发射一枚在爆炸前会弹跳的榴弹,造成Weapon Damage并把敌人点燃。 燃烧的目标对区域内所有单位造成Pure Damage并承受治疗降低效果。
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祝圣榴弹
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重创一击
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六角陷阱
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主的愤怒
ult at lvl 6
发射一枚在爆炸前会弹跳的榴弹,造成Weapon Damage并把敌人点燃。 燃烧的目标对区域内所有单位造成Pure Damage并承受治疗降低效果。
用霰弹枪发动轰击,造成Weapon Damage并击退敌人。墙壁附近的敌人会受到Stun,并受到Bonus Weapon Damage。
放出一个经过短暂延迟后部署的陷阱。 陷阱会在第一个敌人碰到时启动,造成Spirit Damage,施加Immobilize并在之后一段时间内显示敌人。
在弩机上装载3支木桩,造成大幅增加的Weapon Damage。 最后一支木桩受过福佑,造成额外Pure Damage并淘汰低生命值的敌人。
诛邪者是个吃武器成长的爆发刺客:挑一个目标,剥掉它的治疗、把它钉死在原地,再用他那把受祝福的弩弓大招,在对面反应过来之前删掉。他几乎整套技能都吃枪伤,所以走武器,不走元灵。他读起来很新手友好——长射程加上干净的四键连招——但他天生零位移,所以只对懂得用掩体、占高地、讲走位的玩家才玩得转。
用射程而不是拳头赢下对线。弩弓能打到7000码,所以坐在一个安全的角度,打正补/反补的拉锯战,让敌人自己走上来捡魂球。开拼先丢圣化手雷(Consecrating Grenade)——那团火焰持续伤害是无视抗性的纯伤害,还附带反治疗,所以你磨掉的那块血对面回不回来。你没有逃生键,所以守住防御掩体、提防切入的人,绝不在近战缠斗英雄面前逞强。开局先出枪弹飞行速度和命中续航,好让你的弩箭真的能在远距离命中、还能保持满血。
这是你的强势节点。弹无虚发(Sharpshooter)一到手,弩弓就变成一把秒人的狙——远射程伤害加上+60%子弹飞行速度,让消耗和大招都能从最大射程干净命中。开始游走找落单目标:圣化手雷断治疗、咒印捕兽夹(Hex-Lined Snap Trap)定身、贯腹(Gutshot)把人撞墙眩晕,再用圣裁(Ira Domini)斩杀。5月22日加强后,捕兽夹多了一层充能,并且对被揭示目标在T3额外+30%伤害,所以揭示不只是视野——是实打实的输出增幅。在那个窗口里把弩箭排好队全招呼上去。
你是后排的团战处决者。每团开局先把反治疗手雷丢到对面 carry 或续航点身上,再趁前排顶住战线时从掩体和高地点射。把圣裁最后那根受祝福的木桩,留给残血目标的真处决。因为你自己没法重新走位,所以带一件位移装和一个抗打断键,好让你能顶着切入和控制把大招引导完,而不是被弹出来。
核心切单:捕兽夹定身 → 贯腹撞墙眩晕 → 圣裁——很少有英雄能撑过这一整套。永远先丢手雷:反治疗加纯伤害持续灼烧,意味着后续爆发不会被奶回去。捕兽夹的揭示是一个+30%伤害窗口,所以趁目标被点亮时把你的弩弓输出和木桩全砸上去。贯腹撞墙眩晕还会附赠一记重砸的受祝福重近战,臭名昭著到连势不可挡都能打穿——在有人撞进墙里时配合近战蓄力或粉碎重拳。还有,把贯腹的击退当成「滚开」键:把切你的人推开、推下台、或者推回你的陷阱里。
克制续航型和位移差的缠斗英雄——反治疗手雷把吸血阵容废掉,你的定身锁死一切不能动的目标,所以亚伯兰、比波普、盖斯特夫人和莫克双雄都怕对上你,你也能和薇妲这种远程 carry 对拼。你打不过那些在你架起来之前就贴上来的爆发刺客和位移切入:维克多在数据上是你最硬的克星,还有柒、灵魅/岚梦那类爆发,以及麦金妮、沃督、阿波罗这种线霸。他现在是个吃走位的小众选择,不是默认强势。
诛邪者走枪还是走元灵?
走枪,毫无疑问——他大约90%的强度都来自枪。手雷、贯腹和圣裁全吃武器伤害,所以堆弹无虚发、远击威力和爆头类的远程增伤。元灵只对陷阱和手雷的一点小功能有用。
诛邪者适合新手吗?
概念上算适合:远距离消耗加上干净的四键连招。但他带着「新手」标签却有个坑——他零逃生,所以在走位上远没有那个标签说的那么容错。你必须打掩体、占高地。
圣裁(Ira Domini)怎么才能稳定打中?
先用捕兽夹或贯腹撞墙眩晕铺好,从掩体后或最大射程引导,把最后那根受祝福木桩留给残血目标处决,并开势不可挡,这样你就不会被打断引导。
诛邪者没位移的问题怎么解决?
前中期就买位移装(动能冲刺或轻盈飞步,后期再补幻影突袭或升空飞跃),多用掩体和高地,把贯腹的击退当成你的保命拉扯键,把切你的人推开。
圣本笃诛邪者是一支由梵蒂冈批准的精锐特遣部队,成员都被派到超自然掠食者高度集中的地区。他们人数稀少,惯用手法是观察、识别再歼灭。他们有条不紊,他们精确非常,一旦他们发现了对教徒的威胁,他们就会毫不留情。
但在以圣本笃之剑著称的这支精锐之师中,还是有一人脱颖而出。他有着一副铁石心肠,为了大业他愿意付出极大的代价…而他再次被派遣至纽约。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.