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Shiv Live

希弗

~46.9% WR ~10.8% pick
Hard 扩散射击 怒 气生 命 流 失多 次 重 复

希弗对公平对抗没兴趣,因此他偏好先以速攻速撤的战术来削弱敌人,然后再埋头作战,大举进攻。

Signature abilities4
尖锋短刀 一网打尽 缓伤之法 乘胜追击 ult at lvl 6
Ability 1
尖锋短刀
18s
Instant cast

掷出一把锯齿刀,令敌人流失生命。每次额外击中都会叠加一层效果,并刷新流失生命持续时间,使每层流失生命值增加。

2
Charges
2s
Charge cooldown
0.2s
Channel time
10↑0.13
Bleed DPSPer Stack
1AP Bleed Duration +2s
2AP +2充能 — Charges +2
5AP +10生命流失每秒伤害并提升元灵增强系数 — Bleed DPSPer Stack +12, Bleed DPSPer Stack +0.09
Ability 2
一网打尽
16s
Instant cast

向前冲刺,对沿途的敌人造成伤害。击中的敌人其Spirit Resist会减少。这个减益效果可以叠加。

0.25s
Cast delay
60↑1.44
Impact Damage
12m
Dash Range
-6%
元灵抗性
1AP Cooldown -6s
2AP -6%元灵抗性 +12m米冲刺距离 — 元灵抗性 -6%, Dash Range +2m
5AP +60冲击伤害 每次击中英雄-0%秒冷却时间 — Impact Damage +50, Cooldown Reduction On Hit +2%, Cooldown Reduction On Hit Non Hero +1%, Max Cooldown Reductions From Hits +8%
Ability 3
缓伤之法
20s
Instant cast

承受伤害时只有一部分会即时生效,剩余伤害会随时间慢慢施加。激活后可清除一部分推迟的伤害。

0.25s
Cast delay
25
Damage Pct Deferred
6s
Deferred Damage Duration
35
Defer Clear Pct
1AP Cooldown -10s
2AP Damage Pct Deferred +15
5AP Defer Clear Pct +50
Ability 4
乘胜追击
125s
Instant cast
0.05s
Cast delay
18m
Cast range
200
Damage
20%
Enemy Health Percent
1AP 怒气值满时获得+0m/s米/秒移动速度 — Move speed +2m
2AP +12%满怒气值时额外伤害 125s秒冷却时间 — Buff Damage +10, Cooldown -30s
5AP +20%敌人生命临界值 乘胜追击击倒敌人后可以在0秒内再次施放 — Recast Window +20, Enemy Health Percent +5%
Guidehow to play

希弗是个单线突进的肉刺客,天生靠抓落单滚雪球,不是用来扛 5v5 的。他用锯齿飞刀消耗,把目标拖到致命一击的处决线以下,扑进去删人,击杀后重置 CD,接着连向下一个身板。他是偏元灵的混合:飞刀和处决吃元灵,散射和近战则给怒气条蓄力。选他去刷一条边路、抹掉一个被养肥的 carry;他复杂度中等(3/5)但很不容错,因为整个英雄的成败全押在抓准时机突进这一下。

前期

希弗是个线霸。散射要贴脸打,所以用锯齿飞刀远程消耗,补那些枪够不到的正补,换弹时顺手狙掉反补。乱刃是你换血加撤退的按钮——冲进去咬一口,对面还手前冲出来。放血是赢下持久换血的关键:你吃的爆发是延迟的、不是真没了,所以你能站在团里硬抗、拿到人头、再把血条奶回来。怒气没攒够、放血又不在的时候别过度突进,还要小心被 gank 和这版本的 S 级线霸。第一件偏近身决斗撑贴脸换血,再加便宜元灵让你的流血和处决阈值早点成型。

中期

把乱刃点满吃冲刺续航——它是你的转线工具,在占点圈的灵魂罐上更是神器,能反复切进切出、保住点位就赢了。衰变到手后你开始游走,抓那些过度上压、落单的敌人:在小规模冲突里攒满怒气,然后飞刀接乱刃接处决一套打出去。靠放血加元灵吸收硬刚,确认人头后用主动或一次干净的脱离把延迟血条清掉。每抓一个就趁对面还没集结,转化成一座塔或一个目标。

后期

你变成一个略肉的元灵刺客,专门绕后切后排。把伤上加伤和叠满的流血粘在一个脆皮身上,致命一击删掉他,重置,连下一个。别死磕前排坦克——你的价值是抓单,外加对续航阵容的反治疗(衰变/不治魔咒)。致命一击满级给更高的处决阈值和满怒气移速,而这版本全员 -10 基础血,悄悄让每个目标都早一点点掉到线以下。要是没法干净绕后,你的贡献就小,所以围绕每团隔离一个 carry 来 ban/pick 和走位。

连招与技巧

核心杀链:叠满锯齿飞刀层数,乱刃穿过目标挂上减速并拉近距离,等流血跳到把他打到阈值以下的那一刻致命一击——击杀重置 CD,所以提前选好第二个目标,再扑一次。打两个人的小冲突时,先憋满怒气:飞刀会弹射到第二个敌人、同时减速俩人,乱刃还会生成一个分身二次叠加冲刺伤害,铺好背靠背的两连处决。把放血当开团工具用——冲进去快速击杀,再开它(或用身躯虚化撤出去),靠元灵吸收或赤蟥把延迟血条奶回来。衰变是你稳吃处决的胶水:它的反治疗让目标没法回血爬过线,它的持续伤害加减速又和流血叠加、还给怒气蓄力。对灵活脆皮,叠上减速弹或天锤压顶,让他位移或飞行的逃跑动作躲不开你的扑击。

对线克制

希弗专吃那些不灵活、躲不开流血处决的脆皮:诛邪者、雷姆、比波普、哈雷黛和无双魔术师全是突进的盘中餐。他难受的是那些反突进、拖慢节奏、专罚一次烂开团的英雄——柒、格瑞墓和麦金妮,而这几个恰好就是版本 S 级。整体上他占优的对位没几个,所以这是个吃 ban/pick 和纪律的英雄:拿他去针对贪婪又不灵活的 carry,碰上一墙控制和封锁就避开,永远别投入一个收不回来的突进。

Buildsbuy order matters
对线期1600

近身决斗把贴脸散射变成真正的换血威胁,便宜元灵则给你的飞刀流血加伤、把处决阈值拉得更早。耐力补给给打了就跑的冲刺续航;治疗仪式把换血拖得够久,让放血的延迟伤害感觉像白嫖。

中期3200

衰变是公认核心:反治疗加一个和流血叠加的持续伤害,攒怒气,还把逃跑目标摁在处决线以下。秘术脆弱放大每一跳飞刀和每一颗弹丸;元灵吸收让飞刀奶活你的突进;冷却压缩给更多冲刺和处决续航。

后期6400

伤上加伤让你在一个流血目标身上待得越久、加伤越高,把一次突进直接变成删除。幸免于难和赤蟥让你敢真投入;灵力无边和元灵漫溢拉爆你的流血、处决和散射压制;超速冷却把重置连得更快。

灵活应对

衰变不够压续航肉时上不治魔咒。身躯虚化躲一套连招,让延迟的放血血条安全跳完。天锤压顶把薇妲、诛邪者这类逃跑者拽到地面好让致命一击命中;势不可挡逼出一个免控的强开接干净处决。

Tips & tricks
永远别用致命一击开手。先叠流血、减速和衰变把目标拖到阈值以下,再扑——而且提前选好下一个身板,因为击杀会重置它。
放血血条还不是真掉血。冲进去快速击杀,再开放血或身躯虚化,用元灵吸收或赤蟥把它奶回来。
打两个目标的冲突时,投入前先攒满怒气:飞刀会弹射并减速俩人,乱刃的分身还能二次叠加你的冲刺伤害。
技能 CD 转好之前,穿插散射和近战把怒气一直填满。
在灵魂罐和转线时,乱刃的续航才是你真正的强点——把这个冲刺当重定位用,不只是伤害。
别死磕前排坦克。你的活是绕后删掉一个落单 carry 再连杀;对续航阵容,衰变或不治魔咒就是你打团的贡献。
Common questions

希弗走武器还是元灵?

偏元灵的混合。锯齿飞刀和致命一击都吃元灵,所以先堆元灵力量和续航;散射和近战主要用来攒怒气、补刀和贴脸咬肉。可以掺一两件混合枪装,比如减速弹或元灵漫溢。

希弗适合新手吗?

中等复杂度(3/5)。丢飞刀很简单;难的是知道什么时候突进——拿捏怒气时机、处决阈值和放血的延迟血条。他很罚突进时机没掐准,所以比那些肉的首选英雄更不容错。

致命一击怎么玩好?

永远别用它开手。堆满流血、减速和衰变把目标摁到阈值以下,再扑过去处决。它击杀重置,所以提前排好第二个目标,并点满它拿更高阈值和满怒气移速。

2026 年希弗值得选吗?

当抓单滚雪球的刺客,值得;当团战支点,不值。他现在偏低分段(胜率 46% 左右)但操作上限高——针对诛邪者、雷姆这种不灵活脆皮很猛,碰上版本反突进 S 级柒、格瑞墓、麦金妮就难受。

Profilevs roster
Health 83 Mobility 24 Burst 51 Sustain 57 Range 17 Ammo 16
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.5 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.1
Sustained 34.6
Range 41 m
Ammo 10
Primary weapon
落空王牌
扩散射击
52.1
DPS
4.8×6
Bullet damage
1.8rps
Fire rate
10
Ammo
2.8s
Reload
34.6
Sustained DPS
28
Shots to down
20.52s
Time to kill
17
Weak-spot shots
288
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m19.8m41.1m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
背景故事皮肤 →

希弗是怪物猎人的国际团体“拜克斯特协会”的忠实成员。他游走于北美大地,捕获那些猎食生灵的怪物。

虽然他桀骜不驯的个性和违法犯罪的过去让协会里一些较为传统的成员心存疑虑,但没人能否认他手到擒来的本事。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
  • 一网打尽 T2 reduced from -8% Spirit Resist to -6%
  • 缓伤之法 Deferred Damage Cleared reduced from 40% to 35%
  • 缓伤之法 T3 increased from +45% Deferred Damage Cleared to +50%
  • 乘胜追击 cooldown increased from 105s to 125s
  • 乘胜追击 full rage damage bonus reduced from 14% to 12%
  • Alt fire knockback reduced by 10%
  • 尖锋短刀 spirit scaling reduced from 0.15 to 0.13
  • 尖锋短刀 T3 spirit scaling reduced from +0.1 to +0.09
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • Fixed Rage not building up against Barriers
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina cooldown increased from 4.5s to 5.5s
  • 缓伤之法 no longer interrupts sliding when cast
  • 缓伤之法 is now affected by healing modifiers
  • Fixed a bug with 乘胜追击 T3 causing the cooldown to be delayed if you failed to execute during the allowed window
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • 尖锋短刀 impact damage spirit ratio reduced from 0.558 to 0.25
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • 缓伤之法 deferred damage reduced from 30% to 25%
  • 缓伤之法 T2 deferred damage increased from 10% to 15%
  • Rage buildup rate reduced by 6%
  • 乘胜追击 cast range reduced from 15m to 13m
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • Alt fire knockback reduced by 10%
  • Alt fire ammo cost increased from 2 to 3
  • 乘胜追击 Rage Damage Bonus reduced from 17% to 15%
  • 乘胜追击 T2 Rage Damage bonus reduced from 8% to 6%
  • 乘胜追击 Rage state now causes your alt fire knockback to push you a little further
10-24-2025 Update2025年10月24日
  • * 希弗: Alt fire knockback reduced by 10%
Raw data & APIopen JSON from the client
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