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Abrams Live

亚伯兰

~51.3% WR ~6.6% pick
Easy 霰弹枪 肉 盾搏 斗无 脑

亚伯兰身形壮硕、稳如泰山,适合打头阵。他常常闯进敌人中央,看着他们四散奔逃。要是敌人在他身上浪费子弹,他后头的队友们就可以无所顾忌地大举进攻。

Signature abilities4
生命汲取 冲锋陷阵 顽胄韧甲 撼天动地 ult at lvl 6
Ability 1
生命汲取
42s
Instant cast

吸取附近敌人的生命值,造成Spirit DPS,并为自己Healing,治疗量为一定比例的伤害量。

4s
Duration
8m
Radius
22↑0.6
每秒伤害
70%
Healing from damage
1AP Cooldown -20s
2AP Duration +2s
5AP +8m米半径 +22每秒伤害,元灵增强系数提升 — 每秒伤害 +18, 每秒伤害 +0.12, Radius +3m
Ability 2
冲锋陷阵
33s
Instant cast

向前冲锋,与英雄相撞后会Pulling他们。撞到墙壁会对拖拽的英雄造成Stun。 如果与英雄相撞,冲锋速度会增加。

1.4s
Duration
30↑1.4
Damage
0.3s
Status Effect Stun
1AP 施加+0%减速,持续0%秒 — Slow +40%, Slow duration +3%
2AP 撞到墙壁时: +0.3s秒眩晕 — Stun duration +0.8s
5AP 33s秒冷却时间 与英雄相撞时:+0武器伤害,持续0s秒 — Cooldown -20s, Weapon Damage Bonus +1.5, Weapon Power Increase Duration +6s
Passive
顽胄韧甲

获得额外的防御属性。受到伤害时会临时Regen一定比例的伤害量。

13%
Regen Incoming Damage Percent
20s
Regen Incoming Damage Duration
1AP Bonus Max Health +200
2AP Melee Lifesteal +18%
5AP +0%减益抗性 +13%伤害恢复 — Regen Incoming Damage Percent +8%, 减益抗性 +20%
Ability 4
撼天动地
185s
Instant cast

跳跃至高空然后撞击地面,造成Spirit Damage并施加Stun。

0s
Status Effect Unstoppable
100↑2.33
Damage
1.6s
Status Effect Stun
1AP Cooldown -35s
2AP Stun duration +0.8s
5AP 施法时 变为势不可挡,持续0s秒 +9m米冲击半径 — Immunity Duration +6s, Impact Radius +6m
Guidehow to play

亚伯兰就是头铁的前排缠斗坦克:一头扎进敌方阵中,把对面的技能全吃下来,自己死活不倒,让后排慢慢收割。他赢的方式就是贴上去、把目标钉在墙上,然后站在乱斗里用生命汲取和炼狱坚韧不停回血。他是伤害海绵和开团手,不是 carry——复杂度只有 1,自带的续航很能容错你的失误,是新手学死锁大局观和团战的最佳英雄。

前期对线

对线期是亚伯兰的弱势期——他没爆发,所以专心补好刀就行。用霰弹枪正补反补(9 发弹夹,他全部射程就是贴脸),别傻乎乎走进灰爪、薇妲、柒的远程消耗里。先点 1 级肩撞冲锋加 1 级炼狱坚韧:冲锋是你的开团兼撤退手段,坚韧把对拼换成临时血量。对面一旦压过头,立刻肩撞把他怼到最近的墙上,白嫖一个眩晕 → 重击 → 贴脸霰弹。首发装纯堆续航:加速回复让你在每次对拼之间血量拉满,疗愈子弹(这版本加强了)让一发霰弹就能回血,再加近身决斗和近战疗法,把你贴脸输出的节奏变成自带回血。

中期节奏

这就是亚伯兰的强势节点。把生命汲取和肩撞冲锋点满,你就成了真正的开团手:冲锋 → 钉墙眩晕 → 重击 → 一脸霰弹。每场团都去转线支援,专挑最脆的目标突进——你的活就是吃光对面的技能、打散他们的阵型,让队友在混乱里发育。出空尖弹和狂战士,让缠斗真正喂养你的枪(你的续航能把血量稳在 65% 以上,所以空尖弹一直挂着;狂战士每挨一枪都越叠越高)。子弹护甲和元灵护甲分着出,应对六月这个偏法系的版本,再补个疾速不怠,让放风筝的人减速不掉你、甩不开你。

后期团战

到了后期,亚伯兰就是个几乎打不死的前排。震地冲击是你团战的开团兼保护后排手段——跳到抱团的后排头上,最好接在队友的控制之后,或者先开势不可挡,免得你在空中被晕下来。靠炼狱坚韧、生命汲取再加坦克大件(破阵之势、原地复活、巨人),你比谁都耐操,这也让你成了全游戏最适合占住改版后那个『占点圈』灵魂罐的肉身——你站进去活着就行。粉碎重拳能把你的钉墙一拳打成重击核弹。唯一一条铁律:绝不在空地上追放风筝的人,开团要找掩体出手。

连招与小技巧

钉墙连招:肩撞冲锋把敌人怼进地形 → 眩晕 → 重击(用粉碎重拳/近战蓄力+大伤元气强化)→ 贴脸霰弹。这一钉就给你打完整套的时间,所以专挑墙边和走廊里的架打。大招控场:震地冲击落地本身就带控——叠个天锤压顶或减速魔咒,让后排散不开,再提前开势不可挡,免得你跳到一半被晕住。最近一个版本让亚伯兰能在震地冲击期间用道具:大招过程中开升空飞跃可以改变你砸落的位置、把开团接得更远(论坛上有人标这可能是 bug,但正式服确实能用)。主动让自己挨打——狂战士、层层防御和炼狱坚韧全都奖励你站在队伍中间,所以被集火其实是真的让你变强。

Buildsbuy order matters
对线1600

纯堆续航,让没爆发的对线期不至于被惩罚。疗愈子弹让一发霰弹就回血,近身决斗强化你的贴脸射程,近战疗法供养钉墙后那一记重击,大伤元气则便宜地给你的冲锋和拳头加点伤害。

中期3200

让缠斗去喂养你的枪。空尖弹一直生效,因为你的续航把血量稳在 65% 以上;狂战士随着挨打越叠越强。子弹护甲和元灵护甲让你成了耐打的吸火力磁铁,疾速不怠克制减速,近战蓄力则把钉墙后的那记重击拉满。

后期6400

打不死的前排,外加一记钉墙核弹。粉碎重拳和近身猛击把贴脸的目标锁住秒掉,元灵漫溢奖励你赖在乱斗里不走,破阵之势+原地复活让你成了占灵魂罐的最佳肉身。开团前换上势不可挡,放风筝的人就拽不开你。

情境出装4000

按对局针对性出装。毒弹或不治魔咒能压制续航阵容(劳什、比波普、火男)。铜皮铁骨方便你突进枪系后排,减速魔咒/天锤压顶/幻影突袭锁死薇妲、灰爪这类放风筝的,神圣屏障则能保你或保一个突进的队友。

Tips & tricks
专挑墙边和走廊里的架打——肩撞冲锋怼进地形就是白嫖一个眩晕,能接出你整套重击转霰弹的连招。
别对着散开的队伍硬开震地冲击。要接在控制之后、或者开着势不可挡再砸到抱团的人堆上,把它当成保护后排和打乱阵型的工具,别只盯着伤害。
你打远程放风筝的英雄很吃力(柒、薇妲、灰爪)——出疾速不怠加一个突进手段,靠掩体开团,绝不在空旷的线上一路追人。
血量保持在 65% 以上:炼狱坚韧和生命汲取帮你回满,这样空尖弹的额外弹伤和破甲效果就能一直挂着。
被集火对你是好事——狂战士、层层防御和炼狱坚韧都会把你受到的伤害转化成力量,所以该突进扎人堆,而不是站远处消耗。
把敌人圈在生命汲取的光环里。用生命打击或减速把他们黏在你身上,让这个回血兼吸血的力场一直对你有利地跳数。
Common questions

亚伯兰适合新手吗?

适合——他复杂度只有 1,没什么吃操作的连招,自带的续航也很能容错你的站位失误。想学死锁的大局观和团战,他是最好的入门英雄。

亚伯兰走枪还是走法?

