特异供奉
消除目标敌方非玩家角色,获得180%额外魂魄,并赋予强大持久的增益。
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
特异供奉把一只野怪直接变成即时经济:选中一个敌方 NPC,吞掉它换来一大笔额外魂魄,还顺手带走一段持续很久、加弹伤、加生命、加技能范围的 buff。它从猎怪弹升级而来,所以是那种本来就猛刷野、想让每只野怪都给双倍回报的英雄的天然选择。
什么时候出
这是件节奏和经济装,不是打架用的属性棒子。出在那种刷野快、想把领先转化成魂魄差距的武器发育英雄身上——猎怪弹本来就给你对 NPC 的额外伤害和子弹护甲来快速清野点,升级后再加上这个献祭主动。3200 魂魄,在那笔额外魂魄到账的一刻就回本了,所以它在你于各路和野点之间游走的中期最强。要是你打钱落后,或者被困着守塔,这个主动很难安全地用出来,这钱花别处更好。
怎么用
把主动对准野点里最肥的那只——额外魂魄是按你吞掉的目标算的,所以献祭高价值目标,别拿小杂兵开刀。把 buff 窗口卡在一次推进或争目标之前,让那截额外弹伤和射程跟团战重叠,而不是在你走回线上的路上就过期了。然后让它 CD 一好就用:真正的价值是它整局攒下来的、反复扩大的魂魄领先,不是某一次大献祭。
特异供奉值得出吗?
在打野好的发育英雄身上,值——凭空变出魂魄是死锁里最强的操作之一,那段 buff 还是白送的。在那种没法安全清野点的英雄身上就是个弱选择;主动就那么搁着没用。
这个能献祭在什么身上?
敌方 NPC——中立野点的野怪是主力。尽量选最大的那只,把每次用的额外魂魄拉满。
Best with 蜃景
~57.8%
特异供奉3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_non_player_bonus_sacrifice
- slug
- cultist-sacrifice
- token
- upgrade_non_player_bonus_sacrifice
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterHealing
- componentIds
- upgrade_non_player_bonus
- upgradeIds
- —
properties (11)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 270s |
| Duration | AbilityDuration | 160s |
| Cast range | AbilityCastRange | 7m |
| 生命值 | BonusHealth | 50 |
| 武器伤害 | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| 非战斗恢复 | OutOfCombatHealthRegen | 2 |
| Bonus ability charges | BonusAbilityCharges | 1 |
| Bonus Souls Pct | BonusSoulsPct | 180 |
| Non Player Bullet Resist | NonPlayerBulletResist | 30% |
| Spirit radius | TechRadiusMultiplier | 12% |
| Spirit range | TechRangeMultiplier | 12% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Spirit radius +40, Spirit range +40, 武器伤害 +47, 生命值 +300, Non Player Bonus Weapon Power +30, Non Player Bullet Resist +30 |
