, DPS'inle kendini dolu tutar, Ölümden Dönme ya da Durdurulamaz ise squishy carry'leri silen burst'e karşı sigortan.
Komboları ve numaraları
Ateş et-üret, sonra at: Card Trick kartları silah hasarından çağırır, o yüzden Full Auto'yu basılı tut ve kartları hızlı yığmak için şarjörü boşalt, sonra ilk kartı suit efekti için (slow, heal, vb.) alt-cast et — Sekme bunu fırlatır çünkü seken mermiler de üretime sayılır. Blink-kalkan suikastı: Project Mind (lvl 2) bir backliner'ın üstüne ~300 spirit'ten-ölçeklenen mermi kalkanıyla iner, ki engage'i sağ-kalınabilir yapan tam da bu — squishy'i Full Auto'la, sonra blink'le çık. Carry'i silmek için ulti: Telekinesis tek-hedef lockdown, yani düşman hypercarry'sini kaldır, havada Full Auto artı kartlarla onunla hokkabazlık yap, sonra bitirmek için kendi takımına ya da peel'lemek için onlarınkinden uzağa fırlat — inişte kaçamasınlar diye Çürüme ile eşle. Silaha-spirit: Full Auto'ya Güç Artışı imbue'le ki her mermi spirit uygulasın, seni saf mermi-zırhı yığmayı yok sayan hibrit bir parçalayıcıya çevirir. Tesla Mermileri artı Sekme, kapışılan bir dalgayı temizlemeni VE toplu kart üretmeni sağlar, yani oradan engage için çoktan dolu çıkarsın.