deadlock.io
Економіка

Душі та економіка

Душі оплачують покупки й розвиток героя, тому заробіток — лише половина рішення. Потрібні також безпечний шлях збору та нагода перетворити дохід на користь у наступній сутичці.

·5 хв

Добивання на лінії

Останній удар по солдату більше не є умовою появи душ у Deadlock. Практичне суперництво тепер зосереджене на близькості, підбиранні нагороди із землі й боротьбі за летючу сферу. Поради, побудовані лише на старій вимозі добивання, пропускають цю зміну.

Позицію визначає хвиля

Добивайте солдатів, коли це покращує стан лінії, готує перехід або створює сферу, яку заберете. Не погоджуйтеся на програшний обмін лише заради останньої кулі. Краща позиція дозволить зібрати нагороди, поки противник не може підійти.

Тренуйте повний збір

На спокійній лінії простежте смерть солдата, знайдіть летючу сферу й перейдіть у радіус земної нагороди. Повторюйте з використанням укриття. Це пов’язує прицілювання з рухом і не дає виграти постріл, але залишити решту доходу.

Сфери душ і заперечення

Летюча сфера душ — коротка боротьба за нагороду, а сфера на землі — інше підбирання. Розрізнення не дасть цілитися в те, що команда не може вкрасти, поки справжнє вікно заперечення зникає.

Готуйте постріл до появи сфери

Зберігайте набої перед смертю солдата й переводьте приціл до очікуваного польоту сфери. Вибирайте укриття, з якого нагороду видно. Перезаряджання під час кожної смерті дарує супернику нагоди навіть за гарної шкоди по хвилі.

Захищайте дохід без зайвого ризику

Закріплюйте свою летючу сферу, коли ворог може поборотися, і шукайте його, коли власний збір безпечний. Спроба заперечення ціною великої втрати здоров’я може відрізати від кількох наступних нагород. Наземний ресурс потім усе ще треба підібрати.

Магазин, ціни та компоненти

Рівень предмета показує місце в ціновій структурі, а не здатність вирішити наступну проблему. Бонуси вкладень магазину також залежать від витрат у категорії. Порівнюйте повну покупку з потрібним боєм, не беріть просто найдорожчий доступний рівень.

Призначте негайне завдання

Вирішіть, що має дати предмет: шкоду, доступ до цілі, відновлення або відповідь на контроль. Невелика активна покупка може відкрити бій, який дорогі характеристики все одно програють. Перевіряйте компоненти, щоб наступне поліпшення відповідало вже наявному інвентарю.

Враховуйте категорії без сліпої гонитви

Вкладення у зброю, живучість і духовну силу винагороджуються по-різному, а не однаковим простим бонусом за предмет. Поріг категорії впливає на близький вибір, але не повинен витісняти термінову відповідь на справжню загрозу ворога.