毒弹
子弹的累积效果会导致敌人流失生命,令其在一段时间内损失最大生命值的一定百分比。同时对流失生命的目标施加治疗减少效果。
Passive — works automatically once bought.
毒弹是件 3 阶武器被动,把你的射击变成按最大生命值百分比结算的流血,同时给你打中的目标挂上治疗削减。它是武器侧的反治疗:出它就是为了融掉肥壮的肉搏英雄,并在团战里直接关掉对面的吸血和大额回复,而你原本的伤害一点不耽误,照样打。
什么时候买
对面吃续航的时候就该出——堆吸血的 carry、像亚伯兰、麦金妮、希弗这种带大额回复的肉搏英雄,或者任何靠「回血比你掉血快」滚起优势的人。因为流血啃的是目标最大生命值的一块,所以它惩罚高血量的肉比任何固定伤害装都狠,等于反治疗和反坦克一肩挑。它最值的,是那些能持续把子弹泼在目标身上的英雄;要是你的枪基本不怎么开火,流血和治疗削减永远叠不起来。
技巧与搭配
流血是每发子弹累加的,还吃武器衰减,所以贴脸用高射速或多弹丸的枪叠得最快——离得远的话,光是触发都得多打好几枪。目标一旦在流血,治疗削减就生效了,打法很简单:开团早期先标记对面的奶妈或吸血 carry,把枪一直怼在他身上,关键时刻他的续航就是废的。它在武器栏,所以真要彻底埋掉某人的治疗时,能和不治魔咒、衰变这类活力、元灵系的反治疗一起叠;而且流血算元灵伤害,哪怕隔着子弹护甲也照样在跳。
毒弹值得出吗?
对面续航高或者偏肉,那很值——它是从武器栏关掉吸血和大额回复最干净的手段之一,按最大生命值的流血还能顺手撕肥肉。要是对面阵容脆、又没什么回复,它基本就浪费了,这种局面纯伤害或射速装更划算。
毒弹算反治疗还是纯伤害?
都算,但治疗削减才是核心。按最大生命值的流血消耗坦克确实不错,但你之所以拿它而不是普通伤害装,就是冲着它给流血目标挂的治疗削减去的——那才是用来废掉吸血 carry 和奶妈的东西。
Best with 奇能
~57.2%
- 毒弹 duration increased from 3s to 4s
- Added 毒弹 proc variations
- Added sound for 毒弹 proc
- Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Dot Duration | DotDuration | 4s |
| Dot Health Percent | DotHealthPercent | 1.7% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7 |