效果战斗
状态与控制
控制会拿走不同选项。沉默、缴械、定身和眩晕不能混作一个标签。正确应对首先要辨认失去的是哪项动作、由何种效果造成。
42
移动减速
概览
让答案对应限制
沉默不会自动打断已进行的引导,当前沉睡匕首与沉默之潮也明确保留这一区别。移动限制可能分别针对技能、装备或体力。减速魔咒仍允许使用体力,因此受害者还保有部分逃生选择。
在失去按键前准备防护
部分防御装备必须先于对应控制使用。势不可挡不能在眩晕或睡眠中开启,自动净化也有自己的触发条件。针对一个具体敌方技能练反应,比中控后狂按所有防御键更有效。
效果游戏数据
数据和APIAPI
identity
- id
- mechanic_status_effects
- slug
- status-effects
- category
- status
- flowStage
- fighting
- aliases
- CC, 控制, 减益, 硬控, 软控, 状态, 眩晕, 催眠, 沉默, 缴械, 减速, 定身, 禁锢, 击飞, 击退, 强制位移, 牵引, 诅咒, 势不可挡, 控制免疫, 净化, 驱散, 减益抗性, 状态抗性, 晕, 缓速, 封技, 控场, 无敌解控
- sourcePath
- manual:mechanics/status-effects
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z