deadlock.io
Shiv 已推出

希弗

Hard 扩散射击 怒 气生 命 流 失多 次 重 复

希弗靠流血和近身穿行维持压力,再把受伤目标转化为处决。他的延后伤害是给你时间作决定,并非允许无视来袭火力。敌人的血量和自己尚未结算的伤害,都要盯住。

技能4
技能 1
尖锋短刀
16s
Instant cast

掷出一把锯齿刀,令敌人流失生命。每次额外击中都会叠加一层效果,并刷新流失生命持续时间,使每层流失生命值增加。

10↑0.13
每把刀流失生命每秒伤害
5s
流失生命持续时间
3.5%↑0.01
当前生命值伤害
28%
移动减速
游戏数据
冷却
16s
充能数
2
充能冷却
2s
施法持续时间
0.2s
每把刀流失生命每秒伤害
10 ↑0.13
流失生命持续时间
5s
当前生命值伤害
3.5% ↑0.01
移动减速
28%
1AP
流失生命持续时间
+2s
2AP

+2充能

具体变化
充能数
+2
5AP

+12生命流失每秒伤害并提升元灵增强系数

每把刀流失生命每秒伤害 · 加成系数
+0.07
具体变化
每把刀流失生命每秒伤害
+12
技能 2
一网打尽
16s
Instant cast

向前冲刺,对沿途的敌人造成伤害。击中的敌人其元灵抗性会减少。这个减益效果可以叠加。

75↑1.2
撞击伤害
12m
冲刺距离
-6%
元灵抗性
0.25s
施法延迟
游戏数据
冷却
16s
施法延迟
0.25s
撞击伤害
75 ↑1.2
冲刺距离
12m
元灵抗性
-6%
减益持续时间
14s

命中时

击中英雄时冷却时间减少
0s升级后生效
最高冷却时间减少
0%升级后生效
1AP
冷却
-6s
2AP

-4%元灵抗性 +2米冲刺距离

具体变化
元灵抗性
-4%
冲刺距离
+2m
5AP

+50冲击伤害 每次击中英雄-2秒冷却时间

具体变化
撞击伤害
+50
击中英雄时冷却时间减少
+2s
击中非英雄时冷却时间减少
+1s
最高冷却时间减少
+8%
技能 3
缓伤之法
25s
Instant cast

承受伤害时只有一部分会即时生效,剩余伤害会随时间慢慢施加。激活后可清除一部分推迟的伤害。

25%
推迟的承受伤害
6s
推迟伤害持续时间
30%
已清除的推迟伤害
15%
推迟的承受伤害
游戏数据
冷却
25s
施法延迟
0.25s
推迟的承受伤害
25%
推迟伤害持续时间
6s

激活时

已清除的推迟伤害
30%
推迟的承受伤害
15%
1AP
冷却
-15s
2AP
已清除的推迟伤害
+40%
5AP
推迟的承受伤害
+15%
技能 4
乘胜追击
145s
Instant cast

主动:向前跳跃,对第一个敌方英雄造成元灵伤害。如果对方生命值低于击败临界值,则将其击倒。 达成乘胜追击后16秒内可以再次施放。

200
伤害
18%
敌人生命临界值
8
满怒气值伤害加成
0.05s
施法延迟
游戏数据
冷却
145s
施法延迟
0.05s
施法距离
12m
伤害
200
敌人生命临界值
18%
满怒气值伤害加成
8
移动速度
0m/s升级后生效
1AP

怒气值满时获得+6米距离+2米/秒移动速度

具体变化
移动速度
+2m/s
施法距离
+6m
2AP

+16%满怒气值时额外伤害 -25秒冷却时间

具体变化
满怒气值伤害加成
+16
冷却
-25s
5AP

+10%敌人生命临界值

具体变化
敌人生命临界值
+10%
概览玩法

交战思路

在不用追出队友支援范围的地方用飞刀续流血。穿过目标的冲刺可以降低元灵抗性,准备下一轮伤害。靠有价值的接触积累怒气,不要只为继续打而冲进整队敌人且不给自己留出口。

技能使用时机

当清除部分延后伤害能避免下一段致死结算时,主动使用。处决跃击会撞上路径中的第一个敌方英雄,所以别人可能挡住原定目标。成功击杀可以再次施放,但下一个终点仍然要安全。

装备选择

元灵支持飞刀与冲刺,生存给你管理延后伤害的时间。机动帮助你跟住伤员,又不必交掉所有逃生手段。已经稳定接触时再补输出;追逐站位很差的处决目标,并不是伤害不足的问题。

应对方法

切断飞刀的连续命中,避免同一条接近路线上暴露多个残血目标。换血结束后,希弗也可能仍背着延后伤害。若能改变跃击首先碰到谁,可以站在他与脆弱队友之间。

社区出装

3

Deadlock API ·

Shiv 8K DAMAGE t.tv/qtarsis #168794 ☆ 6,200
作者说明

Кто такой "ПОЧЕМУ 8К Дамага"? Почему 8К дамага это дух умершего человека который кричит "Почему 8К дамага". В одной деревушке под названием дедлотск жил был человек который нихуя не умел и делал только самых простые дела, а когда делал сложные дела сразу сдавался и жестко проваливался в них. Говорят он очень любил пиздеть на тимейтов, поэтому он всегда чекал TAB. В один день на его деревушку напали. Он стоял сзади и смотрел на союзника. Союзник стоял и добивал умирающих атакующих. Тогда он закричал "ПОЧЕМУ

8k

冰天雪地: my favorite item in the game

不治魔咒: my favorite item in the game 2

8k

视情况选择

8k

疗愈护符: or spirit lifesteal

8k

视情况选择

传送石: optional

t.tv/qtarsis

秘术余波: Rush this

8k t.tv/qtarsis

视情况选择

灵力灌注: weak item (no)

Кто такой "ПОЧЕМУ 8К Дамага"? Почему 8К дамага это дух умершего человека который кричит "Почему 8К дамага". В одной деревушке под названием дедлотск жил был человек который нихуя не умел и делал только самых простые дела, а когда делал сложные дела сразу сдавался и жестко проваливался в них. Говорят он очень любил пиздеть на тимейтов, поэтому он всегда чекал TAB. В один день на его деревушку напали. Он стоял сзади и смотрел на союзника. Союзник стоял и добивал умирающих атакующих. Тогда он закричал "ПОЧЕМУ 8К ДАМАГА" и его нахуй убили. Теперь он продит по каткам и пиздит на персов, чаще всего на Шива

视情况选择

猎人光环: haze

穿幕行者: OP

坚毅之心: best item in the game

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 尖锋短刀解锁
  2. 2 1 ◆ 1 尖锋短刀所需点数: 1
  3. 3 2 一网打尽解锁
  4. 4 1 ◆ 2 尖锋短刀所需点数: 2
  5. 5 3 缓伤之法解锁
  6. 6 2 ◆ 1 一网打尽所需点数: 1
  7. 7 1 ◆ 5 尖锋短刀所需点数: 5
  8. 8 4 乘胜追击解锁
  9. 9 3 ◆ 1 缓伤之法所需点数: 1
  10. 10 2 ◆ 2 一网打尽所需点数: 2
  11. 11 2 ◆ 5 一网打尽所需点数: 5
  12. 12 3 ◆ 2 缓伤之法所需点数: 2
  13. 13 3 ◆ 5 缓伤之法所需点数: 5
  14. 14 4 ◆ 1 乘胜追击所需点数: 1
  15. 15 4 ◆ 2 乘胜追击所需点数: 2
  16. 16 4 ◆ 5 乘胜追击所需点数: 5
NEW BEGINNING: SPIRIT #276791 ☆ 4,499
作者说明

Just a little knife build I made

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 尖锋短刀解锁
  2. 2 2 一网打尽解锁
  3. 3 1 ◆ 1 尖锋短刀所需点数: 1
  4. 4 3 缓伤之法解锁
  5. 5 1 ◆ 2 尖锋短刀所需点数: 2
  6. 6 4 乘胜追击解锁
  7. 7 1 ◆ 5 尖锋短刀所需点数: 5
  8. 8 2 ◆ 1 一网打尽所需点数: 1
  9. 9 2 ◆ 2 一网打尽所需点数: 2
  10. 10 3 ◆ 1 缓伤之法所需点数: 1
  11. 11 2 ◆ 5 一网打尽所需点数: 5
  12. 12 3 ◆ 2 缓伤之法所需点数: 2
  13. 13 3 ◆ 5 缓伤之法所需点数: 5
  14. 14 4 ◆ 1 乘胜追击所需点数: 1
  15. 15 4 ◆ 2 乘胜追击所需点数: 2
  16. 16 4 ◆ 5 乘胜追击所需点数: 5
Dash #439653 ☆ 4,137
作者说明

Фан-билд для расчилловки с хорошим сюжетом. Билд создан не по мете, а так, как нравится мне.

Разогрев

高速弹: Грейдить будем в найс шмотку.

额外生命: Жирок на старте + грейд позже.

额外充能: Для разгона на лайне.

秘术愈疗: Чутка ХП и хилл, позже будем грейдить.

先发强袭: Добротная шмотка, в лейте можно продать.

容光焕发: Крутой хилл + мувспид. Позволяет выживать (можно фармить казики и особо не терять ХП, если вкачать пассивку один раз и по КД прожимать).

不治魔咒: Лучший айтем на Шива; ближе к лейту можно сменить на что-то другое.

坚毅之心: Жирок, хилл вне файта и скорость передвижения.

痛苦脉冲: Имба? ИМБА.

Один или оба

秘术余波: Не рекомендую скипать, ибо даёт много за свои деньги.灌注 → 一网打尽

冷却压缩: -КД для рывка.灌注 → 一网打尽

灵力无边: Статы.

不屈之志: Новая имба — спасает от всех или почти всех видов контроля, ещё и даёт барьер.

超凡冷却: -КД всего.

秘术脆弱: Вместо холодного фронта, если нет слотов.

灵力灌注: Единственное, что остановит тебя — ульта Покета. Шучу: на хай-рангах тебя всё равно заебут контр-айтемами.

伤上加伤: Хорошо множит ваш урон.

Один или оба (когда надо)

元灵护体: Если убивают спиритом.

子弹坚甲: Если убивают ганом (против одной Хейзы лучше не брать — возьмите латку или металл-скин).

Ситуативная зелень

视情况选择

驱散魔法: Берётся часто, но бывают моменты, когда даже он не поможет.

传送石: Раньше всегда бралось на Шива, но теперь, когда увеличили дальность рывка и полностью переделали ульту, этот айтем стал ситуативным.

幸免于难: Когда нужно пережить огромное количество урона и нет проклятия у врагов.

治疗律动: 100% вампиризма под насытителем (заменяемо, если не нравится).

神圣屏障: Против ультовых дебаффов (особенно ульта Покета).

势不可挡: Абсолютный король, если у врагов много контроля и вы не можете делать рывки.

Ситуативный спирит

视情况选择

火速充能: Ножи — крутая штука, но билд не про них.

重装克星: Против плотных по ХП засранцев.

衰变: Стакает ярость, снижает хилл. Несколько ножей + разложение — и можно почти или даже убить любого.

元灵燃烧: Крутой лейтгейм антихилл (кал против Виктора).

身躯虚化: 4 секунды неуязвимости.

Против спирита

视情况选择

法术反制: Шмотка крутая, но работает странно, ибо если вы отразите спелл, который наносит урон, то этот урон всё равно уйдёт в пассивку.

巫师护甲: Забавная шмотка, которая даёт резист и спирит, так ещё и КД режет.

破咒护符: Частый гость в тяжёлых спирит-драфтах.

Против гана

视情况选择

铜皮铁骨: Ебейшая тема против ган-героев, если нет курсы/бронебоек.

铁板重甲: Против тех, кто стреляет и любит стрельбой стакать дебаффы (Хейза, Инфернус, Мираж).

破阵之势: Резист к замедлению + замедление стрельбы врагам (крутая комба с латкой).

幻影突袭: Запрещает стрельбу, прижимает к земле, ну и позволяет догнать врага.

Секретус

视情况选择

寻猎季节: Хз как вам, а мне зашло (если есть желание фастом слить лайн). А если честно, то патч от 30.04.2026 оказался полным дерьмом: Зелёный так и не пофиксил систему подбора, ещё и порезал Шива.

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 尖锋短刀解锁
  2. 2 1 ◆ 1 尖锋短刀所需点数: 1
  3. 3 2 一网打尽解锁
  4. 4 3 缓伤之法解锁
  5. 5 4 乘胜追击解锁
  6. 6 1 ◆ 2 尖锋短刀所需点数: 2
  7. 7 1 ◆ 5 尖锋短刀所需点数: 5
  8. 8 2 ◆ 1 一网打尽所需点数: 1
  9. 9 2 ◆ 2 一网打尽所需点数: 2
  10. 10 2 ◆ 5 一网打尽所需点数: 5
  11. 11 4 ◆ 1 乘胜追击所需点数: 1
  12. 12 3 ◆ 1 缓伤之法所需点数: 1
  13. 13 3 ◆ 2 缓伤之法所需点数: 2
  14. 14 3 ◆ 5 缓伤之法所需点数: 5
  15. 15 4 ◆ 2 乘胜追击所需点数: 2
  16. 16 4 ◆ 5 乘胜追击所需点数: 5

属性

2026/9/16 – 2026/9/22
胜率
46.8%
比赛数
105,843

标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·

属性比较英雄比较
生命值 83 最大移动速度 24 每秒伤害 51 含装填时间的秒伤 57 射程 17 弹药 16
生命值 830
生命恢复 2/s
最大移动速度 6.5 m/s
耐力 3
每秒伤害 52.1
含装填时间的秒伤 34.6
射程 41 m
弹药 10
主武器
落空王牌
扩散射击
52.1
每秒伤害
4.8×6
子弹伤害
1.8rps
射速
10
弹药
2.8s
装填
34.6
含装填时间的秒伤
28
击败目标所需子弹数
20.52s
击败目标所需时间
288
弹匣总伤害
目标生命值780:躯干命中,无抗性和距离衰减。
伤害衰减距离
0m19.8m41.1m177.8m
近战 50近战轻击 116近战重击
背景故事

希弗是怪物猎人的国际团体“拜克斯特协会”的忠实成员。他游走于北美大地,捕获那些猎食生灵的怪物。

虽然他桀骜不驯的个性和违法犯罪的过去让协会里一些较为传统的成员心存疑虑,但没人能否认他手到擒来的本事。

更新历史25
  • Alt fire base damage increased by 4%
  • Alt fire damage per boon increased from +0.2 to +0.24
  • 尖锋短刀 while rage is full now deals 3.5% current HP damage on impact instead of ricocheting (0.01 spirit scaling)
  • Stamina regen increased from 5.5s to 6s
  • 乘胜追击 recast window reduced from 20s to 16s
  • 尖锋短刀 T3 spirit scaling reduced from +0.09 to +0.07
  • 一网打尽 spirit scaling reduced from 1.44 to 1.2
  • 一网打尽 T2 reduced from -6% Spirit Resist to -4%
  • 缓伤之法 cooldown increased from 20s to 25s
  • 缓伤之法 T1 increased from -10s Cooldown to -15s
  • Alt Fire ammo cost reduced from 5 to 4
  • Weapon now has fixed pellet spread
  • 一网打尽 is now back to doing spirit damage and reducing Spirit Resistance from enemies
  • 一网打尽 damage increased from 60 to 75
  • 乘胜追击 T3 reduced from +10% Enemy Health Threshold to +8%
  • Alt Fire damage now has a custom value per boon (+0.2)
  • Alt Fire ammo consumed per shot increased from 3 to 5
  • Alt Fire knockback movement is now disabled by slowing hex state
  • 尖锋短刀 cooldown reduced from 18s to 16s
  • 一网打尽 now deals +25 light melee damage (75 total) instead of 60 spirit damage
  • 乘胜追击 now has +30% more cooldown whenever it does not impact a player
05-27-2025 Update2025年5月27日
  • Alt Fire base damage reduced by 15%
  • Rage per weapon damage reduced by 10%
05-19-2025 Update2025年5月20日
  • Move Speed reduced from 7 to 6.8
  • Health per boon reduced from 81 to 77
  • Base gun damage reduced from 4.95 to 4.6
数据和APIAPI
shivslug19heroIdshivcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt