狂乱
当生命值低于50%时将在一段时间内获得属性加成,并且身上已有的减益效果将会减弱。
Passive — works automatically once bought.
狂乱是件高价的后期武器装,把你血量最低的时刻翻转成最强的时刻:一旦你掉到血量阈值以下,它就在一段时间内触发射速、武器伤害和抗性的全面爆发,然后进入 CD。它就是为那些本来就残血作战的突进、缠斗型枪系英雄做的——配上吸血,让你能在危险区里活着,而不是死在里面。
什么时候买
狂乱是件昂贵的后期强势节点,所以要在你已经有续航——子弹或元灵吸血、某种治疗来源——能让你残血还活着、而不是一掉血就被秒的时候再上。这份加成只有你真能在阈值以下活下来才有意义,所以它是收尾件,不是前期的枪升级。它在那些团战里天然会掉到残血的激进缠斗型和突进英雄身上最亮眼:亚伯兰、盖斯特夫人、希弗、大和、沃督。后排消耗型和那种血一低就直接死的脆皮就别出——触发根本没机会兑现。
它是怎么运作的
这个 buff 是有条件的:你跨过血量阈值往下时才触发,持续一段固定时间,然后进 CD——整场团战不会白送给你。这个 CD 正是吸血成为天然搭档的原因。有了足够的子弹吸血,你就能在阈值上下徘徊,吃着这波爆发、把血回上来,下次掉血时再触发一次,而不是吃完一波就死。它自带的抗性也让你恰好在残血时更肉,所以它一部分价值是生存,而不只是纯伤害。窗口开着的时候全力压上,窗口下去了就脱离。
狂乱值得出吗?
作为一个高价的后期武器栏位,对那些经常半血以下作战的缠斗型和带吸血的枪系 carry 来说值——它把你的危险区变成伤害节点。要是你是那种血一低就当场暴毙的后排英雄,触发往往来不及;这些魂魄花在别处更好。
狂乱会整场团战都给我加成吗?
不会。加成只在你掉到血量阈值以下时触发,持续一段时间,然后进 CD。这正是续航重要的原因——吸血让你能在阈值上下徘徊,在一场长团里反复触发这波爆发,而不是吃一次就倒。
Best with 奇能
~56%
- Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
- No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
- No longer grants +15% Base Spirit Resistance
- No longer grants +0.75m Base Move Speed
- Base Fire Rate increased from 8% to 10%
- Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
- Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
- Move speed reduced from 1 to 0.75
- Active move speed reduced from 3 to 2.5
- Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fervor
- slug
- frenzy
- token
- upgrade_fervor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 10s |
| 生命值 | BonusHealth | 160 |
| 射速 | BonusFireRate | 15% |
| Fervor Fire Rate | FervorFireRate | 40% |
| Fervor Movespeed | FervorMovespeed | 4m |
| Fervor Status Resistance Percent | FervorStatusResistancePercent | 40% |
| Low Health Threshold | LowHealthThreshold | 50 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 生命值 +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15 |