重压射击
子弹的累积效果会导致敌人移动减速。
Passive — works automatically once bought.
重压射击是减速弹的 3 阶升级,一件顶两件用:大幅武器伤害加成,外加枪系里最强的移动和冲刺减速。它的伤害不像近身猛击那样有条件——每一发子弹都生效——所以对那些既想压 DPS、又想把目标牢牢拴住的持续输出 carry 来说,它几乎是后期标配。
什么时候买
后期当成你的武器输出栏位之一来买,等核心装发育完、想要一件既能实打实加 DPS、又能掐死对面逃跑手段的大件时再上。它在那种近到中距离、高射速、能稳定咬住目标的英雄身上最亮眼——你火力压得越久减速叠得越狠,而那份固定武器伤害让每一发都不亏。它自带一点点移速和耐力惩罚,所以更适合站桩对枪的缠斗型,而不是打了就跑的游击手。
技巧与搭配
伤害和减速都要你持续开火,所以配上弹匣和射速装、团战中千万别中途换弹把「绳子」松开——扩容弹匣和快手连发就很喂它。一个被压到移速和冲刺距离都缩水的目标,既躲不掉你队友的重型技能弹道,也别想从大招里挣脱出来,等于给后续爆发做好铺垫。而且它不像近身猛击那样有条件,武器加成无条件生效,所以对那些没法稳定吃到贴脸加成的英雄来说,它是更干净的 DPS 升级。
重压射击值得出吗?
在持续输出的枪系英雄身上,几乎永远值——一个栏位同时拿到无条件的大幅武器伤害和枪系最强减速,所以它的选取率一直排在武器装前列。射速慢、纯爆发的枪收益就小些,因为伤害数值和减速叠层都奖励你咬着目标不放。
重压射击还是近身猛击?
想要随时随地都稳的伤害再加上控场,就选重压射击——不管你是不是贴脸,它的武器加成都生效。近身猛击的爆发更高,但只在你紧贴目标时才有,所以那些没法干净吃到贴脸收益的英雄,同样一个栏位,重压射击反而能打出更高的 DPS。
Best with 无双魔术师
~56.7%
重压射击3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_weighted_shots
- slug
- weighted-shots
- token
- upgrade_weighted_shots
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_slowing_bullets
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3.5% |
| 武器伤害 | BaseAttackDamagePercent | 40% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.5m |
| 减益抗性 | StatusResistancePercent | 22% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.7 |
| Ground Dash Reduction Percent | GroundDashReductionPercent | -22% |
| Stamina cooldown reduction | StaminaCooldownReduction | -14% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 减益抗性 +10, 武器伤害 +35, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10 |
