物品购买
主动与被动装备
被动购买改变原有动作产生的结果,主动装备则增加一个需要把握时机的按键。哪一类都不天然更简单或更强,关键在于触发方式是否符合你的实际作战流程。
概览
给每个主动安排用途
把按键放在瞄准时也方便触及的位置,并确定遇到什么情况就该按。围绕该情况练救人、留人或逃生。贵价防御装一直没用,等控制已到才想起来,很难发挥原定价值。
被动也要读条件
被动仍可能要求叠层、爆头、生命阈值或特定伤害。购买前确认正常攻击能够满足。标签并不意味着常驻生效,也不意味着对所有目标都有效。
数据和APIAPI
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- 主动装, 被动装, 主动装栏位, Z X C V, 可使用道具, 道具技能, 道具主动, 主动装按键, 道具怎么用, 哪些道具是主动, 主动道具, 被动道具, 开主动, 技能型道具
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z