deadlock.io
Wrecker У розробці

Руйнівник

Складний

Руйнівник має відносно докладний вимкнений прототип про тривалий контакт, лікування та повернення заряду за успішне поглинання. Правила описують можливий бойовий цикл, але не доводять доступності героя у звичайних матчах.

Здібності4
Здібність 1
Руйнівний брухт
31s
Instant cast

Створює велику купу брухту, яка завдає шкоди та приголомшує першого ворога, в якого влучить. Вороги поблизу зазнають зменшеної шкоди.

150↑1.3
Шкода
80
Шкода вибуху
1s
Приголомшення
1.2s
Час заряджання
Дані гри
Зарядка
31s
Час заряджання
1.2s
Дальність застосування
50m
Час дії
6s
Радіус
7m
Шкода
150 ↑1.3
Шкода вибуху
80
Приголомшення
1s
Час заряджання
1.2s
1AP
Зарядка
-7.5s
2AP
Шкода
+50
5AP
Час приголомшення
+0.5s
Здібність 2
Поглинання
12.5s
Press

Чіпляється до ворога, ушкоджуючи того й лікуючись упродовж причеплення. Щоби втримати зачеп, ціль повинна бути в полі зору й у межах максимальної дальності. Успішне вбивство також відновлює заряд біовибуху.

60↑0.97
ШЗС
50%
Лікування від використання
15m
Дальність застосування
4s
Максимальний час
Дані гри
Зарядка
12.5s
Дальність застосування
15m
ШЗС
60 ↑0.97
Лікування від використання
50%Після покращення
Максимальний час
4s
Макс. відстань зв’язку
20m
1AP
Лікування від використання
+25%
2AP
ШЗС
+40
5AP

+2 додатковим цілям.

Точні зміни
Ability Unit Target Limit
+2
Здібність 3
Біовибух
64s
Instant cast

Стріляє хвилею поглинених останків, ушкоджуючи та сповільнюючи ворогів. Кілька влучань збільшують сповільнення.

75↑0.73
Шкода
7%
Сповільнення ворогів за влучання
2
Заряди
3s
Затримка заряду
Дані гри
Зарядка
64s
Заряди
2
Затримка заряду
3s
Затримка застосування
0.25s
Дальність застосування
15m
Шкода
75 ↑0.73
Сповільнення ворогів за влучання
7%
Час сповільнення ворогів
5s
1AP
Заряди
+2
2AP
Шкода
+55
5AP
Сповільнення ворогів за влучання
+13%
Здібність 4
Перевантаження
130s
Instant cast

Створює область, що сповільнює ворогів поблизу та ушкоджує їх після заряджання. Шкода зростає із загальним часом заряджання.

75
Базова шкода
100
Шкода за секунду
3s
Час заряджання
0.2s
Затримка застосування
Дані гри
Зарядка
130s
Час заряджання
3s
Затримка застосування
0.2s
Базова шкода
75
Шкода за секунду
100
Час заряджання
3s
Радіус перевантаження
12m
Сповільнення руху
34%
1AP
Радіус перевантаження
+2m
2AP
Зарядка
-35s
5AP
Базова шкода
+100
Шкода за секунду
+50
ОглядЯк грати

Що відомо про прототип

Куля брухту при першому зіткненні приголомшує й завдає більше шкоди, ніж отримують сусідні цілі. Поглинання вимагає тримати видимість і дистанцію під час висмоктування жертви; вбивство повертає заряд біологічного пострілу. Отже, продовження тиску залежить від успішного утримання й завершення атаки по цілі.

Що ще не підтверджено

Перевантаження посилює шкоду з часом підтримання, тож майбутній ігровій версії знадобиться простір для завершення. Головне невідоме — надійність усієї послідовності проти руху й переривань. Читайте картки як правила прототипу, не перетворюючи їх на перевірений відсоток перемог чи оптимальну збірку.

Порівняння характеристикПорівняння героїв
Здоров’я 57 Макс. швидкість руху 74 DPS 92 Шкода/с із перезаряджанням 89 Дальність 72 Боєзапас 41
Здоров’я 780
Відновлення здоров’я 2/s
Макс. швидкість руху 7.2 m/s
Витривалість 3
DPS 75.6
Шкода/с із перезаряджанням 43.6
Дальність 58 m
Боєзапас 15
Основна зброя
Рука м’ясника
75.6
DPS
18.9
Шкода від кулі
4rps
Швидкість стрільби
15
Боєзапас
2.8s
Перезарядка
43.6
Шкода/с із перезаряджанням
42
Пострілів до ураження цілі
15.75s
Час до ураження цілі
284
Шкода повного магазина
Проти цілі зі здоров’ям 780: влучання в тіло, без захисту та зниження шкоди від дистанції.
Дистанція зниження шкоди
0m20m57.5m177.8m
Ближній бій 50Легкий ближній удар 116Важкий ближній удар
Лор

Коли Вихор уперше вразив Нью-Йорк, він не лише розпочав нову містичну добу світу… він також вплинув на геополітику. Найняті ЦРУ провидці виявляють загрози ще за десятиліття до їх посилення, а в задимлених таємних кімнатах влаштовуються окультні угоди. Завдяки цьому вдалося запобігти незліченним війнам і насильству, які могли б змінити історію. Та це не значить, що війни немає… просто війна змінилася.

На перший план виступили паранормальні воєнні компанії. Ці групи використовують комбінацію потойбічних істот і різноманітної кривавої магії та знаходять способи обійти обмеження, встановлені національними сторожовими оракулами, що дозволяє їм діяти в ролі проксі-сил для тих країн, які хочуть розпочати війну.

Дані та APIAPI
wreckerslug48heroIdwreckercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt