受到任意伤害会被动地在疼痛源泉中蓄积。 蓄积完毕后主动施放技能会释放多道震击,对每个目标造成一次Spirit Damage。
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疼痛蓄积
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快速启动
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苦楚灵氲
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骇然复苏
ult at lvl 6
受到任意伤害会被动地在疼痛源泉中蓄积。 蓄积完毕后主动施放技能会释放多道震击,对每个目标造成一次Spirit Damage。
对自己造成Spirit Damage,获得额外Regen和 Bonus Move Speed,随时间衰减。
释放痛苦,对敌人和自身均造成Spirit DPS。 随着技能的持续施法,伤害会持续增加,最后达到上限。
遭受严重伤害后释放一阵冲击波,施加逐渐减弱的减速。 经过短暂持续施法后复活,对周围敌人造成Spirit Damage并施加Stun。
维克多是个围绕一个承诺打造的元灵缠斗前排:你杀不死他。他往乱斗正中间一站,把吃下的伤害转化成痛苦电池(Pain Battery)的充能,给对面整队叠苦难光环(Aura of Suffering),靠元灵吸血续航把他们耗死,直到一记复活大招翻转整场团战。他是个低复杂度、高影响力的前排选择,适合喜欢「走进去、硬吃、磨死你」而不是远程消耗的玩家。
对线打防守,让敌人喂你:你每吃下一点骚扰都在给痛苦电池充能,CD 一好就把它砸回去,换一波元灵伤害和节奏。手枪纯粹用来正补和反补——它的活儿是攒钱,不是单挑。急速启动(Jumpstart)是你的重置键:对拼吃亏时开它换一波回复和移速,但要记住它的自伤是无视抗性的纯伤害,所以别在残血时开。开局先出元灵力量加续航(灵力扩增、加速回复、秘术愈疗、治疗仪式),别让光环和电池把自己耗干。在你还没有任何抗性之前,怕早期爆发——宁可让位,也别为一波兵送命。
这是维克多开机的地方。一旦你有了元灵吸收和元灵护体,被集火就成了优点:乱斗回血的速度比他们拉你血的速度还快,而护体恰恰因为你常年挂残血才生效。到团之前先预读苦难光环,让它一接触就接近叠满,然后走进去、硬吃,让冷却缩减循环痛苦电池和急速启动。他是全游戏最强的目标争夺者之一——改版后的灵魂罐变成抢点死守,维克多能单防点位,靠续航把那些爆发不穿他的切入者活活耗死。
后期维克多是前排开手。切对面后排、吃下他们的爆发,把电击复生(Shocking Reanimation)当武器而不是逃生用:死在人堆里,让复活的范围加约1.5秒眩晕罩住好几个敌人,再带着一个全新的、重新叠层的光环站起来。伤上加伤和元灵燃烧把那片乱斗范围伤害变得真正致命——对所有站在你光环里的人附加反治疗和灼烧。刷新环在持久的目标争夺里给你第二个大招和一个全新光环,等于把你打不死的窗口翻倍。你的胜利条件是拖长缠斗,绝不是远程对拼。
接触前预叠苦难光环,再叠一层痛苦脉冲当第二个被动持续伤害——元灵护体和元灵吸收把这些自伤转化成净回血。招牌操作:在你快死的时候保持光环开着,因为它会在复活引导期间持续跳伤害,并在你复生时自动以全新叠层重新激活,所以你站起来时人就在自己的伤害区里、外加眩晕。痛苦电池在5层时回约20%的已损失血量,所以在残血时骗一次收尾对拼,再把满电池砸进攻击者身上回一大口、翻转单挑——他在残血时最吓人,不是满血。把急速启动当净化键来对抗反治疗和重减速(它现在给约50%减益抗性、并把生效中的减益时长砍半)。光环加身躯虚化是最好的、不掉伤害的躲爆发手段:你进入无法被选中状态,而持续伤害还在跳。幸免于难加上大招,意味着敌人差不多得杀你三次才能真正赢下这场团。
维克多适合新手吗?
适合。前排打法很简单,续航很容错,复活大招还能买回失误。技巧上限全在时机上:什么时候叠光环、在哪儿带着大招去死、什么时候开道具主动。他容易上手,但对那些死活不肯和你缠斗、专门放风筝的对手,很容易玩砸。
维克多走枪还是走元灵?
基本永远走元灵。痛苦电池、光环和大招都是元灵伤害,急速启动的自伤是纯伤害——整套技能都吃元灵力量。手枪只是个对线正补反补的工具。先堆元灵力量,再冷却缩减,再续航。
大招怎么放才好?
别把电击复生当免费逃生浪掉。骗对面投入,死在人堆里让复活的范围加约1.5秒眩晕罩住好几个人,引导期间保持光环开着,复生时备好后续。幸免于难给你第二条命,能让大招价值翻倍。
什么能克制维克多的续航?
叠反治疗的(不治魔咒、衰变、毒弹),以及希弗、灰爪这种远程放风筝、或按百分比血量掉血、从你光环范围外磨你、死活不缠斗的英雄。柒和开尔文也很难受。在反治疗堆起来之前用节奏压死他们,或者买减益缩短来削短它。
很多人终其一生都在思考自己究竟是谁。而对于维克多,这个关乎存在的问题变得更加复杂,因为他在停尸间的桌子上醒来后完全不知道是创造了他,又是为什么创造了他,他的身体又是来自于谁。
如今,维克多在五个行政区寻找答案,希望有人能辨认出他身上的任何一部分。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.