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经济·地图

中立野区

一个野点用时间、生命和去别处的机会换收入。合适的野点应在下一步有效行动的路上。打得慢可能漏一波兵,或让队友少人接战。

概览

按资源挑野点

检查当前伤害能否在不用掉马上还需要的逃生或终极技能的情况下清完。更硬的营地要求更多投入。从能看见可能来敌的方向开打,地图局势让剩余收益不安全时就离开。

安排路线而非原地等待

在可打营地和线上奖励之间移动,不要守着空刷新点站着。不同野点有不同时间表。练习清完接近下一目的地的路线,也把下次能安全参战前的恢复时间算进去。

来源
数据和APIAPI

identity

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mechanic_neutral_camps
slug
neutral-camps
category
economy
flowStage
macro
aliases
野区, 野怪, 野点, 野怪居民, 野怪营地, 野怪营, 魂库, 罪人献祭, 可破坏物, 箱子, 木箱, 场景物件, 魂魄机器, 未存档魂魄, 中立野怪, 野外营地, 打野, 箱子堆
sourcePath
manual:mechanics/neutral-camps
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z