deadlock.io
Fathom У розробці

Фатом

Середній

Вимкнений прототип Фатома досить докладно описує позицію для засідки: гарпун дозволяє зачепитися за стіну чи стелю, а нерухомість у прихованому стані змінює захист. Це вирізняє задум, проте не означає випущеного героя або остаточного балансу.

Здібності4
Здібність 1
Киплячі бризки
40s
Instant cast

Розбризкує кип’яток у конусоподібній області попереду. Влучання у ворожих героїв накопичує додаткову збройову шкоду.

40↑0.37
ШЗС
5
Приріст збройової шкоди за с
12s
Додача часу дії
1
Заряди
Дані гри
Зарядка
40s
Заряди
1
Затримка заряду
8s
Час дії
3s
Радіус
12m
ШЗС
40 ↑0.37
Приріст збройової шкоди за с
5
Додача часу дії
12s
1AP
Зарядка
-15s
2AP
Час дії
+2s
5AP
ШЗС
+55
Здібність 2
Прорив
22s
Instant cast

Стрибає вперед, ушкоджуючи всіх ворогів поблизу місця приземлення та підкидаючи їх у повітря.

80↑0.65
Шкода
20m
Дальність застосування
1AP
Радіус вибуху
+3m
2AP
Зарядка
-8s
5AP
Шкода
+120
Здібність 3
Гарпун рифника
30s
Instant cast

Кидає гарпун, що чіпляється до стіни чи стелі та притягує до себе. Активує невидимість від засідки вистежувача під час притягування. Поки Фатом висить на загарпуненій поверхні, здобуває додаткові заряди. Застосування гарпуна рифника не перериває невидимість.

2
Заряди
2s
Затримка заряду
30m
Дальність застосування
1AP
Зарядка
-5s
2AP
Дальність застосування
+5m
5AP

Після відчеплення здобуває 30% швидкострільності на 7 с або до перезаряджання.

Точні зміни
Detach Buff Duration
+7s
Швидкострільність
+30%
Здібність 4
Засідка вистежувача
50s
Instant cast

Пасивна властивість: поза боєм і поза видимістю ворогів щосекунди лікується на частку від свого максимального здоров’я. Якщо не рухається, то також стає невидимим, доки стоїть чи сидить на місці й не робить жодних дій. У повній невидимості здобуває невразливість.

3%
Відновлення макс. здоров’я
1.5s
Час зникнення
60↑0.65
ШЗС
40%
Швидкість руху ворога
Дані гри
Зарядка
50s
Час заряджання
9999s
Дальність застосування
30m
Відновлення макс. здоров’я
3%
Час зникнення
1.5s
ШЗС
60 ↑0.65
Швидкість руху ворога
40%
Макс. час сповільнення
3.5s
1AP
Зарядка
-15s
2AP
Макс. час сповільнення
+1s
5AP
Відновлення макс. здоров’я
+2%
ОглядЯк грати

Що відомо про прототип

Бризки накопичують збройну шкоду через влучання по героях, а стрибок дає окрему атаку при приземленні. Гарпун пов’язує цей ближній тиск із маршрутом через стіну чи стелю. Взаємодія з невидимістю вказує на засідку, але умови прихованості слід читати уважно, не вважаючи, що вона діє за будь-якої дії.

Що ще не підтверджено

Заряджений плювок також поводиться інакше, коли герой не прикріплений до стіни. Майбутньому гайду потрібно перевірити перехід із засідки в атаку та назад у безпеку. До того сторінка описує позиційний прототип і не обіцяє перевірену комбінацію для вбивства.

Порівняння характеристикПорівняння героїв
Здоров’я 57 Макс. швидкість руху 74 DPS 58 Шкода/с із перезаряджанням 97 Дальність 24 Боєзапас 33
Здоров’я 780
Відновлення здоров’я 2/s
Макс. швидкість руху 7.2 m/s
Витривалість 3
DPS 55.9
Шкода/с із перезаряджанням 53.2
Дальність 46 m
Боєзапас 13
Основна зброя
Розривна течія
55.9
DPS
3.6×7
Шкода від кулі
2.2rps
Швидкість стрільби
13
Боєзапас
0.3s
Перезарядка
53.2
Шкода/с із перезаряджанням
31
Пострілів до ураження цілі
14.11s
Час до ураження цілі
328
Шкода повного магазина
Проти цілі зі здоров’ям 780: влучання в тіло, без захисту та зниження шкоди від дистанції.
Дистанція зниження шкоди
0m16m45.7m177.8m
Ближній бій 50Легкий ближній удар 116Важкий ближній удар
Лор

Сумнозвісний монстр із Глибини, Фатом насолоджувався створенням навколо себе аури таємниці та страху. Його вдовольняла можливість пожирати заблукалих моряків і збирати десятину з селкі. Та потім з’явилася Немезида і все зруйнувала. Зрештою, коли мова йде про те, щоби сіяти жах, як йому конкурувати з геноцидною силою природи? Це нечесно. Треба було щось робити, аби врятуватися від забуття… тож тепер він хоче прикликати покровителів, щоби назавжди лишитися головним хижаком Глибини.

Дані та APIAPI
fathomslug53heroIdslorkcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt