deadlock.io
Об’єкти·Карта

Святині та Покровитель

Знищення ворожого Покровителя завершує матч, але шлях до нього проходить через послідовність цілей бази. Це не дозвіл ігнорувати все позаду. Наступ успішний, коли команда здатна продовжувати дії після повернення захисників.

Огляд

Бийте поточну вразливу ціль

До витрати довгих перезаряджань перевіряйте, які захисні споруди й фаза Покровителя справді отримують шкоду. Тримайте хвилю та відкритий шлях на базу. Стояння під недоступною ціллю марнує час, за який можна прибрати захист, що не дає просунутися.

Вибирайте між завершенням і поверненням

Перед продовженням облоги перевіряйте здоров’я союзників, набої та відродження ворогів. Якщо наступний етап безпечно не завершити, перегрупуйтеся й витратьте перевагу. Невдала спроба закінчити може оголити всі лінії, а контрольований відхід збереже наступну атаку.

Джерело
Дані та APIAPI

identity

id
mechanic_patron
slug
patron
category
objective
flowStage
macro
aliases
покровитель, бос, умова перемоги, ослаблений покровитель, святилище, святилища, святилища покровителя, ідол, бос бази, як виграти в дедлоку, завершити гру, патрон, фінальний бос, шрайн, святилища
sourcePath
manual:mechanics/patron
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z