耐力补给
800
效果
加成
被动装备:购买后自动发挥作用。
1
耐力
概览
如果多一次移动就能决定能否脱险或黏住目标,额外储备便有价值。但也要管理消耗:进场路上把所有次数用完,敌人反打时依旧没有退路。
属性
2026/9/16 – 2026/9/22- 胜率
- 50.4%
- 购买次数
- 793,474
标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·
价格每1,000魂魄
耐力
1
1.3/1k
耐力恢复
12%
15/1k
升级路线
相关机制
更新历史2
12-06-2024 Update2024年12月06日
- Fire Rate reduced from 6% to 5%.
06-06-2024 Update2024年6月06日
- 耐力补给 powerup duration increased from 60s to 80s
- 耐力补给 powerup amount reduced from 2 to 1
数据和API数据和API
identity
- id
- upgrade_improved_stamina
- slug
- extra-stamina
- token
- upgrade_improved_stamina
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Movement and Agility
- filters
- EShopFilterFireRate, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_arcane_surge, upgrade_kinetic_sash, upgrade_superior_stamina
properties (2)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 耐力 | Stamina | 1 |
| 耐力恢复 | StaminaCooldownReduction | 12% |
升级路线
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 耐力 +1, 耐力恢复 +14 |


