英雄光环
为附近的友方单位提供子弹抗性。
为自身和附近的友军提供Move Speed和Fire Rate。小兵获得的值翻倍。
为附近的友方单位提供子弹抗性。
为自身和附近的友军提供Move Speed和Fire Rate。小兵获得的值翻倍。
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
英雄光环是件挂在武器栏里的团队装:被动给附近队友套上子弹抗性,主动把射速和移速一股脑甩给你和身边所有人——小兵还能吃到双倍 buff。你买它是为了把赢下的团转化成一座塔、滚起五人推进、或者凿开僵持的线,而不是给自己 DPS 凑数。
什么时候买
这是中后期的抱团装,不是对线期该买的。你一个人刷野时它几乎没用——只有抱团或者带着一波小兵推目标时价值才显现。等团战和攻坚开始决定胜负了再上,最好放在已经顶在前面的英雄身上,让光环罩住最多队友。对前排大哥或者爱发起推进的偏辅助英雄来说,这是件很强的单栏装。
怎么用
在压上去之前开主动,别等开打后才开——射速和移速能帮全队接好开团、追死人头,所以把它当冲锋号令。最大的爆点在小兵身上:它们吃双倍 buff,所以开着英雄光环推进,等于把你的兵线变成攻城锤,凿守卫者和行者快得多。子弹抗性光环常驻,所以乱斗里光是站在队友旁边,就已经在削减大家挨的弹伤了。
英雄光环值得买吗?
对一支会抱团打团、一起攻坚的队伍,值——它是高胜率的团战推进装,因为给所有人叠子弹抗性,还把小兵的 buff 翻倍。如果阵容偏单打独斗,或者你是个从不抱团的线霸,这光环基本就浪费了,不如把魂魄花在自身强度上。
我是冲主动买还是冲被动买?
两个都顶用,但分工不同。被动子弹抗性全程常开,默默扛团;主动的射速和移速爆发才是收益大头,所以把它当开团 CD,压上去的时候就放,别开完团才想起来。
Best with 比利
~56.5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_dps_aura
- slug
- heroic-aura
- token
- upgrade_dps_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Actives
- filters
- EShopFilterFireRate, EShopFilterHealing, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 22s |
| Duration | AbilityDuration | 7s |
| Radius | Radius | 35m |
| 射速 | BonusFireRate | 26% |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1.5m |
| 子弹抗性 | BulletResist | 17% |
| Active move speed | ActiveBonusMoveSpeed | 2.25m |
| Active Radius | ActiveRadius | 35m |
| Non Hero Mult | NonHeroMult | 2 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Active move speed +3m, 射速 +34, 子弹抗性 +10, Active Radius +15m |