被动:附近任何生物倒下都会收集怨气,装入故人之罐。 主动:扔出罐子召唤怨灵,反复对敌人造成Spirit Damage。 附近没有敌人时怨灵会跟随你,然后冲向你武器的目标。
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故人之罐
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束缚之爪
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精华转移
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代行敕令
ult at lvl 6
被动:附近任何生物倒下都会收集怨气,装入故人之罐。 主动:扔出罐子召唤怨灵,反复对敌人造成Spirit Damage。 附近没有敌人时怨灵会跟随你,然后冲向你武器的目标。
放出一排束缚之爪,召唤一个土灵并留下一道裂隙。对穿过的敌人造成Spirit Damage并施加Immobilize。 副施放Alt Cast会旋转墙体的方向。
你的武器会逐渐吸取Weapon Damage和Spirit Resist,每个目标最多会达到一个最大数值。
格瑞墓是个元灵伤害、靠范围封锁打法的召唤师——可以理解成『带坟场的维克多』。她丢出亡魂骷髅、放一道定身裂隙,再源源不断地放出会爆炸的食尸鬼,让对面永远没法安稳站在目标点上。她是新手友好(难度 2)的后排支点,靠的是把对面慢慢磨死来赢下控制型的团战和攻坚,而不是靠华丽的抓单。如果你喜欢拉扯走位、召唤物、专治站桩不动的对手,就选她。
她对线很弱,得认清这点:基础属性低、移速只有 7,干架很吃亏,所以千万别近战换血。用手枪在远处发育和消耗,把『亡者罐』(Jar of Dead)丢到兵线或对面身上——骷髅会一点点磨他们,逼着对面的枪手 carry 去清骷髅,没法安心跟你换血。攫握之手当防守用,定住扑过来的人,而不是拿来早期消耗。线上你的任务就是活着、推钱、熬到中期强势期。首发走续航和逃生:疗愈子弹(这版本加强了)、额外耐力(她机动太差了),再加灵力扩增和额外充能,好让骷髅真的疼、也让你能多丢几下。
这是她的强势窗口。有了第二发亡者罐和更长的墙,就去支援团战和争目标,靠封锁打法:把要道用墙堵死,骷髅全砸到优先目标头上,再用定身保护被切的队友。灵力高涨加上 CD 道具,能让她变成持续不断的 AOE 压制。重做后的灵魂罐占点她超强——把墓碑、墙和骷髅全铺在争夺圈里,谁都没法安全站桩。给集火目标挂上秘术脆弱,每一下骷髅和食尸鬼的跳伤都会被放大;再保持元灵护体在身,撑过六月这个法系遍地、到处 dive 的版本。
完整的团战发动机、后排攻坚支点——不是侧翼刺客。团战开打前先预放『借命法令』(Borrowed Decree),让食尸鬼提前涌进场(满级一放就立刻刷 3 只),再用刷新环重置大招和墙,放出第二波食尸鬼、重新封一遍场地。给一个目标挂上增伤,整片元灵大军——骷髅、墙、食尸鬼的爆炸——同时被放大。保护好你的墓碑:对面两记重击就能砸掉它,所以要放在食尸鬼能穿过对面、但墓碑本身又难够到的地方。灵力无边和伤上加伤能撑起她最擅长的那种持久团战。
定身-瞄准-召唤:先用攫握之手定住,再把亡者罐丢到那个目标身上——骷髅会锁定你枪口正在打的人,所以骷髅会全堆在一个走不出裂隙的敌人头上。用回音碎片复制一次攫握之手,在要道里叠两道定身裂隙,或者团战中途再来一波骷髅。团战里开刷新环,能把一发借命法令变成两波食尸鬼。在大招或丢罐时开秘法涌动,吃到一段元灵和射速的窗口,让手枪和精魂窃取(Essence Theft)在骷髅满场时打得更狠。一直咬着同一个敌人打,能不断叠精魂窃取偷取的武器伤害和元灵抗性——把他抗性压下来,你自己的骷髅也打得更疼;再配秘术射击让每发子弹都更有价值。
格瑞墓适合新手吗?
适合。她难度 2,官方也标了适合新手——召唤物哪怕你枪法不准也照样干活。麻烦在于对线弱、机动差,所以稳着打、发育,靠她中后期的团战能力赢。
格瑞墓走枪还是走法?
几乎永远走法。她四个技能里有三个加上食尸鬼爆炸都是元灵伤害。秘术射击、疗愈子弹这种武器装只是辅助件,精魂窃取把手枪变成偷属性的工具,而不是 carry 武器。
借命法令怎么用好?
墓碑要放在食尸鬼能穿过对面阵型或目标点的位置,保护好它(两记重击就碎),再配刷新环和秘法涌动叠用。留给团战开场、争目标、或者灵魂罐占点圈——在圈里它一放就立刻刷 3 只食尸鬼。
用格瑞墓为什么总是输线?
基础属性低、机动差。别近战换血——在远处用骷髅和墙消耗,出疗愈子弹加额外耐力,并且要接受她真正的强势在中后期团战。
达西·格瑞墓的双亲是叱咤风云的辩护律师,她从小就生活在一言不合就辩论、争吵或谈判的家庭里。这样的生活令人疲惫不堪。不过她的父母常常忙于会见客户或处理案件,无暇顾及她,而魂灵却一直倾听她的心声。
格瑞墓很享受她在墓地的时光。宁静祥和,非常适合她平复思绪、倾诉烦恼……但有一天这种单方面的倾诉开始发生改变。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.