吸取附近敌人的生命值,造成Spirit DPS,并为自己Healing,治疗量为一定比例的伤害量。
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亚伯兰身形壮硕、稳如泰山,适合打头阵。他常常闯进敌人中央,看着他们四散奔逃。要是敌人在他身上浪费子弹,他后头的队友们就可以无所顾忌地大举进攻。
生命汲取
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冲锋陷阵
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顽胄韧甲
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撼天动地
ult at lvl 6
吸取附近敌人的生命值,造成Spirit DPS,并为自己Healing,治疗量为一定比例的伤害量。
向前冲锋,与英雄相撞后会Pulling他们。撞到墙壁会对拖拽的英雄造成Stun。 如果与英雄相撞,冲锋速度会增加。
获得额外的防御属性。受到伤害时会临时Regen一定比例的伤害量。
跳跃至高空然后撞击地面,造成Spirit Damage并施加Stun。
亚伯兰就是头铁的前排缠斗坦克:一头扎进敌方阵中,把对面的技能全吃下来,自己死活不倒,让后排慢慢收割。他赢的方式就是贴上去、把目标钉在墙上,然后站在乱斗里用生命汲取和炼狱坚韧不停回血。他是伤害海绵和开团手,不是 carry——复杂度只有 1,自带的续航很能容错你的失误,是新手学死锁大局观和团战的最佳英雄。
对线期是亚伯兰的弱势期——他没爆发,所以专心补好刀就行。用霰弹枪正补反补(9 发弹夹,他全部射程就是贴脸),别傻乎乎走进灰爪、薇妲、柒的远程消耗里。先点 1 级肩撞冲锋加 1 级炼狱坚韧:冲锋是你的开团兼撤退手段,坚韧把对拼换成临时血量。对面一旦压过头,立刻肩撞把他怼到最近的墙上,白嫖一个眩晕 → 重击 → 贴脸霰弹。首发装纯堆续航:加速回复让你在每次对拼之间血量拉满,疗愈子弹(这版本加强了)让一发霰弹就能回血,再加近身决斗和近战疗法,把你贴脸输出的节奏变成自带回血。
这就是亚伯兰的强势节点。把生命汲取和肩撞冲锋点满,你就成了真正的开团手:冲锋 → 钉墙眩晕 → 重击 → 一脸霰弹。每场团都去转线支援,专挑最脆的目标突进——你的活就是吃光对面的技能、打散他们的阵型,让队友在混乱里发育。出空尖弹和狂战士,让缠斗真正喂养你的枪(你的续航能把血量稳在 65% 以上,所以空尖弹一直挂着;狂战士每挨一枪都越叠越高)。子弹护甲和元灵护甲分着出,应对六月这个偏法系的版本,再补个疾速不怠,让放风筝的人减速不掉你、甩不开你。
到了后期,亚伯兰就是个几乎打不死的前排。震地冲击是你团战的开团兼保护后排手段——跳到抱团的后排头上,最好接在队友的控制之后,或者先开势不可挡,免得你在空中被晕下来。靠炼狱坚韧、生命汲取再加坦克大件(破阵之势、原地复活、巨人),你比谁都耐操,这也让你成了全游戏最适合占住改版后那个『占点圈』灵魂罐的肉身——你站进去活着就行。粉碎重拳能把你的钉墙一拳打成重击核弹。唯一一条铁律:绝不在空地上追放风筝的人,开团要找掩体出手。
钉墙连招:肩撞冲锋把敌人怼进地形 → 眩晕 → 重击(用粉碎重拳/近战蓄力+大伤元气强化)→ 贴脸霰弹。这一钉就给你打完整套的时间,所以专挑墙边和走廊里的架打。大招控场:震地冲击落地本身就带控——叠个天锤压顶或减速魔咒,让后排散不开,再提前开势不可挡,免得你跳到一半被晕住。最近一个版本让亚伯兰能在震地冲击期间用道具:大招过程中开升空飞跃可以改变你砸落的位置、把开团接得更远(论坛上有人标这可能是 bug,但正式服确实能用)。主动让自己挨打——狂战士、层层防御和炼狱坚韧全都奖励你站在队伍中间,所以被集火其实是真的让你变强。
亚伯兰适合新手吗?
适合——他复杂度只有 1,没什么吃操作的连招,自带的续航也很能容错你的站位失误。想学死锁的大局观和团战,他是最好的入门英雄。
亚伯兰走枪还是走法?
枪系缠斗是标准、也更强的出装:霰弹枪加空尖弹/狂战士再堆坦克装。法系『慢热』路线(秘术爆发、痛苦脉冲、灵力高涨)确实存在、后期也能 scale,但更弱、起得也更慢。
怎么放好震地冲击?
别对着散开的队伍乱跳。接在开团或控制之后用,或者开着势不可挡再跳、免得空中被晕住,把砸落点瞄准抱团的人堆,并且把打乱阵型看得和伤害一样重。
基础血量 −10 的版本把亚伯兰削废了吗?
没有。每个英雄都掉了 10 点血,而他的抗性、临时血量成长和吸血让他依旧相对耐打。目前的数据里他大概是 A 级,胜率在 50%–51% 上下。
办事则雷利风行、处世则沉着冷静、喝酒则开怀痛饮,亚伯兰侦探多年来一直是纽约刑侦界的的大人物。从艺术品盗窃到人口失踪再到涉及人命的仪式,亚伯兰可不是只把案子接下,他会尽数妥善处置。
但他跟踪花心萝卜揭开隐秘情事的日子终于走到了尽头。一天他打开办公室大门,发现桌子上赫然放着宝书。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.