枪系缠斗是标准、也更强的出装:霰弹枪加空尖弹/狂战士再堆坦克装。法系『慢热』路线(秘术爆发、痛苦脉冲、灵力高涨)确实存在、后期也能 scale,但更弱、起得也更慢。

怎么放好震地冲击?

别对着散开的队伍乱跳。接在开团或控制之后用,或者开着势不可挡再跳、免得空中被晕住,把砸落点瞄准抱团的人堆,并且把打乱阵型看得和伤害一样重。

基础血量 −10 的版本把亚伯兰削废了吗?

没有。每个英雄都掉了 10 点血,而他的抗性、临时血量成长和吸血让他依旧相对耐打。目前的数据里他大概是 A 级,胜率在 50%–51% 上下。

Profilevs roster
Health 68 Mobility 16 Burst 49 Sustain 93 Range 14 Ammo 11
Health 800
Regen 1.5/s
Move speed 6.4 m/s
Stamina 3
Burst DPS 51.5
Sustained 48.5
Range 40 m
Ammo 9
Primary weapon
水落石出
霰弹枪
51.5
DPS
3.6×9
Bullet damage
1.6rps
Fire rate
9
Ammo
0.4s
Reload
48.5
Sustained DPS
25
Shots to down
15.79s
Time to kill
15
Weak-spot shots
292
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m17m40m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
背景故事皮肤 →

办事则雷利风行、处世则沉着冷静、喝酒则开怀痛饮,亚伯兰侦探多年来一直是纽约刑侦界的的大人物。从艺术品盗窃到人口失踪再到涉及人命的仪式,亚伯兰可不是只把案子接下,他会尽数妥善处置。

但他跟踪花心萝卜揭开隐秘情事的日子终于走到了尽头。一天他打开办公室大门,发现桌子上赫然放着宝书。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • 顽胄韧甲 T1 changed from "+1.5 Health Regen" to "+200 Max Health"
  • 顽胄韧甲 T2 changed from "200 Max Health" to "+18% 近战疗法" (40% effective vs non-heroes)
  • 撼天动地 T2 increased from +0.7s Stun Duration to +0.8s
  • 撼天动地 T3 势不可挡 duration increased from 5s to 6s
  • 生命汲取 heal reduced from 80/40% to 70/35%
  • Fixed speed coming out of canceling 冲锋陷阵 being too high when hitting a hero
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • Melee damage per boon increased by 10%
  • 生命汲取 range increased from 7.5m to 8m
  • 生命汲取 T3 range reduced from +3.5m to +3m
  • 顽胄韧甲 T3 increased from +7% Damage Regenerated to +8%
  • 撼天动地 impact height increased from 4m to 6m
  • Bullet damage reduced from 3.86+0.13/boon to 3.6+0.1/boon
  • 生命汲取 DPS reduced from 29 to 22
  • 生命汲取 range reduced from 10m to 7.5m
  • 生命汲取 is now circular rather than just in front of him
  • 生命汲取 range no longer increases with Spirit Power
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • Gun Falloff range reduced from 20m-46m to 17m-40m
  • Bullet damage growth reduced from +0.154 to +0.13
  • 生命汲取 T3 reduced from +31 DPS to +20 DPS and Increased Spirit Scaling (+0.12)
  • Fixed 冲锋陷阵 T1 triggering from non-heroes
  • 撼天动地 damage increased from 55 to 75
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • 冲锋陷阵 cooldown reduced from 37s to 33s
  • 冲锋陷阵 T3 reduced from -22s Cooldown to -18s
  • 撼天动地 T3 duration increased from 3s to 4s
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * 亚伯兰: 生命汲取 damage and spirit scaling reduced by 10%
  • * 亚伯兰: 生命汲取 heal ratio increased by 10%
  • * 亚伯兰: 冲锋陷阵 T1 changed from +25% Weapon Power to +20 Bullet Damage Per Shot (results in a weaker followup melee hit)
09-04-2025 Update2025年9月04日
  • 顽胄韧甲 damage regenerated increased from 12% to 13%
Raw data & APIopen JSON from the client
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