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Frenzy

狂乱

武器 ·Tier 4 · 被动
6400 16s10s
What it does
Innate
Passive 16s

当生命值低于50%时将在一段时间内获得属性加成,并且身上已有的减益效果将会减弱。

Passive — works automatically once bought.

160
生命值
15%
射速
4m
Fervor Movespeed
40%
Fervor Fire Rate
40%
Fervor Status Resistance Percent
10s
Duration
When to buy & tricks

狂乱是件高价的后期武器装,把你血量最低的时刻翻转成最强的时刻:一旦你掉到血量阈值以下,它就在一段时间内触发射速、武器伤害和抗性的全面爆发,然后进入 CD。它就是为那些本来就残血作战的突进、缠斗型枪系英雄做的——配上吸血,让你能在危险区里活着,而不是死在里面。

什么时候买

狂乱是件昂贵的后期强势节点,所以要在你已经有续航——子弹或元灵吸血、某种治疗来源——能让你残血还活着、而不是一掉血就被秒的时候再上。这份加成只有你真能在阈值以下活下来才有意义,所以它是收尾件,不是前期的枪升级。它在那些团战里天然会掉到残血的激进缠斗型和突进英雄身上最亮眼:亚伯兰、盖斯特夫人、希弗、大和、沃督。后排消耗型和那种血一低就直接死的脆皮就别出——触发根本没机会兑现。

它是怎么运作的

这个 buff 是有条件的:你跨过血量阈值往下时才触发,持续一段固定时间,然后进 CD——整场团战不会白送给你。这个 CD 正是吸血成为天然搭档的原因。有了足够的子弹吸血,你就能在阈值上下徘徊,吃着这波爆发、把血回上来,下次掉血时再触发一次,而不是吃完一波就死。它自带的抗性也让你恰好在残血时更肉,所以它一部分价值是生存,而不只是纯伤害。窗口开着的时候全力压上,窗口下去了就脱离。

只有你掉到血量阈值以下才会触发——狂乱是件残血作战的装,不是对线压制或消耗用的件。
配子弹或元灵吸血,让你能稳在残血、吃着这波爆发,而不是死在里面。
这份加成走 CD,不是永久的——压上去的时候把它打出来,它在回 CD 时就先撤。
在亚伯兰、盖斯特夫人、希弗这类突进、缠斗型枪系英雄身上最好;在那种血一掉就死的脆皮后排身上很弱。

狂乱值得出吗?

作为一个高价的后期武器栏位,对那些经常半血以下作战的缠斗型和带吸血的枪系 carry 来说值——它把你的危险区变成伤害节点。要是你是那种血一低就当场暴毙的后排英雄,触发往往来不及;这些魂魄花在别处更好。

狂乱会整场团战都给我加成吗?

不会。加成只在你掉到血量阈值以下时触发,持续一段时间,然后进 CD。这正是续航重要的原因——吸血让你能在阈值上下徘徊,在一场长团里反复触发这波爆发,而不是吃一次就倒。

Built by
Best with 奇能 ~56%
build share · win rate when built
Performance
~48.5% Win rate
34.1% Build rate
+2.9 vs last patch
13' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
生命值 160 25/1k
射速 15% 2.3/1k
Fervor Movespeed 4m 0.6/1k
Fervor Fire Rate 40% 6.3/1k
Fervor Status Resistance Percent 40% 6.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown16s
Duration10s
相关机制
Update history19
Gameplay Update - 05-22-20262026年5月22日
  • Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
Gameplay Update - 04-30-20262026年4月30日
  • No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
  • No longer grants +15% Base Spirit Resistance
  • No longer grants +0.75m Base Move Speed
Gameplay Update - 03-06-20262026年3月06日
  • Base Fire Rate increased from 8% to 10%
  • Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
  • Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • Move speed reduced from 1 to 0.75​
  • Active move speed reduced from 3 to 2.5​
05-21-2025 Update2025年5月21日
  • Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_fervor
slug
frenzy
token
upgrade_fervor
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown16s
DurationAbilityDuration10s
生命值BonusHealth160
射速BonusFireRate15%
Fervor Fire RateFervorFireRate40%
Fervor MovespeedFervorMovespeed4m
Fervor Status Resistance PercentFervorStatusResistancePercent40%
Low Health ThresholdLowHealthThreshold50

Upgrades

lvlAPupgrades
11生命值 +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15