移动战斗
冲刺
冲刺最有用的场景,是改变敌人的射击路线或把你带进掩体。沿同一条暴露直线反复冲,只可能消耗体力,并没有明显变难命中。
概览
根据威胁决定方向
横穿关键攻击轨迹,比本能地直线后退更有意义。结束在掩体或有效射击角度附近。不同英雄冲刺时序可能不同,应练自己的角色,不能假定每个人都以相同方式完成撤离。
保留后续选择
先练一次闪避后稳定瞄准或转入掩体,只有第一落点需要时才加第二次移动。当前普通地面冲刺中弹反会停下惯性,因此防御输入也会改变路线终点。
数据和APIAPI
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- 冲刺, 空中冲刺, 闪避, 空中闪避, 爆发位移, 二段跳, 空中跳跃, 空中横移, 空中操控, 快速下落, 向下冲刺, 突进, 空冲, 双段跳
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z