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Graves Live

格瑞墓

~51.3% WR ~14.6% pick
Moderate New-player friendly 手枪 病 态区 域 封 锁魂 灵 法 师
Signature abilities4
故人之罐 束缚之爪 精华转移 代行敕令 ult at lvl 6
Ability 1
故人之罐
Press

被动:附近任何生物倒下都会收集怨气,装入故人之罐。 主动:扔出罐子召唤怨灵,反复对敌人造成Spirit Damage。 附近没有敌人时怨灵会跟随你,然后冲向你武器的目标。

4
Charges
13s
Charge cooldown
0.15s
Cast delay
4
Skull Count
1AP 收集怨气每次拾取治疗0生命值 — Heal Per Pickup +5, Heal Per Pickup +0.1
2AP 击中时: 施加0%减速,持续0%秒 — Slow +30%, Slow duration +1%
5AP +4个怨灵 +10秒怨灵时长 — Skull Count +2, Skull Lifetime +4
Ability 2
束缚之爪
34s
Press

放出一排束缚之爪,召唤一个土灵并留下一道裂隙。对穿过的敌人造成Spirit Damage并施加Immobilize。 副施放Alt Cast会旋转墙体的方向。

24m
Cast range
5s
Duration
1
Summon Count
90
Damage
1AP Duration +2s
2AP +90伤害 +14m米爪墙长度 — Damage +90, Zombie Wall Length +10m
5AP 召唤1个土灵 34s秒冷却时间 +1.25s秒定身持续时间 — Immobilize Duration +1s, Summon Count +1, Cooldown -10s
Passive
精华转移

你的武器会逐渐吸取Weapon Damage和Spirit Resist,每个目标最多会达到一个最大数值。

4s
Duration
25↑0.25
Max Stolen Attack Damage
10%
Max Stolen Spirit Resist
1AP Max Stolen Spirit Resist +5%
2AP Max Stolen Attack Damage +20
5AP 所有召唤物现在施加精华转移 — Skull Build Up +0.15, Zombie Melee Build Up +0.15, Zombie Explosion Build Up +1
Ability 4
代行敕令
120s
Press
0.66s
Channel time
20m
Cast range
16s↑0.04
Duration
115
Damage
1AP Cooldown -20s
2AP +0%土灵速度 +16s秒持续时间 — Move Speed Percent +25%, Duration +10s
5AP 倒下时: 造成+0%当前生命值的伤害 — Current Health Damage Percentage +5%
Guidehow to play

格瑞墓是个元灵伤害、靠范围封锁打法的召唤师——可以理解成『带坟场的维克多』。她丢出亡魂骷髅、放一道定身裂隙,再源源不断地放出会爆炸的食尸鬼,让对面永远没法安稳站在目标点上。她是新手友好(难度 2)的后排支点,靠的是把对面慢慢磨死来赢下控制型的团战和攻坚,而不是靠华丽的抓单。如果你喜欢拉扯走位、召唤物、专治站桩不动的对手,就选她。

前期

她对线很弱,得认清这点:基础属性低、移速只有 7,干架很吃亏,所以千万别近战换血。用手枪在远处发育和消耗,把『亡者罐』(Jar of Dead)丢到兵线或对面身上——骷髅会一点点磨他们,逼着对面的枪手 carry 去清骷髅,没法安心跟你换血。攫握之手当防守用,定住扑过来的人,而不是拿来早期消耗。线上你的任务就是活着、推钱、熬到中期强势期。首发走续航和逃生:疗愈子弹(这版本加强了)、额外耐力(她机动太差了),再加灵力扩增和额外充能,好让骷髅真的疼、也让你能多丢几下。

中期

这是她的强势窗口。有了第二发亡者罐和更长的墙,就去支援团战和争目标,靠封锁打法:把要道用墙堵死,骷髅全砸到优先目标头上,再用定身保护被切的队友。灵力高涨加上 CD 道具,能让她变成持续不断的 AOE 压制。重做后的灵魂罐占点她超强——把墓碑、墙和骷髅全铺在争夺圈里,谁都没法安全站桩。给集火目标挂上秘术脆弱,每一下骷髅和食尸鬼的跳伤都会被放大;再保持元灵护体在身,撑过六月这个法系遍地、到处 dive 的版本。

