能量迸发
1600
25s
效果
造成高额的武器伤害会使每个充能技能均回复一点能量。
加成
25s
被动装备:购买后自动发挥作用。
20%
最大弹药量
10%
武器伤害
200
伤害临界值
3.5
时间范围
概览
把有效枪械爆发接到下一轮充能技能上。既能满足伤害要求,又确实消耗了值得恢复的次数时再买。技能组不合适或没有安全开火窗口,会让大量效果闲置。
属性
2026/9/16 – 2026/9/22- 胜率
- 50.3%
- 购买次数
- 276,150
标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·
价格每1,000魂魄
最大弹药量
20%
12.5/1k
武器伤害
10%
6.3/1k
元灵
冷却25s
相关机制
数据和API数据和API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 冷却 | AbilityCooldown | 25s |
| 武器伤害 | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| 最大弹药量 | BonusClipSizePercent | 20% |
| 伤害临界值 | DamageThreshold | 200 |
| 时间范围 | DamageWindow | 3.5 |
升级路线
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 冷却 -12, 最大弹药量 +30, 武器伤害 +30 |