deadlock.io
Mo & Krill Live

Mo ve Krill

~53.8% WR ~9.9% pick
Zor Tarama DeğişimliTetikleyiciKazıcı

Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.

Signature abilities4
Gözdağı Tünel Kum Fırlatma Dayak ult at lvl 6
Ability 1
Gözdağı
13s
Instant cast

Yakındaki düşmanlara hasar verin ve verdiğiniz hasara göre kendinizi iyileştirin. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.

0.2s
Cast delay
9m
Radius
50↑0.75
Damage
1.2
Damage Heal Mult
1AP Damage +35
2AP 13s sn dolum süresi. +9m m yarıçap. — Cooldown -5s, Radius +1m
5AP Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo ve Krill'in +%0 daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 0s saniye sürer. — Damage Bonus +15, Debuff duration +16s
Ability 2
Tünel
40s
Instant cast

Mo ve Krill yer altına tünel açarak daha hızlı hareket eder, büyü ve mermi zırhı kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. Yerden çıktığınızda, Spirit Damage verip yavaşlatma ve Knock Up uygulayın.

5s
Channel time
1s
Cast delay
5m
Radius
5m
Move speed
1AP +75 dönüş SBH'si. — SBH +50
2AP +5s sn Tünel süresi ve +5m yarıçap. — Channel time +4s, Radius +2m
5AP 40s saniye dolum süresi ve +5m m/sn hareket hızı. — Cooldown -20s, Move speed +4m
Ability 3
Kum Fırlatma
40s
Instant cast

Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları etksizileştirir ve hasar verir.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
2.5s
Duration
2.5s
Status Effect Disarmed
1AP +40 hasar ve +25m m menzil. — Damage +50, Cast range +5m
2AP Hedefleri -%0% yavaşlatır ve atılma mesafelerini %0% azaltır. — Slow +25%, Ground Dash Reduction Percent -25%
5AP +2.5s sn süre ve 40s dolum süresi. — Cooldown -20s, Duration +1.5s
Ability 4
Dayak
130s
Press

Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, sersemletir ve hasar verir. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.

2.4s
Channel time
4m
Cast range
40↑0.6
SBH
30
Bonus Health On Kill
1AP +%0% can çalma. — Life Steal Percent On Hit +100%
2AP 130s sn dolum süresi ve +%Combo Bullet Resist mermi direnci. — Cooldown -35s, Mermi Direnci +50%
5AP +2.4s saniye süre ve saniye başına +40 hasar ve artırılmış ölçeklendirme. — Channel time +0.7s, SBH +40, SBH +0.4
Guidehow to play

Mo ve Krill, haritanın altından tünel kazan, öncelikli bir hedefin üstünde yerden fırlayan ve onu kilitleyen, spirit'ten ölçeklenen bir dive-tank ve başlatıcı. Tüm kimliğin Combo: kanalının içinde bir kill'i onayla, kalıcı max can kazan ve öldürülemez bir AoE-sustain ön hatta dönüş — Vazo, mid boss ve her obje çekişmesinin sahibi. Kit'i spirit ve self-heal taşıyor, o yüzden silaha değil; spirit'e, cooldown'a ve sustain'e build yap. Karmaşıklık orta (3/5): dal-ve-kilitle planı basit, ama Burrow'un timing'i ve garanti Combo hedefleri seçmek tekrar ister.

Erken oyun

Lane'de yakın dövüş brawler'ısın, o yüzden Scorn'u hem last hit hem aynı anda trade için kullan — iyileştirme kahramanlara karşı daha güçlü, çoğu yakın takası kazandırır. Yakından Spreadshot ile ruhları deny'le. Menzilli lane'lere karşı siperde dur ve Burrow açılana kadar farmla, sonra over-extend'leri cezalandırmaya başla. Burrow'u panik tuşu olarak harcama; o senin engage'in, kaçışın değil. İlk alımlar ucuz spirit ve sustain ki Scorn takası kazansın: Ekstra Büyü, Ekstra Yenilenme, İyileştirme Ayini ve her yetenek isabetinde burst için Mistik Patlama.

Orta oyun

Bu senin spike'ın. Burrow maxlanınca (daha hızlı, daha çok zırh, daha büyük knock-up, daha kısa CD) ve Combo artı ilk spirit/CDR eşyaların gelince, kavgaları gözetler ve backline'ı toplarsın. Tek başına ya da kötü pozisyonda bir carry bul, Burrow'la gir, knock-up çıkışını Scorn'a bağla, Sand Blast'le disarm'la, sonra Combo'yla mühürle — Spreadshot ile onayla. Onaylanan her Combo kill'i kalıcı can, o yüzden sadece kesin öldürebileceğin hedeflere commit et. Vazo'ya rotate ol: king-of-the-hill capture'ı, çekişen herkesten iyileşen tanky bir AoE gövdeye bayılır.

