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Victor Live

维克多

~50.6% WR ~12.9% pick
Moderate 手枪 就 是屹 立 不 倒
Signature abilities4
疼痛蓄积 快速启动 苦楚灵氲 骇然复苏 ult at lvl 6
Ability 1
疼痛蓄积
2s
Instant cast

受到任意伤害会被动地在疼痛源泉中蓄积。 蓄积完毕后主动施放技能会释放多道震击,对每个目标造成一次Spirit Damage。

0.35s
Cast delay
28m
Cast range
100
Damage
1AP 击中时: 施加0%减速,持续0%秒 — Slow +40%, Slow duration +2s
2AP Damage +50
5AP 击中英雄时: 治疗0%自身缺失生命值并提升元灵增强系数 — Missing Health Percent Heal +15%, Damage +0.6
Ability 2
快速启动
30s
Instant cast

对自己造成Spirit Damage,获得额外Regen和 Bonus Move Speed,随时间衰减。

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.35s
Channel time
4.5s
Duration
1AP Move speed +3m
2AP +100总生命恢复 30s秒冷却时间 — Total Health Regen +70, Cooldown -8s
5AP +1充能 +0%减益抗性 提升元灵增强系数 — Charges +1, Total Health Regen +0.9, 减益抗性 +50%
Ability 3
苦楚灵氲
2s
INSTANT CAST TOGGLE

释放痛苦,对敌人和自身均造成Spirit DPS。 随着技能的持续施法,伤害会持续增加,最后达到上限。

8s
Duration
9m
Radius
13
Min DPS
58
Max DPS
1AP 敌人受到0%移动/冲刺减速 — Slow +25%, Enemy Dash Slow Percent -25%, Debuff duration +0.5s
2AP +13最低每秒伤害 +58最高每秒伤害 — Min DPS +6, Max DPS +34
5AP 敌人承受+0%伤害 — Incoming Damage Percent +15%
Passive
骇然复苏
230s

遭受严重伤害后释放一阵冲击波,施加逐渐减弱的减速。 经过短暂持续施法后复活,对周围敌人造成Spirit Damage并施加Stun。

3s
Channel time
18m
Radius
50%
Respawn Health Percent
200
Damage
1AP 冷却时: 获得+0%射速和每发子弹0元灵伤害 — Bonus Damage Per Bullet +6, 射速 +15%, Bonus Damage Per Bullet +0.06
2AP Respawn Health Percent +50%
5AP +200伤害 +1.5s秒眩晕时间 230s秒冷却时间 — Damage +150, Stun duration +1.5s, Cooldown -120s
Guidehow to play

维克多是个围绕一个承诺打造的元灵缠斗前排:你杀不死他。他往乱斗正中间一站,把吃下的伤害转化成痛苦电池(Pain Battery)的充能,给对面整队叠苦难光环(Aura of Suffering),靠元灵吸血续航把他们耗死,直到一记复活大招翻转整场团战。他是个低复杂度、高影响力的前排选择,适合喜欢「走进去、硬吃、磨死你」而不是远程消耗的玩家。

前期

对线打防守,让敌人喂你:你每吃下一点骚扰都在给痛苦电池充能,CD 一好就把它砸回去,换一波元灵伤害和节奏。手枪纯粹用来正补和反补——它的活儿是攒钱,不是单挑。急速启动(Jumpstart)是你的重置键:对拼吃亏时开它换一波回复和移速,但要记住它的自伤是无视抗性的纯伤害,所以别在残血时开。开局先出元灵力量加续航(灵力扩增、加速回复、秘术愈疗、治疗仪式),别让光环和电池把自己耗干。在你还没有任何抗性之前,怕早期爆发——宁可让位,也别为一波兵送命。

