毒弹
3200
效果
子弹的累积效果会导致敌人流失生命,令其在一段时间内损失最大生命值的一定百分比。同时对流失生命的目标施加治疗减少效果。
被动装备:购买后自动发挥作用。
1.9%↑0.01
流失生命伤害
-35%
受到的治疗
4s
持续伤害的时长
1.28
每次射击的累积量
概览
持续射击关键治疗威胁,在其恢复前积出流血。它能压大血量,但仍需叠加过程。朝全队各撒几发,可能让最重要的目标根本没吃到预定减疗。
属性
2026/9/16 – 2026/9/22- 胜率
- 50.2%
- 购买次数
- 292,509
标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·
价格每1,000魂魄
流失生命伤害
1.9%↑0.01
0.6/1k
受到的治疗
-35%
-10.9/1k
元灵
流失生命伤害1.9%↑0.01
每次射击的累积量1.28
相关机制
更新历史7
Minor Update - 09-16-20262026年9月16日
- Spirit scaling increased from 0.005% to 0.006%
Minor Update - 06-30-20262026年6月30日
- Bleed damage increased from 1.7% to 1.9%
12-06-2024 Update2024年12月06日
- Bleed damage increased from 2.5% to 2.75%.
11-07-2024 Update2024年11月07日
- Damage changed from 5% of Current Health to 2.5% of Max Health.
10-10-2024 Update2024年10月10日
- Added 毒弹 proc variations
数据和API数据和API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 持续伤害的时长 | DotDuration | 4s |
| 流失生命伤害 | DotHealthPercent | 1.9% · ↑0.01 |
| 每次射击的累积量 | BuildUpPerShot | 1.28 |
| 生命恢复 | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
| 受到的治疗 | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
升级路线
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 受到的治疗 -30, 生命恢复 -30, 流失生命伤害 +0.7 |