后期

完整的团战发动机、后排攻坚支点——不是侧翼刺客。团战开打前先预放『借命法令』(Borrowed Decree),让食尸鬼提前涌进场(满级一放就立刻刷 3 只),再用刷新环重置大招和墙,放出第二波食尸鬼、重新封一遍场地。给一个目标挂上增伤,整片元灵大军——骷髅、墙、食尸鬼的爆炸——同时被放大。保护好你的墓碑:对面两记重击就能砸掉它,所以要放在食尸鬼能穿过对面、但墓碑本身又难够到的地方。灵力无边和伤上加伤能撑起她最擅长的那种持久团战。

连招与技巧

定身-瞄准-召唤:先用攫握之手定住,再把亡者罐丢到那个目标身上——骷髅会锁定你枪口正在打的人,所以骷髅会全堆在一个走不出裂隙的敌人头上。用回音碎片复制一次攫握之手,在要道里叠两道定身裂隙,或者团战中途再来一波骷髅。团战里开刷新环,能把一发借命法令变成两波食尸鬼。在大招或丢罐时开秘法涌动,吃到一段元灵和射速的窗口,让手枪和精魂窃取(Essence Theft)在骷髅满场时打得更狠。一直咬着同一个敌人打,能不断叠精魂窃取偷取的武器伤害和元灵抗性——把他抗性压下来,你自己的骷髅也打得更疼;再配秘术射击让每发子弹都更有价值。

Buildsbuy order matters
对线1600

熬过弱势期、推钱。便宜的紫装让骷髅和墙更疼,第二发充能让你多丢几下消耗,技能命中带爆发,再加续航和一次额外冲刺,因为她的基础属性和机动实在太差。

中期3200

带 CD 和生存的法系强势节点。灵力高涨让一切成长,火速充能让罐子和墙源源不断,秘术脆弱把整片召唤物的伤害集中放大到一个目标身上,元灵护体则让你扛得住 dive。

后期6400

AOE 团战发动机。灵力无边是基石;回音碎片让你的墙或骷髅翻倍;刷新环让每团能放两波食尸鬼;伤上加伤把你持续的元灵伤害滚成撕甲;超凡冷却让这一切随时可用。

情境装4000

看对局选。身躯虚化能躲爆发大招和 dive(柒、亚伯兰),还能回弹药;升空飞跃补足她的机动、还能从空中把墓碑砸下来;天锤压顶锁住一个 carry,让整片骷髅全砸实;重装克星和不治魔咒专治亚伯兰和吸血阵容;减速魔咒把目标拽进你的墙和骷髅堆里。

Tips & tricks
骷髅会优先追你枪口正在打的目标——想让骷髅追谁,就拿手枪瞄谁。
线上别近战换血。她基础属性低;在远处用骷髅和墙消耗,发育到中期强势期。
团战开打前就先放借命法令,让食尸鬼提前到位——满级一放就立刻刷 3 只。
你的墓碑两记重击就没了,所以要把它藏在够不到的地方,同时让它的食尸鬼还能穿过对面阵型。
一个增伤通吃:把秘术脆弱或伤上加伤挂在集火目标上,骷髅、墙和食尸鬼爆炸的伤害会一起被放大。
用副施法(Alt)放攫握之手能旋转墙的朝向,横着把要道封死,而不是只能正对前方。
Common questions

格瑞墓适合新手吗?

适合。她难度 2,官方也标了适合新手——召唤物哪怕你枪法不准也照样干活。麻烦在于对线弱、机动差,所以稳着打、发育,靠她中后期的团战能力赢。

格瑞墓走枪还是走法?

几乎永远走法。她四个技能里有三个加上食尸鬼爆炸都是元灵伤害。秘术射击、疗愈子弹这种武器装只是辅助件,精魂窃取把手枪变成偷属性的工具,而不是 carry 武器。

借命法令怎么用好?

墓碑要放在食尸鬼能穿过对面阵型或目标点的位置,保护好它(两记重击就碎),再配刷新环和秘法涌动叠用。留给团战开场、争目标、或者灵魂罐占点圈——在圈里它一放就立刻刷 3 只食尸鬼。

用格瑞墓为什么总是输线?

