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效果·战斗

状态与控制

控制会拿走不同选项。沉默、缴械、定身和眩晕不能混作一个标签。正确应对首先要辨认失去的是哪项动作、由何种效果造成。

42 移动减速
概览

让答案对应限制

沉默不会自动打断已进行的引导,当前沉睡匕首与沉默之潮也明确保留这一区别。移动限制可能分别针对技能、装备或体力。减速魔咒仍允许使用体力,因此受害者还保有部分逃生选择。

在失去按键前准备防护

部分防御装备必须先于对应控制使用。势不可挡不能在眩晕或睡眠中开启,自动净化也有自己的触发条件。针对一个具体敌方技能练反应,比中控后狂按所有防御键更有效。

效果游戏数据
移动减速 42
Borrowed Decree, Call Bell
眩晕时间 14
Concussive Combustion, Goo Ball
定身持续时间 4
Binding Word, Captivating Read
沉睡持续时间 2
Naptime, Sleep Dagger
沉默持续时间 1
Silencer
来源
数据和APIAPI

identity

id
mechanic_status_effects
slug
status-effects
category
status
flowStage
fighting
aliases
CC, 控制, 减益, 硬控, 软控, 状态, 眩晕, 催眠, 沉默, 缴械, 减速, 定身, 禁锢, 击飞, 击退, 强制位移, 牵引, 诅咒, 势不可挡, 控制免疫, 净化, 驱散, 减益抗性, 状态抗性, 晕, 缓速, 封技, 控场, 无敌解控
sourcePath
manual:mechanics/status-effects
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z