战斗战斗
伤害与抗性
抗性只有对应真正打到你的伤害才有用。生命增加血池,抗性改变相关攻击消耗血池的速度。有效购买取决于受伤模式,不只是商店最大的数字。
概览
识别危险攻击顺序
区分来不及恢复就致死的爆发,与能边打边补回的连续压力。查看对方是否在主伤害前先削抗。减益之前成立的防御方案,之后可能失效,所以要测试完整交换而非孤立一击。
比较能多做哪一步
很多时候目标只是多活到掩体、放出治疗或完成击杀。在训练场用同类伤害来源比较获得的行动窗口。游戏已显示最终抗性时,不要凭直觉把各百分比直接相加。
抗性计算器
44%最终抗性
56%受到的伤害
1,786有效生命值
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
更新历史42
06-17-2025 Update2025年6月17日
- Emblem: Spirit Resistance reduced from 18% to 15%
- Bullet
- Spirit
05-27-2025 Update2025年5月27日
- Charge: Fixed always giving 25% more damage against objectives
- Sacrifice: Weapon Damage vs NPC reduced from 35% to 30%
- Sacrifice: Bullet Resist vs NPC reduced from 35% to 30%
- Piercing Rounds: Bullet Velocity increased from 30% to 35% (to match the component)
05-21-2025 Update2025年5月21日
- Shot: Weapon Damage increased from 125% to 150%
- Shot: Now does reduced damage for non-primary gun damage (alt fires, carbine), 150% to 75%
- Spirit
- Bullets: Spirit Resistance reduced from 12% to 10%
05-19-2025 Update2025年5月20日
- Objectives Spirit Resistance reduced from 50% to 40%
- Geist: 精华炸弹 self damage spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
- Shot: Weapon Damage increased from 6% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 40% to 45%
05-11-2025 Update2025年5月11日
- Spirit Power scaling globally reduced by -7%
- Geist: 怨念 damage reduced from 32 to 25
- Geist: 怨念 damage spirit scaling reduced from 0.72 to 0.6
- Spirit
04-17-2025 Update2025年4月18日
- Point Ward: Spirit Shield reduced from 95 to 70
- Point Ward: Weapon Damage reduced from 20% to 18%
- Spirit
- Strike: Spirit Resist Reduction reduced from 12% to 8%
数据和APIAPI
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 子弹抗性, 元灵抗性, 法术抗性, 护甲, 抗性, 减伤, 有效血量, 有效生命值, 破抗, 穿甲, 护甲削减, 弹伤减免, 法伤减免, 堆抗性, 护甲值
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z