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净资产

净资产描述经济进度,不保证下个单挑必胜。同一金额可能投给发育、团队功能或即时伤害,表面优势也可能部分还没花出去。

概览

看总额背后的装备

决定交战前检查对方已完成物品。一个新控制装对逃路的影响,可能超过同价纯伤害。也比较双方可用技能与生命,计分板无法描述整个换血。

按差距选择路线

落后时找不会再送命的可收收入。领先时先把购物转成安全压力,再考虑追远处低价值目标。团队差距也影响追赶系统,优势应换成位置,而非被当作永久持有。

来源
数据和APIAPI

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net-worth
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economy
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macro
aliases
净资产, 总魂魄, 魂魄领先, 魂魄优势, 经济优势, 计分板, 已花魂魄, 未花魂魄, 滚雪球, 翻盘, 追赶, 追赶魂魄, 橡皮筋机制, 落后补偿, 身家, 魂魄差距, 逆风翻盘, 落后方加成
sourcePath
manual:mechanics/net-worth
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z