deadlock.io
Dynamo Live

Dinamo

~44.3% WR ~9.4% pick
Orta Tabanca Takım OyunuTetikleyiciKilit

Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.

Signature abilities4
Kinetik Dalga Kuantum Dolanıklık İyileştirici Aurora Tekillik ult at lvl 6
Ability 1
Kinetik Dalga
26s
Instant cast

Yerde ilerleyerek düşmanlara Spirit Damage veren ve Knock Up uygulayan bir enerji dalgası gönderin.

1
Charges
5s
Charge cooldown
0.42s
Cast delay
115↑1.55
Damage
1AP +1 şarj. — Charges +1
2AP Vurduğunda: 0% saniye süren %0% mermi direnci ve -%0% hareket hızı. — Bullet Resist Reduction -15%, Slow +30%, Slow duration +4%
5AP +115 hasar ve +16m m kullanma menzili. — Damage +135, Stomp Range +20m
Ability 2
Kuantum Dolanıklık
20s
Press

Hedef konuma ışınlanırken kısa süreliğine hedeflenemez olun. Kullandığınızda kuvvet yeniler. Alt Cast: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürün.

10m
Cast range
1.4s
Duration
1AP Cast range +6m
2AP Cooldown -6s
5AP Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaları %0 azaltır. 0 şarj yeniler. — Reduce Debuffs +50, Charge Replenish +1
Ability 3
İyileştirici Aurora
48s
Instant cast

Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara zamanla sağlık kazandırır. Yönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.

5s
Channel time
25
Healing Per Second
1AP Aura, yönlendirme sırasında +0m m hareket hızı sağlar. — Movement Speed Bonus +4m, Movement Speed Bonus Duration +8s
2AP 48s dolum süresi ve +5s sn süre. — Cooldown -20s, Channel time +1s
5AP Tam hareket ve yetenek kullanımı imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın +%0% kadarı iyileştirme sağlar. — No Channel +1, Heal Max Health Percent +2.5%
Ability 4
Tekillik
230s
Instant cast

Elinizde bir tekillik yaratarak <Spirit DPS verin, Stun uygulayın ve yakındaki düşmanları çekin.

2.75s
Channel time
0.2s
Cast delay
75↑0.28
SBH
1AP Vacuum Radius +2m
2AP Channel time +0.75s
5AP DPSPercent Health +6%
Guidehow to play

Dinamo, Rejuvenating Aurora'yla tüm takımı tıka basa dolu tutan, sonra da iyi yerleştirilmiş tek bir Singularity kara deliğiyle koca bir teamfight'ı silen bir spirit support-başlatıcı. Bekleyerek kazanır: ulti'si hazırken gerçek bir kavga ya da vazo yığını avlar ve düşmanı takımının temizleyeceği bir yığına çeker; ulti yokken iyileştirir, Kinetic Pulse'la peel atar ve güvenle farmlar. Tabanca sadece last hit ve chip için — kazancının her puanı spirit'ten ölçeklenir. 2 zorlukla yeni başlayan dostu; tek zor iş kavgayı okumak ve pull'u tutturmak.

Erken oyun

Lane'i 1v1 zorba gibi değil, ikili (duo) oyna — Dinamo'nun tabanca burst'ü kavgaya girecek kadar yüksek değil, o yüzden silahla last hit'le ve deny'la, trade'i partnerin yapsın. Kinetic Pulse'la poke'la: mermi direncini parçalar ve slow'lar, böylece silahçı lane partnerin onun üstünden sert trade atar, ikinizi de Rejuvenating Aurora'yla sağlıklı tutarsın. Dalgaları temizlemek ve poke'u ikiye katlamak için ikinci bir Pulse'a Extra Charge'ı hızlı al, sonra Mystic Expansion ve Extra Spirit'i üst üste koy ki hem dalga hem heal ölçeklensin. Agresif silah zorbalarına (Infernus, Wraith, McGinnis turret'leri) saygı duy — eşyalar ve ulti açılana kadar sıfır kill baskın var, o yüzden fazla açılma, sadece farmla ve dolu kal.

Orta oyun

Spike'ın bu: Singularity radius ve cooldown eşyalarıyla açılır açılmaz kavga ve gank zorlamaya başla, özellikle yeni orta-köprü vazo çemberi çevresinde. İçeri rotate et, bir pull ara; ıskaladıysan farma geri çekil — cooldown beklerken lane creep'i çalarak oturma. Greater Expansion ve Rapid Recharge öncelik: daha büyük radius nişanını affeder, daha hızlı şarjlar daha çok Pulse ve daha çok Aurora uptime'ı demek. Singularity'ye imbue'lenen Superior Duration ekstra tick ve lockdown alır. Refresher'ı parası yeter yetmez kap — tek bir pick'i komple wipe'a çevirmek bu kahramandaki en büyük güç sıçraması.

