能量迸发
造成高额的Weapon Damage会使每个充能技能均回复一点能量。
Passive — works automatically once bought.
能量迸发是一件 1600 魂魄的二级武器被动:对敌方英雄打出可观的枪械伤害,你拥有的每个充能技能就各回一层充能。它是那种围绕它做出装的核心件,适合重枪法、又依赖囤技能的英雄——只要把准星黏在目标身上,你整场团战都能不停甩那个技能,而不用干等 CD。
什么时候买
这是给混合型英雄准备的——那种真会拿枪打敌方英雄、又依赖充能技能的英雄。它在线上和前期小规模交火里最亮眼,多出来的那层充能让你能靠刷核心技能打赢换血。如果你的英雄没有充能技能,或者充能要靠后面某个升级才解锁,那在那之前能量迸发啥也不干,你的魂魄花在别处更划算。
原理与搭配
触发只认对敌方英雄打出的可观枪械伤害——清小兵、打野怪、打墙都补不回任何东西,所以它奖励的是敢打架的进攻型大哥。每次触发给每个充能技能各回一层,所以你的套件里充能技能越多,你榨出的收益就越多。配额外充能囤更大的充能池、配火速充能加快被动回充;能量迸发则在你每次重新接战时帮你补满。有个坑:回一层充能并不会重置底层的 CD,那个 CD 还在后台照走,所以它是在你开枪时帮你补充,而不是彻底抹掉空窗期。
能量迸发值得买吗?
在团战里持续拿枪打敌方英雄、枪法加技能的混合英雄身上,值——回来的充能实打实地提升了技能的可用频率。没有充能技能的英雄就跳过。
它打小兵或野怪会触发吗?
不会。它只在对敌方英雄打出可观的武器伤害时触发,所以你得真在和英雄交火才能回充。
Best with 哈雷黛
~54.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 25s |
| 武器伤害 | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Damage Threshold | DamageThreshold | 200 |
| Damage Window | DamageWindow | 3.5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -12, Ammo +30, 武器伤害 +30 |