战斗战斗
爆头
爆头需要能持续看见头部的角度与瞄准。收益不只是额外子弹伤害,部分英雄和装备还带自己的命中特效。应分别检查,不能用一个通用倍率解释所有结果。
概览
练真实输出窗口
从平常交战距离跟踪移动目标,再加上掩体之间的走位。比较稳定身体命中与不至于空掉大半弹匣的爆头。子弹打空时,纸面加成毫无作用。
按正确顺序用特效
削抗爆头应在团队主要枪械伤害之前。就绪的爆头治疗可以支持短换血和换位。这些目的,都不同于一直把准星放在头部高度扫到弹匣见底。
数据和APIAPI
identity
- id
- mechanic_headshots
- slug
- headshots
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 爆头, 打头, 暴击, 暴击伤害, 爆头倍率, 弱点, 伤害衰减, 距离衰减, 远距离伤害, 子弹射程, 武器射程, 最佳射程, 头部命中, 命中头部, 爆头暴击, 远程伤害下降, 射程距离
- sourcePath
- manual:mechanics/headshots
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z