战斗战斗
轻近战与重近战
轻击提供快速贴身命中,按住则投入蓄力重击。怎么选取决于已有空口。若准备动作让敌人弹反或退开,更重一拳并不天然更好。
概览
选能真正落地的一拳
短窗口用快击,控制或位置提高命中概率时才蓄力。别只看首个伤害数字:近战装备对轻重击可能给不同冷却或强度。按自己实际能命中的版本排流程。
练习变换节奏
接近练习伙伴,变化出拳前停顿,有时干脆停住不挥拳。防守时再练判断对方是否真正投入。固定蓄力进身会把弹反时机教给敌人。近战也暂停换弹,须算入后续枪火窗口。
数据和APIAPI
identity
- id
- mechanic_light_and_heavy_melee
- slug
- light-and-heavy-melee
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 近战, 挥拳, 重击, 轻击, 蓄力近战, 近战键, 近战取消, 重击取消, 假动作, 近身, 肉搏, 重拳, 轻拳
- sourcePath
- manual:mechanics/light-and-heavy-melee
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z