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Cultist Sacrifice

特异供奉

武器 ·Tier 3 · 主动
3200 270s7m160s
What it does

消除目标敌方非玩家角色,获得180%额外魂魄,并赋予强大持久的增益。

Innate
Active 270s

Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).

2
非战斗恢复
30
Non Player Bonus Weapon Power
30%
Non Player Bullet Resist
10%
武器伤害
50
生命值
12%
Spirit range
160s
Duration
When to buy & tricks

特异供奉把一只野怪直接变成即时经济:选中一个敌方 NPC,吞掉它换来一大笔额外魂魄,还顺手带走一段持续很久、加弹伤、加生命、加技能范围的 buff。它从猎怪弹升级而来,所以是那种本来就猛刷野、想让每只野怪都给双倍回报的英雄的天然选择。

什么时候出

这是件节奏和经济装,不是打架用的属性棒子。出在那种刷野快、想把领先转化成魂魄差距的武器发育英雄身上——猎怪弹本来就给你对 NPC 的额外伤害和子弹护甲来快速清野点,升级后再加上这个献祭主动。3200 魂魄,在那笔额外魂魄到账的一刻就回本了,所以它在你于各路和野点之间游走的中期最强。要是你打钱落后,或者被困着守塔,这个主动很难安全地用出来,这钱花别处更好。

怎么用

把主动对准野点里最肥的那只——额外魂魄是按你吞掉的目标算的,所以献祭高价值目标,别拿小杂兵开刀。把 buff 窗口卡在一次推进或争目标之前,让那截额外弹伤和射程跟团战重叠,而不是在你走回线上的路上就过期了。然后让它 CD 一好就用:真正的价值是它整局攒下来的、反复扩大的魂魄领先,不是某一次大献祭。

吃野点里最大的那只——额外魂魄是按你吞掉的目标来算的。
在推进或争目标前一刻开它,让 buff 在团战里生效,而不是在回去的路上。
CD 一好就用;回报是越滚越大的魂魄领先,不是某一次献祭。
它从猎怪弹升级而来——那份对 NPC 的被动伤害和子弹护甲本来就加快了你清野点的速度。

特异供奉值得出吗?

在打野好的发育英雄身上,值——凭空变出魂魄是死锁里最强的操作之一,那段 buff 还是白送的。在那种没法安全清野点的英雄身上就是个弱选择;主动就那么搁着没用。

这个能献祭在什么身上?

敌方 NPC——中立野点的野怪是主力。尽量选最大的那只,把每次用的额外魂魄拉满。

Built by
Best with 蜃景 ~57.8%
build share · win rate when built
Performance
~48.9% Win rate
13.3% Build rate
-2.3 vs last patch
27' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on 猎怪弹 800 +2400
非战斗恢复 2 0.6/1k
Non Player Bonus Weapon Power 30 9.4/1k
Non Player Bullet Resist 30% 9.4/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
升级自
This item
特异供奉3200
Spirit scaling
Cooldown270s
Duration160s
Cast range7m
生命值50
武器伤害10%
相关机制

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_non_player_bonus_sacrifice
slug
cultist-sacrifice
token
upgrade_non_player_bonus_sacrifice
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterHealing
componentIds
upgrade_non_player_bonus
upgradeIds

properties (11)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown270s
DurationAbilityDuration160s
Cast rangeAbilityCastRange7m
生命值BonusHealth50
武器伤害BaseAttackDamagePercent10%
非战斗恢复OutOfCombatHealthRegen2
Bonus ability chargesBonusAbilityCharges1
Bonus Souls PctBonusSoulsPct180
Non Player Bullet ResistNonPlayerBulletResist30%
Spirit radiusTechRadiusMultiplier12%
Spirit rangeTechRangeMultiplier12%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Spirit radius +40, Spirit range +40, 武器伤害 +47, 生命值 +300, Non Player Bonus Weapon Power +30, Non Player Bullet Resist +30