近战蓄力
下一次对敌人的近战重击将造成额外伤害。
Passive — works automatically once bought.
近战蓄力是一件中段武器装,整件都围绕一次挥击设计:你对敌人的下一次重击会多打出一大块伤害,外加固定近战伤害、更长的重击攻击距离和一点子弹抗性。它是任何拳击流/重击流打法的压舱石——这类英雄靠冲进去砸中一记重击取胜,而不是和你对枪——而且它能升级成粉碎重拳,所以这个栏位会一直成长到后期。
什么时候买
一旦你决定走近战/拳击流就买:亚伯兰、劳什、比波普、青藤都能靠它把一次冲脸变成真正的爆发,而额外攻击距离让重击实际更容易砸中。最近一个版本之后,重击加成还能惠及那些技能算作重击的英雄,所以在这些英雄身上它能身兼两职。从不蓄重击的纯枪系大哥别买——对他们来说这栏位基本是死的,直接出武器伤害或射速装收益更高。
技巧与搭配
重击的前摇又长又明显,所以别一开团就把蓄力丢出去——先攒着,等目标躲不掉的时候再兑现:晕住之后、钩中之后、减速之后,或者亚伯兰墙钉住人那一下。它就一记强化攻击,打完得重新充能,所以别一好就乱挥,要砸就砸到点上。它和其余近战套件天然叠加(近战疗法能把这记强化攻击变成一大口回血,子弹抗性让你贴脸过程中更扛揍),而更长的攻击距离让你能从敌人预判挥击范围之外一点点的地方就砸中他。
近战蓄力值得买吗?
拳击流/重击流,以及那些能用控制铺垫挥击的英雄身上——亚伯兰、劳什、比波普、青藤——值,它是核心件,还能合成粉碎重拳。从不打重击的枪系大哥身上就是浪费栏位。
加成到底什么时候触发?
它强化你对敌人的下一次重击(那记蓄力挥击)——就一记重锤,打完重新充能。在对方逃不掉的时候砸中:晕住之后、拉拽之后、减速之后,或者墙钉住之后。
Best with 青藤
~57%
近战蓄力1600
- Added a new T2 Weapon item, 近战蓄力
- Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_melee_charge
- slug
- melee-charge
- token
- upgrade_melee_charge
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_crushing_fists
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| 子弹抗性 | BulletResist | 6% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 10% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 50% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +30, 子弹抗性 +12, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
