粉碎重拳
Melee Damage会恢复弹药并对敌人施加可叠加的子弹抗性减益。近战重击会叠加2层。
目标达到最大叠加层数后会被眩晕。
下一次对敌人的近战重击将造成额外伤害。
Passive — works automatically once bought.
粉碎重拳是给真的会打拳的英雄准备的 4 阶武器大件。每一次近战命中都给你补充弹药、并给目标叠一层子弹抗性减益,重击一次叠两层,叠满层数还能把敌人眩晕。它把「开枪间穿插近战」从花架子变成实打实的伤害和控制手段——前提是你出拳够勤,能把层数续住。
什么时候买
这是件后期、围绕体系来搭的装,不是闭眼塞的属性砖。你想把它给主打近战的英雄——亚伯兰、比波普、劳什——或者任何本就出近战蓄力、喜欢突进后排的人。弹药回补奖励「枪—拳—枪」的循环,所以在持久缠斗和越塔突进里、那些本来要换弹的场合最亮眼。要是你的团战全是纯远程消耗、根本贴不到拳头距离,那就别出,把这 6400 投到纯武器或元灵伤害里。
怎么用
重击是发动机:每记蓄力拳叠两层,所以一记重击加上几下轻击就能很快把目标顶到眩晕——很适合摁住要跑的 carry,或者把人从队友身上拽开。子弹抗性减益其实是变相的团队 buff:把它叠在优先目标身上,你整队的子弹都打得更疼。配上近战疗法或生命打击,让那些用来叠层的突进同时也能让你在人堆里活下来。
粉碎重拳值得出吗?
在真正的近战体系里值——眩晕和削抗都很强。但在很少出拳的英雄身上就是陷阱;只有你打中近战才有弹药、减益和眩晕,你一停手层数就掉。
为什么有人宁可拿生命打击或元灵收割也不出它?
那两件靠轻击触发,适配的英雄更多,而粉碎重拳靠重击来叠层。它更挑——最适合专门围绕打拳和重击距离搭起来的英雄。
Best with 大和
~57.7%
粉碎重拳6400
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_crushing_fists
- slug
- crushing-fists
- token
- upgrade_crushing_fists
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- upgrade_melee_charge
- upgradeIds
- —
properties (12)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| Stun duration | StunDuration | 0.5s |
| 子弹抗性 | BulletResist | 12% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Bullet Resist Reduction | BulletResistReduction | -4% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Heavy Melee Multiplier | HeavyMeleeMultiplier | 2% |
| Light Melee Ammo | LightMeleeAmmo | 15 |
| Light Melee Stacks | LightMeleeStacks | 1 |
| Max stacks | MaxStacks | 6 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 22% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +40, 子弹抗性 +12, Melee damage +15, Bullet Resist Reduction -4, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
