减速弹
1600
What it does
子弹的累积效果会导致敌人移动减速。
Innate
Passive
Passive — works automatically once bought.
15%
武器伤害
30%
Slow
-22%
Ground Dash Reduction Percent
3.5%
Slow duration
0.7
Build Up Per Shot
When to buy & tricks
减速弹让你打中的每一发子弹都削一点敌人的移速,所以你打得越多,对面就越难逃。它是件持续射击装:那种贴脸把目标泼成筛子的英雄,能把它变成一根锁人头的牵绳;而脆皮逃生英雄最怕吃到它。
什么时候买
当对面大哥老是从团战里溜走,或者灵活英雄靠冲刺、滑行把你风筝到射程外时,就拿一件。它在快射、近距离、本来就能把大半个弹夹打中的英雄身上最强——减速只在你持续把子弹喂到目标身上时才往上叠,所以对慢射的爆发武器帮不上多少忙。常见的出装窗口是中期,在你的核心发育件出完之后、团战开始变成追逐战的时候。
技巧与搭配
因为减速靠持续射击叠起来,所以配弹匣和射速装,让你不用换弹就能一直泼火——扩容弹匣、快手连发、头弹奖励都喂它。被减速的目标也躲不掉你队友的重型技能弹,所以它还能给爆发跟手铺路。对着你已经标记上的人,站住把弹夹打空,别一头扎进无脑的追击。
→只有在你持续命中时才有用——跟着目标平移、火力别断,别打一发缩一下。
→对那些靠冲刺或滑行脱战的英雄,是很强的反机动手段。
→脆皮逃生大哥最怕它;前排无所谓,所以优先把他们的后排标记上。
→和弹匣、射速装叠着出,这样追人途中永远不用换弹、不会让减速断掉。
减速弹值得买吗?
在持续射击、近距离的英雄身上,值——它能把大多数单挑变成你赢的追逐战。但在慢射或纯爆发的武器上就乏善可陈,因为减速只在你持续命中时才叠得起来。
它是克制装还是属性棒?
偏克制装。它没什么大的硬属性——你买它是为了不让灵活英雄风筝你、锁住想跑的人,而不是为了多那点伤害。
Built by
Best with 蜃景
~57.7%
build share · win rate when built
Performance
~50.0%
Win rate
4.2%
Build rate
-3.9
vs last patch
12'
avg buy
Win rate by rank
Cost & valueper 1000 souls
武器伤害
15%
9.4/1k
Ground Dash Reduction Percent
-22%
-13.7/1k
Upgrade path
This item
减速弹1600
减速弹1600
升级为
Spirit scaling
Build Up Per Shot0.7
相关机制
Update history4
Gameplay Update - 04-30-20262026年4月30日
- Fixed Enhanced 重压射击 not maintaining the benefits from Enhanced 减速弹
Gameplay Update - 03-06-20262026年3月06日
- Shots: Now builds from 减速弹. Has 减速弹 passive
10-02-2025 Update2025年10月02日
- * 抑制术: Buildup rate increased (now matches 减速弹 buildup rate)
11-21-2024 Update2024年11月21日
- Cannon: Now requires 减速弹 and grants the slow passive
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_slowing_bullets
- slug
- slowing-bullets
- token
- upgrade_slowing_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_weighted_shots
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3.5% |
| 武器伤害 | BaseAttackDamagePercent | 15% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.7 |
| Ground Dash Reduction Percent | GroundDashReductionPercent | -22% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 武器伤害 +30, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10 |
