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经济·对线

魂用于购物和英雄成长,因此赚到只是半个决定。还要有安全收取路线,以及把收入换成下一战有效力量的时机。

概览

收回自己创造的奖励

士兵奖励包含可争夺飞球和必须靠近的地面拾取。打完兵立刻走,可能丢下部分价值。按敌方射线安排收取,不要习惯性一直往前走。

把收入换成优势

长战斗前检查身上的魂是否足以买所需保护或主动。可花资金与累计经济进度要分开。未保障的魂会增加死亡损失,让穿越敌区的贪心路线更昂贵。

来源
数据和APIAPI

identity

id
mechanic_souls
slug
souls
category
economy
flowStage
laning
aliases
魂魄, 钱, 货币, 金币, 打钱, 魂魄经济, 魂魄分成, 共享魂魄, 总魂魄, 经验, 经验值, 灵魂, 灵魂经济, 魂魄分账
sourcePath
manual:mechanics/souls
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z