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经济·对线

魂球与反补

空中魂球是短暂的奖励争夺,地上的球则是另一种拾取。学会区分,才能避免瞄准本队偷不了的东西时,真正反补窗口却过去。

概览

魂球飞起前准备开枪

士兵将死时留好弹药,把准星提前放向预期轨迹。选择仍看得见奖励的掩体。每次死亡都在换弹,即使清线伤害不错也会送出争抢机会。

保收入但别过度冒进

敌人能争时先确保己方飞球,自己的收取安全后再找敌方飞球。一次反补若付出大量血量,可能把你赶离后面数份奖励。地面拾取物之后仍需走近。

来源
更新历史10
06-17-2025 Update2025年6月17日
  • Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
05-19-2025 Update2025年5月20日
  • The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
04-04-2025 Update2025年4月04日
  • Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
  • Soul orb size increased by 10%
  • Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
03-13-2025 Update2025年3月13日
  • Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
09-26-2024 Update2024年9月26日
  • Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
  • Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
08-01-2024 Update2024年8月01日
  • Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
数据和APIAPI

identity

id
mechanic_soul_orbs_and_denies
slug
soul-orbs-and-denies
category
economy
flowStage
laning
aliases
魂球, 确认魂球, 收魂球, 确认魂魄, 锁定魂魄, 未存档魂魄, 反补, 反补操作, 反补魂球, 抢魂魄, 抢魂球, 地面魂球, 可反补魂球, 范围魂魄, 补刀魂球
sourcePath
manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z