移动战斗
移动与体力
体力是抵达位置后仍能回应的预算。进身时耗尽每种移动,或许拉近了距离,却失去躲掉关键攻击的手段。
概览
规划完整路线
选好目的地、旁边掩体和离开方式。走路、滑铲与攀爬能保留被无意义连续冲刺消耗的选项。空中动作还有独立于体力条的次数限制,体力没空并不保证无限空中移动。
带着储备练习
反复练去射击角度再回来,不把条打空。路线稳定后再加开枪,再测试减速怎样改变出口。移动装的价值在于打开真正会用的路线,而不只是让面板储备更大。
更新历史20
05-19-2025 Update2025年5月20日
- Bullets: Dash distance slow reduced from -25% to -20%
- Skin: Dash Distance penalty reduced from 25% to 20%
- Mastery: Air Jump/Dash Distance increased from +25% to +30%
- Spirit: No longer heals and grants movement speed on ability cast.
04-04-2025 Update2025年4月04日
- Fixed some misc mispredictions during 冰封路径 movement
- Wall Jump's behavior has been reworked so that lateral velocity is now modified by WASD movement direction into/away from the wall
- When attaching to a zipline, movement direction can override the travel direction
- When holding "Jump/Mantle" after attaching to a rope, continue to move up the rope
03-13-2025 Update2025年3月13日
- Increased horizontal soul orb movement a bit
11-21-2024 Update2024年11月21日
- Movement
11-01-2024 Update2024年11月01日
- Talon: Movement speed scaling from Spirit Power reduced from 0.032 to 0.025
10-10-2024 Update2024年10月10日
- Speed: Movespeed bonus reduced from 1.4 to 1.1 (all heroes movement speed increased by 0.3)
数据和APIAPI
identity
- id
- mechanic_movement_and_stamina
- slug
- movement-and-stamina
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- 耐力, 充能, 耐力格, 耐力管理, 冲刺充能, 耐力回复, 冲刺跑, 移速, 移动速度, 跑动, 耐力值, 耐力充能数, 疾跑, 走位速度
- sourcePath
- manual:mechanics/movement-and-stamina
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z