吸取附近敌人的生命值,造成持续元灵伤害,并为自己治疗,治疗量为一定比例的伤害量。
游戏数据
- 冷却
- 42s
- 持续时间
- 4s
- 半径
- 8m
- 每秒伤害
- 22 ↑0.6
- 持续时间
- 4s
命中时:
- 生命吸取
- 70%
- 对非英雄单位生命吸取
- 35%
- 冷却
- -20s
- 持续时间
- +2s
+2米半径 +18每秒伤害,元灵增强系数提升
- 每秒伤害 · 加成系数 (元灵力量)
- +0.12
具体变化
- 每秒伤害
- +18
- 半径
- +2m
已推出
亚伯兰靠贴身交战逼迫敌人让出空间。好的进场能把目标撞在地形上,交给队友集火;贸然冲锋则容易变成超出吸血范围的追逐。出手前先看好墙壁和退路。
吸取附近敌人的生命值,造成持续元灵伤害,并为自己治疗,治疗量为一定比例的伤害量。
+2米半径 +18每秒伤害,元灵增强系数提升
向前冲锋,与英雄相撞后会拖拽他们。撞到墙壁会对拖拽的英雄造成眩晕。 如果与英雄相撞,冲锋速度会增加。
施加+32%减速,持续3秒
撞到墙壁时: +0.8秒眩晕
-18秒冷却时间 与英雄相撞时:+1.5武器伤害,持续6秒
获得额外的防御属性。受到伤害时会临时恢复一定比例的伤害量。
+20%减益抗性 +9%伤害恢复
跳跃至高空然后撞击地面,造成元灵伤害并施加眩晕。
施法时 变为势不可挡,持续5秒 +6米冲击半径
从目标背后有墙的角度接近。冲锋命中后,把战斗留在吸血范围内,让队友利用控制跟上输出。敌人让出位置时,可以直接占住空出来的区域,不必独自追进下一条火力线。
撞墙才是冲锋能够稳定开战的关键。大招要落在队友能够跟进的位置,也可以用来阻止敌人突入己方后排。两个眩晕立刻叠在一起,可能浪费本可留给队友赶到的控制时间。
根据进场失败的原因买装备。敌人总能躲开吸血范围,就补机动性;已经近身却等不到回血就阵亡,就补生存。近战装备只有在能稳定打中、又不反复撞上明显招架时才有价值。
身后尽量留开阔地,在冲锋撞墙前向侧面躲开。吸血开始时拉开距离。亚伯兰的回复适合长时间换血,最好与队友协调爆发和治疗削减,避免轮流上去单挑。
/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой
Сборка чисто через первый скилл, с пояснениями и доп айтемами
СЛЕВА НАПРАВО рашим закрытие стата на хп (38%) и начальные спирит инвестиции
治疗强化: broken item
寻猎季节: Продаем только когда понимаем что нужен срочно слот и в принципе трофик свое отпахал
Редко
不屈之志: Только если реально не дают жить скилами по типу отеля или очень часто кидают какое-то дерьмо
Принимаем с командой файты
余威回荡: 灌注 → 生命汲取
秘术扩张: 灌注 → 生命汲取
Продаём трофик в конце
灵力灌注: Можно купить раньше если чувствуете что нужно
秘术余波: 灌注 → 生命汲取
почитать яйцо
金鹅蛋: Покупать только на первые деньги, продавать только после 30-й минуты, и от 3000 душ
疗愈子弹: это можно взять на линию если сильно бьют лицо
对等还击: это можно взять на линию если сильно бьют лицо кулаками
驱散魔法: Это можно взять если сильно бьют направленными скилами либо всяким каллом, но я бы взял лучше щит от линки
势不可挡: Это если реально не дают побегать и понажимать кнопки в тим файте
天锤压顶: против вендикт и всех летающих или жестко эскейпящихся героев
秘术缓速: апать это в молнии нет никакого смысла, так как кд ульта огромное и сам ульт ну 50/50
если хочется все таки бить через руки при понимании что враги отбиндили кнопку парирования
2
冲锋陷阵解锁
2
◆ 1
冲锋陷阵所需点数: 1
3
顽胄韧甲解锁
1
生命汲取解锁
1
◆ 1
生命汲取所需点数: 1
4
撼天动地解锁
1
◆ 2
生命汲取所需点数: 2
1
◆ 5
生命汲取所需点数: 5
4
◆ 1
撼天动地所需点数: 1
2
◆ 2
冲锋陷阵所需点数: 2
2
◆ 5
冲锋陷阵所需点数: 5
4
◆ 2
撼天动地所需点数: 2
3
◆ 1
顽胄韧甲所需点数: 1
4
◆ 5
撼天动地所需点数: 5
3
◆ 2
顽胄韧甲所需点数: 2
3
◆ 5
顽胄韧甲所需点数: 5
Танковый Бебраниуум
берем все слево направо
冷却压缩: 灌注 → 冲锋陷阵
основной урон
Рашим колоссус
巨人: Рашим колоссус
Пожить
破阵之势: Сильный шмот против стрелков
跑酷大师: Мега мувмент
治疗律动: Люкси
铁板重甲: ( Защита от пуль )Против/врейзы/хейзы/миража/ и так далее
2
冲锋陷阵解锁
1
生命汲取解锁
2
◆ 1
冲锋陷阵所需点数: 1
3
顽胄韧甲解锁
2
◆ 2
冲锋陷阵所需点数: 2
4
撼天动地解锁
1
◆ 1
生命汲取所需点数: 1
1
◆ 2
生命汲取所需点数: 2
2
◆ 5
冲锋陷阵所需点数: 5
1
◆ 5
生命汲取所需点数: 5
4
◆ 1
撼天动地所需点数: 1
4
◆ 2
撼天动地所需点数: 2
4
◆ 5
撼天动地所需点数: 5
3
◆ 1
顽胄韧甲所需点数: 1
3
◆ 2
顽胄韧甲所需点数: 2
3
◆ 5
顽胄韧甲所需点数: 5
标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·
办事则雷利风行、处世则沉着冷静、喝酒则开怀痛饮,亚伯兰侦探多年来一直是纽约刑侦界的的大人物。从艺术品盗窃到人口失踪再到涉及人命的仪式,亚伯兰可不是只把案子接下,他会尽数妥善处置。
但他跟踪花心萝卜揭开隐秘情事的日子终于走到了尽头。一天他打开办公室大门,发现桌子上赫然放着宝书。