Geç oyun

Birkaç stack bankaladıktan sonra bir dev olursun. Engage'leri Burrow'un mermi ve büyü zırhıyla başlat, düşman DPS'ini Sand Blast'le vurup hasar penceresini kapat, en korkunç hedefi Combo'la ve Scorn artı Sülük ve İyileştirme Güçlendirici seni tüm takımlarının içinden iyileştirsin. Yeterli spirit ve CDR ile tek bir kavgada tekrar Burrow'lar, tekrar Combo'larsın. Düşmanın seni asla söküp atamayacağı objeleri — Vazo, mid boss, lane kuşatmaları — sen tutarsın.

Kombolar ve numaralar

Ekmek-su pickoff: Burrow'la gir, knock-up'la çık, AoE artı iyileşme için Scorn, disarm için Sand Blast, kilit için Combo, kanalın içinde bitirmek için Spreadshot. Son mesafeyi kapatmak için Burrow'dan yüzeye çık ve Işınlanma Taşı'yla doğrudan carry'nin suratına atla ki Combo onlar dash atamadan otursun — Mistik Genişleme aynı işi menzilden yapar. Sand Blast, kavga ortasında Duman (Haze) ya da Kundakçı (Infernus) gibi hitscan carry'leri kapatma anahtarın. Burrow'un zırhı açık araziyi geçmene ya da telegraflı bir ulti'yi yemene de izin verir, ama unutma: hard CC seni dışarı çeker ve düşman hasarı tünelini yavaşlatır, o yüzden asla turret hattının içine burrow'lama. CDR artı Yankı Parçası ile bir hedefi Combo'layıp hemen ikincisine Burrow'lar ya da yeniden cast edersin.

Yapılarbuy order matters
Lane fazı1600

Ucuz spirit ve sustain ki Scorn'un takas-ve-iyileş döngüsü kavgayı kazansın. Mistik Patlama her Scorn pulse'ında ve Burrow çıkışında burst ekler; Hızlı Koşma Botları menzilli lane'lerde mesafeyi kapatır ve rotate'i hızlandırır.

Orta oyun3200

Spirit, CDR ve amp'lenmiş sustain, Burrow ve Combo'yu spam'lanabilir yapar. İyileştirme Güçlendirici, dive için Scorn'un self-heal'ini şişirir; Mistik Genişleme Combo'nun kavrayışını genişletir; Yavaşlatma Büyüsü yüzeye çıktığın an mobil bir hedefi yapıştırır.

Geç oyun6400

Öldürülemez ön hat. Scorn'a yığılan Sülük seni neredeyse öldürülemez yapar, Artan Hassasiyet tekrarlı vuruşları öldürücüye çevirir, Dev artı Sınırsız Büyü ise tank duvarını ve tüm kit'i scale edecek spirit'i verir. Üstün Dolum Süresi Azaltıcı tek kavgada tekrar Burrow'layıp tekrar Combo'lamanı sağlar.

Duruma göre4000

İki baş belasına — menzil ve CC'ye — karşı Combo koruması ve gap-closer'lar. Durdurulamaz ve Büyü Bozan kanalın kırılmasını engeller, Işınlanma Taşı ya da Yankı Parçası seni bir kite'cinin üstüne ışınlar ya da ikinci bir pickoff alır, Nakavt uçanları yere indirir, Zayıflatma Azaltıcı da seni carry'den uzak tutan slow'ları kısaltır.

Tips & tricks
Combo bir onay, açılış değil — onu Sand Blast'ten sonra ya da hedef zaten düşükken otur ki kanal-artı-3sn penceresi içinde ölüp sana kalıcı can versin.
Kavga patlamak üzereyken Scorn'u lane dalgasına harcama; kahramanlara karşı daha çok iyileştirir, o yüzden kümeye dal ve kavga ortasında canını doldur.
Hard CC seni Burrow'dan çeker, düşman hasarı tünelini yavaşlatır — asla doğrudan bir turret hattının ya da bekleyen bir stun'ın içine burrow'lama.
Caster comp'lara karşı Durdurulamaz ya da Büyü Bozan al ki bir stun ya da silence Combo kanalını kesemesin.
Full canlı hedeflere açgözlü Combo'lar ulti'ni ve spike'ını çöpe atar — kill'i mühürlemek için bir takım arkadaşının burst'üyle ya da Spreadshot'ınla koordine ol.
Bir hitscan carry'yi (Duman, Kundakçı, İntikamcı) kavga ortasında Sand Blast'le vur ki ona ulaştığın an hasar penceresini kapatasın.
Common questions

Mo ve Krill silah mı spirit mi?

Spirit. Scorn'un hasarı ve iyileştirmesi, Combo'nun kanalı ve Burrow'un çıkışı hep spirit'ten ölçeklenir; Spreadshot sadece yakın mesafe bitiricisi. Spirit, cooldown ve sustain'e build yap — Mistik Patlama, Geliştirilmiş ve Sınırsız Büyü, Sülük ve CDR. Weapon-carry'ye kaçma.

Combo iyi nasıl oynanır?

Onu bir engage değil, tek hedefli bir onay gibi gör. Bir Sand Blast disarm'ından sonra ya da hedef düşükken cast et ki kanalın içinde veya 3 saniye içinde ölüp sana kalıcı max can yatırsın. Kırılmasın diye Durdurulamaz ya da Büyü Bozan al, menzilden kavramak için Mistik Genişleme, tekrar cast etmek için de CDR.

Mo ve Krill yeni başlayanlar için iyi mi?

Orta karmaşıklık. Dal-ve-kilitle planı basit, self-heal artı tankylik affedici, ama ne zaman Burrow'lanacağını okumak, garanti Combo hedefleri seçmek ve sağlıklı bir takıma fazla dalmamak pratik ister.

Dive atarken nasıl hayatta kalırım?

Burrow'un zırhıyla gir, Scorn artı Sülük ve İyileştirme Güçlendirici ile kümeden iyileş, Dev gibi tank eşyaları stack'le ve elinde bir Işınlanma Taşı ya da Büyü Bozan çıkışı tut. Kalıcı can stack'lerini bankalamadan tam bir takıma solo dalma.

Profilevs roster
Health 99 Mobility 91 Burst 66 Sustain 54 Range 70 Ammo 59
Health 930
Regen 1/s
Move speed 8 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 34.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Sarı Kanarya
Tarama
59.7
DPS
2.8×4
Mermi hasarı
5.3rps
Atış hızı
20
Cephane
2.8s
Şarjör değiştirme
34.2
Sustained DPS
70
Shots to down
21.5s
Time to kill
42
Weak-spot shots
226
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan "Tünel Sıçanları" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, "Tünel Sıçanları"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history32
  • Getting hit with a melee no longer knocks you up when you are burrowed
  • Kum Fırlatma T3 increased from +1s Duration to +1.5s
  • Increased bullet damage growth by 10% for the following heroes: Mo ve Krill, Apollo
  • Tünel move speed increased from +4 to +5
  • Dayak range reduced from 4.8m to 4m
  • Dayak DPS reduced from 45 to 40
  • Dayak DPS spirit scaling reduced from 1.2 to 0.6
  • Dayak cooldown reduced from 140s to 130s
  • Dayak T3 DPS reduced from +60 to +50
  • Gözdağı damage reduced from 56 to 50
  • Gözdağı radius reduced from 10m to 9m
  • Gözdağı spirit scaling increased from 0.42 to 0.75
  • Gözdağı T1 changed from "-3.75s Cooldown" to "+35 Damage"
  • Gözdağı T2 changed from "+21 Damage" to "-5s Cooldown and +1m Radius"
  • Tünel initial knockup vertical area detection improved
  • Kum Fırlatma now deals a fixed 40 damage
  • Kum Fırlatma can now be casted while Burrowed
  • Kum Fırlatma T2 increased from -19s Cooldown to -23s
  • Kum Fırlatma T3 now also slows dash distance by 40%
  • Health Regen reduced from 3 to 1
  • * Mo ve Krill: Bullet damage growth per boon increased from 0.063 to 0.07
  • * Mo ve Krill: Tünel bullet resistance reduced from 80% to 60%
  • * Mo ve Krill: Dayak duration reduced from 2.5s to 2.4s
  • * Mo ve Krill: Dayak T2 duration reduced from 0.75s to 0.7s
  • Dayak cast range reduced from 5m to 4.75m
Raw data & APIopen JSON from the client
mo-and-krillslug18heroIdkrillcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt