抑制术
6400
效果
子弹的累积效果可减少目标输出的伤害并造成治疗减少。
加成
被动
被动装备:购买后自动发挥作用。
10%
武器伤害
150
生命值
-30%
伤害损失
-40%
受到的治疗
5s
减益持续时间
0.77
每次射击的累积量
概览
集中攻击最需要压低伤害和治疗的敌人,并保留足够枪械接触来积累效果。短暂扫过多人可能根本压不住真正威胁。与队友对齐目标,才能把输出削弱转成可用交战窗口。
属性
2026/9/16 – 2026/9/22- 胜率
- 55.2%
- 购买次数
- 140,678
标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·
价格每1,000魂魄
武器伤害
10%
1.6/1k
生命值
150
23.4/1k
受到的治疗
-40%
-6.2/1k
元灵
每次射击的累积量0.77
相关机制
更新历史7
05-11-2025 Update2025年5月11日
- Duration increased from 2.5s to 3s
11-07-2024 Update2024年11月07日
- Slow reduced from 25% to 20%.
09-12-2024 Update2024年9月12日
- Fixed damage reduction on bullets not being reduced by a percentage properly
08-15-2024 Update2024年8月15日
- Weapon Damage increased from 20% to 25%
08-01-2024 Update2024年8月01日
- Debuff duration increased from 2s to 2.5s
数据和API数据和API
identity
- id
- upgrade_inhibitor
- slug
- inhibitor
- token
- upgrade_inhibitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Debuffs
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 生命值 | BonusHealth | 150 |
| 武器伤害 | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| 减益持续时间 | DebuffDuration | 5s |
| 每次射击的累积量 | BuildUpPerShot | 0.77 |
| 伤害损失 | OutgoingDamagePenaltyPercent | -30% |
| 生命恢复 | HealAmpRegenPenaltyPercent | -40% |
| 受到的治疗 | HealAmpReceivePenaltyPercent | -40% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
升级路线
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 伤害损失 -20, 受到的治疗 -20, 生命恢复 -20, 生命值 +125, 武器伤害 +20 |