Geç oyun

Geç oyunda king-of-the-hill vazosu için teamfight tetikçisi ve oyundaki en iyi zone-control gövdesisin. Singularity'yi obje yığını için sakla, takımının follow-up ve amp eşyalarıyla üst üste bindir (Escalating Exposure yakalanan herkesin üstündeki hasarı tırmandırır), sonra Refresher'la ikinci bir kara deliğe geç ki hiçbir şey sağ çıkmasın. Aurora artı Refresher tüm bracket'i sustain'de geçmeni sağlar. Tek disiplin: Singularity bir channel ve interrupt'lara ölür — Apollo'nun Riposte'u, knockdown'lar, stun'lar ve silence'lar hepsi iptal eder, o yüzden beslenmiş bir comp'a R basmadan önce CC'yi bait'le ya da Unstoppable/Debuff Reducer al. Bu patch'te taban HP baştan aşağı 10 düştüğü için tek temiz bir pull resmen öldürür.

Combolar ve numaralar

İmza oyun, double Singularity için Refresher ya da Echo Shard — pull at, sonra dağılmadan hemen hayatta kalanları tekrar pull'la; iki kara deliğe neredeyse hiçbir şey dayanmaz (Refresher ayrıca Aurora'yı yeniden kurar, kavganın ortasında kendini full'e iyileştirir). İlk pull'u bir Kinetic Pulse knock-up'ıyla kur, grubu topla ve havaya kaldır, sonra deliği kalabalığa bırak — Pulse'ın mermi-direnci parçalaması takımının mermilerini onları eritir hale getirir. Quantum Entanglement'la düşman backline'ının arkasına untargetable blink at ve beklemedikleri bir açıdan ulti bas ya da channel sonrası kaç; T3'ü bir yetenek şarjı iade eder, yani blink'ten sonra hâlâ Pulse'ın ya da heal'in olur. Önce öncelikli hedefi slow'la (Knockdown ya da bir takım arkadaşının slow'u) ki pull'un dış halkasından yürüyerek çıkamasın — bir Singularity'nin 'ıskalamasının' en yaygın sebebi bu. Aurora rank 3'te channel'ı bozmadan dash, melee ve parry yapabilirsin, hatta Aurora zaten çalışıyorsa bir Haze uykusundan bile aksiyon alabilirsin.

Yapılarbuy order matters
Lane1600

Sustain artı Singularity kurulumu. Çift Pulse waveclear ve poke için Extra Charge, Pulse ve ulti'ye erken radius için Mystic Expansion, trade'leri acıtmak için Extra Spirit ve Mystic Burst, lane'i sustain'de geçip kontest için kalman için de regen/Healing Rite.

Orta oyun3200

Kavga zorlamaya başlamak için cooldown ve süre. Daha çok Pulse ve heal uptime'ı için Rapid Recharge, affedici radius için Greater Expansion, pull'u uzatmak için Superior Duration, scale için Improved Spirit, artı bir defans — spirit ağırlıklı meta için Spirit Armor (silah lane'lerine karşı bullet armor'a geç) ve vazoya yetişmek için Enduring Speed.

Geç oyun6400

Ulti amp'i ve kazanç. Refresher double Singularity için neredeyse zorunlu, Echo Shard kavganın ortasında ikinci bir kara delik verir, Escalating Exposure her tick'ten hasarı tırmandırır, Mystic Reverb pull'dan bir AoE burst yankılar, Superior Cooldown ile Boundless Spirit de eğriyi kapatır.

Duruma göre5000

Channel için counter-pick'ler. Unstoppable Singularity'yi CC'nin içinden garantiler, Ethereal Shift bir burst'ü dodge'layıp sana spirit ve direnç verir, Knockdown dash atanı pull'un içine kilitler, Debuff Reducer R'yi iptal eden stun'ları kısaltır, Metal Skin de dive comp'larına karşı mermiye-bağışık bir pencere verir.

Tips & tricks
R hazırken gerçek bir kavga ara; R yokken heal-bot ol, peel at ve aradaki farka saygı duy — kara deliğin olmadan zorlama.
Ham güçten önce radius al (Mystic + Greater Expansion): affedici bir pull, büyük ama yanlış zamanlanmış bir pull'dan çok daha sık isabet eder.
Singularity bir channel — beslenmiş bir takıma yatırmadan önce Apollo'nun Riposte'unu, knockdown'ları, stun'ları ve silence'ları bait'le ya da Unstoppable bas.
Önce öncelikli hedefi slow'la; bir hareket slow'u onların pull'un dış halkasından salınarak çıkmasını engeller, 'ıskalanmış' bir ulti'nin bir numaralı sebebi bu.
Quantum Entanglement T3 bir yetenek şarjı iade eder, yani backline'ın arkasına blink at ve hâlâ follow-up için hazır Pulse'ın ya da heal'in olsun.
Refresher çifte iş görür: ikinci bir Singularity VE kavganın ortasında kendini full'e döndürecek taze bir Aurora.
Common questions

Silah Dinamo mu, spirit mi?

