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经济·对线

尾刀

在Deadlock,士兵尾刀已不再是生成魂的门槛。实际争夺转向附近站位、地面拾取和空中魂球。完全围绕旧最后一击条件的教学,会错过这项变化。

概览

用兵线决定站位

击杀士兵能改善线形、准备转线或打开可稳收魂球时再做。别只为最后一发接受必亏换血。更好站位可能让你收奖,而对手无法靠近。

练完整收取流程

在低压力对线中看士兵死亡、辨认飞球,再走进地面奖励的拾取范围。结合掩体反复练,把瞄准与移动接起来,避免枪赢了却把余下经济丢在地上。

来源
数据和APIAPI

identity

id
mechanic_last_hitting
slug
last-hitting
category
economy
flowStage
laning
aliases
正补, 补刀, 补兵, 补兵数, 致命一击, 补兵发育, 稳补刀, 收兵, 卡刀
sourcePath
manual:mechanics/last-hitting
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z