近身决斗
当和目标近距离作战时,造成额外的武器伤害。
Passive — works automatically once bought.
近身决斗是一件便宜的一档武器装:离目标越近,你的弹伤越高,还顺手白送一份近战减伤。任何靠贴脸输出的英雄——霰弹枪、冲锋枪类的近战缠斗位——都把它当第一件枪装来出;而那些隔着老远远程消耗、永远不贴身的狙击型英雄,出它基本是废栏位。
什么时候买
给那些贴脸打、想赢对线缠斗的英雄出:亚伯兰、岚梦、灵魅、比波普、麦金妮、劳什、口袋。800 魂魄对他们来说是前期性价比最高的枪装之一——只要贴上目标立刻见效,后期还能升成近身猛击,这个栏位永远不会浪费。但像灰爪、薇妲、柒这种吃射程的英雄就完全别碰:加成靠距离吃,隔着半条线放风筝消耗的英雄几乎一点收益都没有。
玩法与搭配
加成贴脸最猛,距离一拉开就迅速衰减,所以要当突进装来用——拉近距离、贴脸把一梭子全倒出去,别指望放风筝时还能吃到收益。那份近战减伤跟重击、墙角压人的打法天然搭(亚伯兰把人怼到墙上、任何走重拳流的英雄)。它也跟整套近身套件天然叠加:狂战士、空尖弹、近战疗法奖励的都是同一种『站脸上打』的玩法。
近身决斗值得出吗?
近战缠斗位绝对值——它是 800 魂魄档最好的枪装之一,还能合成近身猛击。但狙击型和消耗型英雄出它就是浪费栏位。
伤害加成在所有距离都生效吗?
不是。贴脸时最强,往后退就衰减,所以当远程消耗装用毫无意义——只有你打算贴上去打才值得出。
Best with 雷姆
~57.2%
近身决斗800
- Fixed melee abilities not using conditional damage based on enemy state (close quarters, point blank, opening rounds)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_range
- slug
- close-quarters
- token
- upgrade_close_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_close_quarter_combat
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 20 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 20% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +15, Melee resist +10 |