中期

这是维克多开机的地方。一旦你有了元灵吸收和元灵护体,被集火就成了优点:乱斗回血的速度比他们拉你血的速度还快,而护体恰恰因为你常年挂残血才生效。到团之前先预读苦难光环,让它一接触就接近叠满,然后走进去、硬吃,让冷却缩减循环痛苦电池和急速启动。他是全游戏最强的目标争夺者之一——改版后的灵魂罐变成抢点死守,维克多能单防点位,靠续航把那些爆发不穿他的切入者活活耗死。

后期

后期维克多是前排开手。切对面后排、吃下他们的爆发,把电击复生(Shocking Reanimation)当武器而不是逃生用:死在人堆里,让复活的范围加约1.5秒眩晕罩住好几个敌人,再带着一个全新的、重新叠层的光环站起来。伤上加伤和元灵燃烧把那片乱斗范围伤害变得真正致命——对所有站在你光环里的人附加反治疗和灼烧。刷新环在持久的目标争夺里给你第二个大招和一个全新光环,等于把你打不死的窗口翻倍。你的胜利条件是拖长缠斗,绝不是远程对拼。

连招与技巧

接触前预叠苦难光环,再叠一层痛苦脉冲当第二个被动持续伤害——元灵护体和元灵吸收把这些自伤转化成净回血。招牌操作:在你快死的时候保持光环开着,因为它会在复活引导期间持续跳伤害,并在你复生时自动以全新叠层重新激活,所以你站起来时人就在自己的伤害区里、外加眩晕。痛苦电池在5层时回约20%的已损失血量,所以在残血时骗一次收尾对拼,再把满电池砸进攻击者身上回一大口、翻转单挑——他在残血时最吓人,不是满血。把急速启动当净化键来对抗反治疗和重减速(它现在给约50%减益抗性、并把生效中的减益时长砍半)。光环加身躯虚化是最好的、不掉伤害的躲爆发手段:你进入无法被选中状态,而持续伤害还在跳。幸免于难加上大招,意味着敌人差不多得杀你三次才能真正赢下这场团。

Buildsbuy order matters
对线1600

便宜的元灵力量加回复,好让光环和急速启动的自伤不把你从线上耗走。灵力扩增喂整套技能;秘术愈疗在你的元灵跳伤命中英雄时给你回血;大伤元气加一手削抗性的近战骚扰。

中期3200

「打不死」核心成型。元灵吸收把光环和电池转成回血;元灵护体奖励你挂在50%血以下、还能软化你自己的纯自伤;痛苦脉冲和秘术脆弱叠范围伤害并剥掉敌人抗性;超速冷却让光环、急速启动和大招转得更快。

后期6400

奢侈团战强度。伤上加伤让光环在你贴着的人身上滚雪球;元灵燃烧给你的元灵伤害加上爆炸、灼烧和反治疗;灵力无边是属性收尾大件;刷新环在拖长的目标战里重置一切,给第二个大招和一个全新光环。

情境选择4000

灵活选择。身躯虚化在光环还在跳的同时躲掉爆发;破咒护符对爆发法师吃下一发大核弹;幸免于难和大招叠加成三条命的切入;减益缩短和势不可挡削短或净化那些克制你续航的控制和反治疗。

Tips & tricks
在到达敌人之前就开苦难光环,让它在接触那一刻就接近叠满。
在你死的时候保持光环开着——它会贯穿复活持续跳伤害,并在你于眩晕中站起来时重新叠层。
急速启动的自伤是无视抗性的纯伤害;别在残血时开,不然你会把自己的大招喂出去。
痛苦电池在5层时回约20%的已损失血量,所以在残血时骗一次收尾对拼,再砸出满电池翻盘。
把升级后的急速启动留给关键的反治疗或重减速时刻——它既是你最强的爆发点,也是你的净化。
大招开着时,对面的殷红贡礼可能强制触发或直接杀死你;进入秒杀范围时留意这些致命伤害的边界情况。
Common questions

维克多适合新手吗?

适合。前排打法很简单,续航很容错,复活大招还能买回失误。技巧上限全在时机上:什么时候叠光环、在哪儿带着大招去死、什么时候开道具主动。他容易上手,但对那些死活不肯和你缠斗、专门放风筝的对手,很容易玩砸。

维克多走枪还是走元灵?

基本永远走元灵。痛苦电池、光环和大招都是元灵伤害,急速启动的自伤是纯伤害——整套技能都吃元灵力量。手枪只是个对线正补反补的工具。先堆元灵力量,再冷却缩减,再续航。

大招怎么放才好?

别把电击复生当免费逃生浪掉。骗对面投入,死在人堆里让复活的范围加约1.5秒眩晕罩住好几个人,引导期间保持光环开着,复生时备好后续。幸免于难给你第二条命,能让大招价值翻倍。

什么能克制维克多的续航?

叠反治疗的(不治魔咒、衰变、毒弹),以及希弗、灰爪这种远程放风筝、或按百分比血量掉血、从你光环范围外磨你、死活不缠斗的英雄。柒和开尔文也很难受。在反治疗堆起来之前用节奏压死他们,或者买减益缩短来削短它。

Profilevs roster
Health 68 Mobility 8 Burst 71 Sustain 80 Range 70 Ammo 66
Health 800
Regen 1.5/s
Move speed 6.3 m/s
Stamina 3
Burst DPS 60.6
Sustained 40.3
Range 58 m
Ammo 24
Primary weapon
来生警示
手枪
60.6
DPS
12
Bullet damage
5.1rps
Fire rate
24
Ammo
2.4s
Reload
40.3
Sustained DPS
65
Shots to down
17.47s
Time to kill
40
Weak-spot shots
288
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
背景故事皮肤 →

很多人终其一生都在思考自己究竟是谁。而对于维克多,这个关乎存在的问题变得更加复杂,因为他在停尸间的桌子上醒来后完全不知道是创造了他,又是为什么创造了他,他的身体又是来自于谁。

如今,维克多在五个行政区寻找答案,希望有人能辨认出他身上的任何一部分。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history11
  • 骇然复苏 T3 reduced from -130s Cooldown to -120s
  • Bullet damage reduced from 13+0.3135 to 12+0.26
  • 快速启动 T3 spirit scaling increased from +0.6 to +0.9
  • 苦楚灵氲 now does 50% damage to objectives
  • Reduced bullet damage growth by 5% for the following heroes: 维克多
  • 苦楚灵氲 T2 increased from +28 Max DPS to +34
  • 骇然复苏 T3 increased from -100s Cooldown to -130s
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • Bullet damage increased from 12 to 13
  • 快速启动 T2 increased from +50 Total HP Regen to +70
  • 苦楚灵氲 now builds up over 8s instead of 6s
  • 苦楚灵氲 T1 slow now also affects dashes
  • 苦楚灵氲 T1 slow reduced from 30% to 25%
03-25-2026 Update2026年3月26日
  • Restored health per boon back to 46
  • No longer has -30% Lifesteal Effectiveness
  • 快速启动 T3 no longer purges non-ult debuffs
  • 快速启动 T3 now adds +50% Debuff Resistance and cuts existing debuff durations by 50%
  • 苦楚灵氲 radius reduced from 9.5m to 9m
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • Health per boon increased from 46 to 50
  • Now has 30% less effectiveness from lifesteal (Lifesteal Effectiveness stat added to Vitality tooltip)
  • 骇然复苏 radius increased from 12m to 18m
  • 骇然复苏 cooldown increased from 210s to 230s
  • 骇然复苏 T3 no longer increases radius by 6m
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • 苦楚灵氲 spirit scaling reduced from 0.23/1.15 to 0.18/0.92
10-24-2025 Update2025年10月24日
  • * 维克多: 疼痛蓄积 T1 and T2 swapped
  • * 维克多: 苦楚灵氲 max damage reduced from 80 to 70
  • * 维克多: 苦楚灵氲 T2 reduced from +10/50 to +8/40
Raw data & APIopen JSON from the client
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