近身猛击
与目标近距离交战时,武器伤害增加,并且子弹会施加移动减速效果。
Passive — works automatically once bought.
近身猛击是近身决斗的三阶升级:贴在某人脸上,你就拿到一大笔武器伤害提升,子弹还给他挂上移动减速。减速才是精髓——它把目标黏在你的近身范围圈里,让伤害加成永不掉线;而自带的额外生命和近战抗性,则让你赢下自己挑起的这场换血。它是霰弹枪和冲锋枪缠斗手的核心拼图,对任何远程作战的人都是废重量。
什么时候买
这是近距离大哥的中期武器强势节点——那些整套思路就是把枪顶到别人胸口的英雄:亚伯兰、岚梦、灵魅、比波普、麦金妮、劳什、口袋,以及打缠斗的薇妲。你一般在对线期早早买近身决斗,等有了魂魄、团战开始变重要时再在这里升级;3200 是实打实的一大笔,所以等你真的靠贴人取胜时再上。灰爪、柒这种消耗和远程英雄完全别碰——整套机制的前提就是贴脸,所以放风筝的人几乎啥也拿不到,白花 3200 买个开不出来的属性。
技巧与搭配
把它当一条单行道来打:一旦贴上目标,减速就把他困在你的近身窗口里,伤害加成就一直在,于是你就能收掉他——所以要果断切进去,别戳一下就退。保持持续输出来刷新减速,所以它特别吃弹匣和射速装(扩容弹匣、快手连发),别让你在收人收一半时去换弹。减速也给你队伍的重型技能弹和你自己的后续创造机会;免费的近战抗性加上额外生命,则跟重近战和撞墙打法天衣无缝——亚伯兰把人撞进墙,或者任何走拳头流的英雄。它跟其余近距离套件天然叠加:狂战士、空尖弹、近战疗法都奖励同一套贴脸输出的打法。
近身猛击值得买吗?
近距离缠斗手,值——它是游戏里最大的条件性武器伤害提升之一,而子弹减速让这个触发条件自我维持。远程或消耗英雄就是白扔 3200 魂魄,因为你根本维持不住近身这个触发。
上近身猛击,还是停在近身决斗就行?
近身决斗是对线期的便宜货;等你有了魂魄、想要一波真正的伤害提升,就升级成近身猛击,因为它在更大的近身加成之上还加了移动减速、额外生命和近战抗性。如果你的出装重心在别处,停在近身决斗也行——但一个纯粹的缠斗手会想要完整升级。
Best with 沃督
~51.6%
近身猛击3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_quarter_combat
- slug
- point-blank
- token
- upgrade_close_quarter_combat
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterDisruption
- componentIds
- upgrade_close_range
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 25% |
| Slow duration | SlowDuration | 2% |
| 生命值 | BonusHealth | 75 |
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 50 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 30% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +30, Melee resist +30, 生命值 +150, Slow +5 |