Kesinlikle spirit. Tabanca sadece last hit ve chip poke için — anlamlı her hasar puanı ve tüm win condition'ın spirit gücünden ölçeklenir. Silah/Quantum-Entanglement carry build'i var ama niş, off-meta bir numara.

Dinamo yeni başlayanlar için iyi mi?

Evet. 2 zorluk, basit bir hitscan tabanca ve affedici bir support düzeni — iyileştir, peel at, bekle. Tek zor iş kavgayı okumak ve Singularity'yi tutturmak, onu da oynadıkça kaparsın.

Singularity'yi istikrarlı şekilde nasıl tuttururum?

Radius al (Mystic + Greater Expansion) ki pozisyonlama affedici olsun, bir Kinetic Pulse knock-up'ı ya da Quantum Entanglement repozisyonuyla kur, önce kilit hedefi slow'la ve sadece takımın hemen follow-up yapabilecekken bas. Unutma, bir channel — onu iptal eden CC'yi ya bait'le ya da eşyayla geç.

Ulti'm yokken ne yaparım?

Zorlama. Aurora'yla iyileştir, Pulse'ın slow'uyla peel at, güvenle farmla ve pozisyonunu tut. Singularity'li ile Singularity'siz arasındaki fark devasa, o yüzden geri gelene kadar sabırlı oyna, sonra vazoyu ya da obje kavgasını ara.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 38 Sustain 49 Range 70 Ammo 59
Health 880
Regen 1.75/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 48
Sustained 33.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Vonnegun
Tabanca
48
DPS
12.6
Mermi hasarı
3.8rps
Atış hızı
20
Cephane
2.4s
Şarjör değiştirme
33.2
Sustained DPS
62
Shots to down
23.06s
Time to kill
38
Weak-spot shots
252
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Bir bilim insanı olan profesör Dinamo her zaman meraklı biriydi. Central Park'ın ortasında bir uzayzaman yarığı belirdiğinde de hâliyle araştırmaya gelen ilk kişi de kendisiydi. Dinamo, böylesi muazzam bir olayın hayatını kökünden değiştirebileceğini düşünüyordu ancak vücudunun atomlarına ayrılıp minik bir ölen yıldıza dönüşmesi aklına gelen değişikliklerden biri değildi doğrusu.

Vücudu her ne kadar yok olmuş olsa da ruhu ve bilgiye olan açlığı bakiydi. Columbia Üniversitesi'nde öğretim üyesi olan profesör Dinamo, başına gelenlere dair daha fazla şey öğrenmeye çalışırken bir yandan da gelecek nesillere ilham vermek için öğretmenliğe devam ediyor.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Kinetik Dalga T2 reduced from -18% Bullet Resistance to -15%
  • Kinetik Dalga spirit scaling reduced from 1.65 to 1.55
  • Kuantum Dolanıklık T3 changed from dispelling non-ult debuffs to reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
  • Kinetik Dalga spirit scaling reduced from 1.8 to 1.65
  • Kuantum Dolanıklık cooldown increased from 19s to 20s
  • Kuantum Dolanıklık cooldown increased from 16s to 19s
  • Ammo increased from 18 to 20
  • Kinetik Dalga spirit scaling reduced from 2.1 to 1.8
  • Kinetik Dalga width increased from 5m to 5.5m
  • Kinetik Dalga T3 increased from +16m Range to +20m
  • Kuantum Dolanıklık T3 now also replenishes 1 charge for charged abilities (half effect on allies)
  • Bullet damage increased from 12.2+0.44 to 12.6+0.5
  • Kinetik Dalga cooldown increased from 22s to 26s
  • Kinetik Dalga damage increased from 90 to 115
  • Kinetik Dalga range reduced from 20m to 16m
  • Kinetik Dalga range no longer increases with spirit scaling
  • İyileştirici Aurora T3 reduced from 2.5% to 2% (was previously being reduced)
  • Tekillik max HP damage reduced from 1.5% to 1%
  • Kinetik Dalga spirit scaling range reduced from 0.2 to 0.1
  • Health regen reduced from 2.5 to 1.75
  • Base regen increased from 2 to 2.5
  • Kinetik Dalga range increased from 15m to 20m
  • Kinetik Dalga cooldown reduced from 26s to 22s
Raw data & APIopen JSON from the client
dynamoslug11heroIddynamocodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt