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战斗·战斗

轻近战与重近战

轻击提供快速贴身命中,按住则投入蓄力重击。怎么选取决于已有空口。若准备动作让敌人弹反或退开,更重一拳并不天然更好。

概览

选能真正落地的一拳

短窗口用快击,控制或位置提高命中概率时才蓄力。别只看首个伤害数字:近战装备对轻重击可能给不同冷却或强度。按自己实际能命中的版本排流程。

练习变换节奏

接近练习伙伴,变化出拳前停顿,有时干脆停住不挥拳。防守时再练判断对方是否真正投入。固定蓄力进身会把弹反时机教给敌人。近战也暂停换弹,须算入后续枪火窗口。

来源
数据和APIAPI

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
近战, 挥拳, 重击, 轻击, 蓄力近战, 近战键, 近战取消, 重击取消, 假动作, 近身, 肉搏, 重拳, 轻拳
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z