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移动·战斗

移动与体力

体力是抵达位置后仍能回应的预算。进身时耗尽每种移动,或许拉近了距离,却失去躲掉关键攻击的手段。

概览

规划完整路线

选好目的地、旁边掩体和离开方式。走路、滑铲与攀爬能保留被无意义连续冲刺消耗的选项。空中动作还有独立于体力条的次数限制,体力没空并不保证无限空中移动。

带着储备练习

反复练去射击角度再回来,不把条打空。路线稳定后再加开枪,再测试减速怎样改变出口。移动装的价值在于打开真正会用的路线,而不只是让面板储备更大。

来源
更新历史20
05-19-2025 Update2025年5月20日
  • Bullets: Dash distance slow reduced from -25% to -20%
  • Skin: Dash Distance penalty reduced from 25% to 20%
  • Mastery: Air Jump/Dash Distance increased from +25% to +30%
  • Spirit: No longer heals and grants movement speed on ability cast.
04-04-2025 Update2025年4月04日
  • Fixed some misc mispredictions during 冰封路径 movement
  • Wall Jump's behavior has been reworked so that lateral velocity is now modified by WASD movement direction into/away from the wall
  • When attaching to a zipline, movement direction can override the travel direction
  • When holding "Jump/Mantle" after attaching to a rope, continue to move up the rope
03-13-2025 Update2025年3月13日
  • Increased horizontal soul orb movement a bit
11-21-2024 Update2024年11月21日
  • Movement
11-01-2024 Update2024年11月01日
  • Talon: Movement speed scaling from Spirit Power reduced from 0.032 to 0.025
10-10-2024 Update2024年10月10日
  • Speed: Movespeed bonus reduced from 1.4 to 1.1 (all heroes movement speed increased by 0.3)
数据和APIAPI

identity

id
mechanic_movement_and_stamina
slug
movement-and-stamina
category
movement
flowStage
fighting
aliases
耐力, 充能, 耐力格, 耐力管理, 冲刺充能, 耐力回复, 冲刺跑, 移速, 移动速度, 跑动, 耐力值, 耐力充能数, 疾跑, 走位速度
sourcePath
manual:mechanics/movement-and-stamina
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z