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机制

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了解Deadlock的灵魂、战斗、移动与地图目标。各篇指南说明当前规则、实战选择和常见失误。

1 入门 2

2 对线 6

3 物品 4

5 战斗 7

6 移动 5

7 目标 8

目标
地图目标 目标把短暂开口转换成地图控制、装备空间或其他团队资源。每次赢团后不该自动走向最近大图标,而应选全队现在用得上的奖励。
目标
卫士 卫士挡住一路最初的大幅推进。兵线和站位允许团队之后继续行动时,磨它才有意义。贪几枪却损失生命与下一轮收魂机会,可能抵消这次尝试的收益。
目标
机甲 机甲既是地图目标,也是团队库存升级。每摧毁一只敌方机甲就打开额外格子,因此协同尝试能让整套阵容购买有效装备,不仅带来局部伤害或魂收益。
目标
守护神 摧毁敌方守护神会结束比赛,但抵达那里需要依次完成基地目标,不代表可以忽略身后的一切。能在守方回归时仍保持行动能力的推进,才更可能成功。
目标
额外装备格 额外栏位把团队目标转成多带一件装备的空间。当前物品格通用,每摧毁一只敌方机甲就解锁下一格。旧版要求卫士或神龛的清单已不适用。
目标 +1
灵魂罐 灵魂罐是独立于不稳定裂隙的运送目标。当前持罐者可以开枪和用技能,但不能弹反。路线要考虑这项缺失防御,不要继续套用运输者被缴械、沉默的旧攻略。
目标
不稳定裂隙 不稳定裂隙是有独立预告和线路位置的定时占领战,已不再等待灵魂罐交付。应从公告线路准备接近,而非集合在旧交付点、等控制权丢了才到场。
目标
中区头目与复生石 中区头目死后,还有一场围绕复生石的争夺。赢下伤害竞赛并不自动确保所有复活额度。水晶出现并可领取时,仍要控制整间区域。
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