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Vandal 开发中

Vandal

Easy

Vandal 的停用条目把一些熟悉的效果,与会石化区域内所有单位的技能组合起来。这里的用词尤其重要:原型写的是所有单位,不只是敌人。因此不能默认全部友方攻击都能在其中继续。

技能4
技能 1
Vandal Surge
16s
Press

把一名敌方英雄举到空中,然后向目标地点砸去。

100↑0.97
伤害
0.6s
施法延迟
20m
施法距离
1.25s
持续时间
1AP
冷却
-28s
2AP
持续时间
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
技能 2
Ability Vandal Pillar
60s
Press

在地面创建一个被扰动的区域。经过一段时间后,圆柱形区域内的所有单位将被石化。敌人同时受到元灵伤害。石化单位会阻挡所有伤害,但无法采取任何行动。

200↑1.07
伤害
0.1s
施法延迟
20m
施法距离
4m
半径
游戏数据
冷却
60s
施法延迟
0.1s
施法距离
20m
半径
4m
伤害
200 ↑1.07
石化持续时间
3s
石化伤害阻挡
200
1AP
冷却
-15s
2AP
石化持续时间
+1.5s
5AP
半径
+3m
被动
Ability Haunt

武器命中会积累燃烧效果,造成持续元灵伤害。 技能会刷新基础燃烧持续时间,武器命中则会延长持续时间。

15
每秒伤害
0.3s
燃烧持续时间
8.33%
每颗子弹的累积量
16
每次头弹的累积量
游戏数据
每秒伤害
15
燃烧持续时间
0.3s
每颗子弹的累积量
8.33%
每次头弹的累积量
16
Build Up Duration
0.1s
1AP
Afterburn Spirit Damage Reduction
-30%
2AP
燃烧持续时间
+1s
5AP
每秒伤害
+30
技能 4
Vandal Overflow
16s
Press

把一名敌方英雄举到空中,然后向目标地点砸去。

100↑0.97
伤害
0.6s
施法延迟
20m
施法距离
1.25s
持续时间
1AP
冷却
-28s
2AP
持续时间
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
概览玩法

原型中已知的设计

两个技能槽描述了抬起并摔下敌人,另一个使用靠武器累积的燃烧。石化区域让受影响单位无法行动,同时阻挡伤害。可以把这些记录当作不同实验比较,但共用或重复的文字,还不足以证明最终组合连贯。

尚未确认的部分

未来分析首先得确定石化目标与持续时机,包括对队友的作用。如果目标此时受到伤害保护,推荐爆发连招就会误导。应将原型与目前使用相似单个机制的正式英雄分开。

属性比较英雄比较
生命值 57 最大移动速度 74 每秒伤害 0 含装填时间的秒伤 0 射程 72 弹药 100
生命值 780
生命恢复 2/s
最大移动速度 7.2 m/s
耐力 4
每秒伤害 10
含装填时间的秒伤 9
射程 58 m
弹药 150
主武器
主武器
10
每秒伤害
3
子弹伤害
3.3rps
射速
150
弹药
5s
装填
9
含装填时间的秒伤
260
击败目标所需子弹数
82.78s
击败目标所需时间
450
弹匣总伤害
目标生命值780:躯干命中,无抗性和距离衰减。
伤害衰减距离
0m20m57.5m177.8m
近战 50近战轻击 116近战重击
数据和APIAPI
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