基础属性低、机动差。别近战换血——在远处用骷髅和墙消耗,出疗愈子弹加额外耐力,并且要接受她真正的强势在中后期团战。

Profilevs roster
Health 22 Mobility 59 Burst 17 Sustain 7 Range 1 Ammo 89
Health 730
Regen 1/s
Move speed 7 m/s
Stamina 2
Burst DPS 35.3
Sustained 20.9
Range 17 m
Ammo 40
Primary weapon
法术之师
手枪
35.3
DPS
3.6
Bullet damage
9.8rps
Fire rate
40
Ammo
2.8s
Reload
20.9
Sustained DPS
217
Shots to down
36.04s
Time to kill
133
Weak-spot shots
144
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m7.6m17m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
背景故事皮肤 →

达西·格瑞墓的双亲是叱咤风云的辩护律师,她从小就生活在一言不合就辩论、争吵或谈判的家庭里。这样的生活令人疲惫不堪。不过她的父母常常忙于会见客户或处理案件,无暇顾及她,而魂灵却一直倾听她的心声。

格瑞墓很享受她在墓地的时光。宁静祥和,非常适合她平复思绪、倾诉烦恼……但有一天这种单方面的倾诉开始发生改变。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history7
  • 故人之罐 damage reduced from 20 + 0.31/spirit to 17 + 0.27/spirit
  • Ghouls damage reduced by 15%
  • Ghouls bounty increased from 25+1/min to 35+2/min
  • Sprint speed increased from 1.6 to 2.2
  • 束缚之爪 now spawns a ghoul in the base ability (T3 still increases it by 1)
  • Updated dash ranges for Deadheads to be calculated from the center of 格瑞墓 when they are following her
  • Fixed Fire Rate buffs for Deadheads not being applied to their next attack, but only on subsequent attacks
  • Fixed Deadheads being unable to dash through veils
03-25-2026 Update2026年3月26日
  • 束缚之爪 spirit damage scaling reduced from 1.9 to 1.6
  • 束缚之爪 T3 reduced from 2 Ghouls Summoned to 1
  • 束缚之爪 T3 now also reduces cooldown by 10s
  • 代行敕令 Ghoul HP reduced from 200 + 12/boon to 180 + 8/boon
  • 代行敕令 Ghouls damage reduced from 150 to 135
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • 故人之罐 spirit scaling increased from 0.25 to 0.35
  • 故人之罐 health per boon increased from 1 to 1.3
  • 故人之罐 fixed colliding with the world sometimes
  • 故人之罐 T2 now increases duration by +4s
  • 束缚之爪 deploy time reduced from 0.7s to 0.6s
  • 束缚之爪 is now set up to work through proper alternate cast methods and be more responsive
  • 束缚之爪 Immobilize duration reduced from 1.5s to 1.25s
  • 束缚之爪 cooldown reduced from 38s to 34s
  • 束缚之爪 T2 changed from "+0.75s Immobilize Duration" to "+90 Damage and +10m Wall Length"
  • 束缚之爪 T3 changed from "+15m Wall Length and -10s Cooldown" to "+1s Immobilize Duration and -12s Cooldown"
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • 代行敕令 duration reduced by 30%
  • 代行敕令 ghoul damage reduced by 30%
Graves Prefers The Dead2026年1月29日
  • 格瑞墓
  • The dead have been making a whole lot of demands lately, and only 格瑞墓 has the courage to oblige. That severed lich hand she found in the cemetery has proven itself a valuable ally, allowing her to latch onto her enemies and steal their power for herself. Her curiosities about the passage of life are further put to use with 故人之罐, collecting the remains of the fallen, shaking them up, and throwing them back at her enemies to grant those remorseful spirits a final shot at revenge. With 束缚之爪 she strikes a deep crack in the earth, allowing those down below to grab onto enemies' ankles and stop them from escaping her reach. And when all else fails, a 代行敕令 will summon the dead to fight alongside her.
  • 格瑞墓 is available in-game now! Keep your votes coming over the weekend, as the third hero from our Old Gods, New Blood update will be released on Monday February 2nd at 2pm PST.
Raw data & APIopen JSON from the client
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