经济对线
魂
魂用于购物和英雄成长,因此赚到只是半个决定。还要有安全收取路线,以及把收入换成下一战有效力量的时机。
概览
收回自己创造的奖励
士兵奖励包含可争夺飞球和必须靠近的地面拾取。打完兵立刻走,可能丢下部分价值。按敌方射线安排收取,不要习惯性一直往前走。
把收入换成优势
长战斗前检查身上的魂是否足以买所需保护或主动。可花资金与累计经济进度要分开。未保障的魂会增加死亡损失,让穿越敌区的贪心路线更昂贵。
数据和APIAPI
identity
- id
- mechanic_souls
- slug
- souls
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- 魂魄, 钱, 货币, 金币, 打钱, 魂魄经济, 魂魄分成, 共享魂魄, 总魂魄, 经验, 经验值, 灵魂, 灵魂经济, 魂魄分账
- sourcePath
- manual:mechanics/souls
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z