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麦金妮
不管是设立歼敌区域还是分裂敌军,精确地放置武器对于麦金妮而言至关重要。她能帮助队伍战斗下去,使他们在坚守阵地时固若金汤。
Shieldedsentry
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疗伤幽灵
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幻影屏障
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重炮轰击
ult at lvl 6
部署一个治疗之灵,为附近友军提供Healing。
创建一面对穿过的敌人施加减速的墙。拆除墙体时会把地形分隔成两半,并对附近敌人造成伤害。 施放后,按Attack或Ability 3可以提前拆除墙体。 近战攻击可以摧毁墙体。
释放一群火箭弹,自动瞄准目标位置。 麦金妮移动速度降低,但仍可使用耐力。
麦金妮是封锁场地的攻城建造者:她不追人,而是搭出一个杀人箱,逼对面自己走进来。灵能墙把战场切开、钉住目标,迷你炮塔和重型弹幕撕碎被困在里面的人,治疗幽灵在你守点全程给全队回血——这让她成了当前版本最强的目标点和罐子定海神针。复杂度 1、容错极高,所以唯一真正的技术就是摆墙的位置;角度卡准,一个没位移的英雄就变成 S 级的场地霸主。
前期
重型机枪是一把 66 发的水枪,不是爆发枪,所以用这个巨大弹夹去融兵线、收正补、把对面挤离魂球。在掩体后摆个迷你炮塔白嫖消耗和线上压力——炮塔继承你约 30% 的最大生命和约 60% 的元灵抗性,所以挨骚扰也扛得住、能持续干活。你很慢(6.7)又没逃生手段,所以把灵能墙当成你唯一的『别贴我』按钮:常留一级,CD 没好时就猥琐着打。首发出耐力补给(你唯一像样的机动)、额外充能(随时保持第二个炮塔在场)和猎怪弹(让枪和炮塔快速撕穿兵线带节奏)。你的强势节点就落在重型弹幕到手的那一刻——墙住一个压上来的敌人,对着他逃不掉的那块地砸弹幕,拿个前期人头。
中期
从对线手转型成场地控制者。堆冷却,让你每场团都能重新摆墙、重新放炮塔——把冷却压缩放在重型弹幕(或炮塔)上是麦金妮被提到最多的一件装备,因为它给你近乎常驻的技能在场率。抱团抢目标:你要的是一道墙把对面 6v6 切开、炮塔架在路口、治疗幽灵守点全程给全队回血。专找有队友带控的团——把目标墙进去,再往上砸弹幕。秘术缓速让每一跳炮塔伤害、每一发弹幕都附带减速,元灵压制削对面射速,让枪系英雄站在你的区域里没法赢换血。这就是改成占点(KotH)的罐子梦寐以求的英雄:把占点圈墙起来、架上炮塔、在里面回血,谁来争都换不过你。
后期
元灵成长让炮塔和弹幕打得像卡车撞,伤上加伤意味着敌人在你区域里待得越久、所有伤害越往上叠——你的持续炮塔和弹幕输出永不衰减。团战里你的活就是用墙把地图切开(把对面前排和后排隔断)、把杀人箱罩到目标点上,再对任何被钉住的人开大。强效扩张给更大的炮塔射程、更宽的弹幕和更长的墙;灵力无边是顶配收尾。带刷新环,你可以重置去双墙或双弹幕覆盖一整场团战或一次拆家——把对面队伍栅栏成两半,对着被困那侧下火箭雨。
连招与小技巧
背墙陷阱:把灵能墙穿过一群人放,让他们的后背贴在墙上(墙点满吃喷发眩晕),再对着他们被减速、被框住的那块地砸重型弹幕。漏斗杀人箱:把炮塔排在路口,用墙逼敌人走进炮火里——炮塔因为继承你的血量和元灵抗性,能扛够时间把活干完。在炮塔区跑秘术缓速加元灵压制,枪系英雄就真的站不住你脚下这块地:每一跳都减速、都削他们射速。施法前用秘法涌动冲刺跳一下——下一个技能会获得额外射程/持续,于是墙能横跨一整条线、弹幕能够得更远。再把冷却压缩或回音碎片配刷新环叠在弹幕上做到近乎常驻的大招,然后一场团连砸两轮弹幕。守点时躲在自己的墙后面,让治疗幽灵给全队回血。
对位分析
她对那些没位移、能被她压在地上又比不过场地控制的狙击手和封场英雄很强——薇妲是经典的优势对局,因为墙断了她的逃生,炮塔加弹幕又专罚站桩狙击。她对攻城和抢目标的阵容、以及那些必须走进她路口的缠斗英雄通常占优,因为地形由她说了算。她难受的是那些无视杀人箱、直接跳你后排的高机动爆发突进——岚梦,还有劳什这种滑溜的侧翼,会把局面变成站位博弈。远程消耗手能从你区域外把炮塔点掉,而那些堆硬减疗、跳弹射击、毒弹或元灵抗性的队伍能废掉你的炮塔。强硬的锁定控制(莫克双雄钻地)对一个没逃生的英雄很危险,所以要用减益缩短去尊重它。
麦金妮适合新手吗?
适合——她是全游戏复杂度最低的英雄,皮厚又容错高。唯一难的是练灵能墙的角度,在你练的同时其他一切都很宽容。
麦金妮走枪还是走法?
当前版本走法。炮塔和重型弹幕都吃元灵力量,炮塔/大招优先的出装是主流;纯枪麦金妮能玩,但属于非主流。
重型弹幕怎么用才好?
别瞎放赌运气。把它配上自己的墙或队友的控制,砸到敌人被迫站住的地方——目标点、罐子圈,或者背墙被钉的位置。点满它吃减速和冷却。
为什么我的炮塔感觉很弱?
它们需要元灵力量和像秘术脆弱这样的削抗在背后撑着。元灵抗性、跳弹射击和毒弹硬克它们,所以把它们放在有掩体的路口,再用你的枪给它们补输出。
麦吉·麦金妮从小就很会造东西。4岁时,她就能用积木搭出炫丽的建筑;10岁时,她鼓捣出特制的灯光装置,还改造了电路,好为父母的结婚纪念日增添光彩;15岁时,她设计出了一种机器,能从死者身上提炼出灵魂……这个机器要比她搭的积木房子稍微更引人注目一点。
如今,身为菲尔法克斯实业军事研发部的总监,麦金妮把时间都花在机器车间里,而从不光顾实验室。她对理论没兴趣,在她眼里,科学是能用手触摸的魔法。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history40
- 重炮轰击 range reduced from 50m to 36m
- 重炮轰击 T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
- 重炮轰击 T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
- Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
- Fixed 重炮轰击 not triggering 金刚宝衫
- 疗伤幽灵 radius increased from 5.5m to 6m
- Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
- Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
- 疗伤幽灵 duration increased from 6s to 6.5s
- Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
- 幻影屏障 duration increased from 5.5s to 6s
- 幻影屏障 segment count increased from 7 to 8
- 疗伤幽灵 T3 duration increased from +1s to +1.5s
- 幻影屏障 duration increased from 5s to 5.5s
- Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
- Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
- 疗伤幽灵 radius increased from 5m to 5.5m
- 幻影屏障 duration increased from 4.5s to 5s
- 重炮轰击 cooldown increased from 165s to 175s
- Stamina speed bucket 3 to 2
- Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
- Mini Turret duration increased from 24s to 35s
- Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
- Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
- Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
- 疗伤幽灵 regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)