弹道附魔
增强一个技能,使其距离提升。使用该技能每次击中不同英雄后造成伤害都会提升武器伤害。对非英雄的效果会减少。
Imbue — attach it to one of your abilities to empower it.
弹道附魔是件三级武器装,附到你某个技能上:拉宽那个技能的作用范围,技能每打到一个不同的敌方英雄,就在短时间内给你叠一层额外弹伤。对于带多段命中技能、又主打枪的英雄,它是一个枪法双修的强势节点——用技能扫一波敌人开团,再倒出一梭子被强化过的子弹。它对非英雄目标效果减弱,所以是为团战和单挑买的,不是打钱工具。
什么时候出
出在主打枪、同时又有一个能稳定命中敌方英雄技能的英雄身上——最好是宽幅技能或者 AOE,这样一下能叠好几个英雄。射程加成让那个技能能从更安全的距离打中,叠出来的弹伤又奖励你紧接着开枪,所以它能接进魔液、米娜、哈雷黛这类英雄的中期枪系出装。要是你的英雄纯走法系基本不开枪,或者唯一的伤害技能是个打不连贯的单体消耗,就别出——它全部收益都在你的枪上。还有,它是从武器栏附魔的(附魔件里很少见),所以武器大哥不用碰紫装树也能拿到附魔的价值。
怎么用
把它当连招用,别当被动:先用附魔技能尽量多扫到几个英雄,然后趁层数还在立刻切回枪——加成有计时,会慢慢掉光,所以紧接着那一梭子被强化的子弹才是把它转化成人头的关键。附魔你最宽或者 CD 最短的伤害技能,而不是伤害最高的那个;你要的是命中英雄的次数和续航,不是裸法伤。团战里,把那个技能横扫过抱团的敌人,一下就先叠满好几层,枪的强势节点比单挑里大得多。打钱的时候别指望它——对非英雄减弱意味着兵线小兵和野怪几乎充不上层。
弹道附魔该附到哪个技能上?
挑你最能稳定打中敌方英雄的那个技能——通常是低 CD 的宽幅技能或 AOE——而不是伤害最高的那个法术。这件装按命中的不同英雄数给你叠弹伤,所以多段触及范围和续航远比技能本身打多疼重要,加的那截射程也帮你更容易打中。
法系英雄出弹道附魔值吗?
不太值。它全部收益都是额外弹伤,你基本不开枪它就几乎没用。它是给那种先放技能、再用子弹收人的枪法双修英雄设计的;纯法系出能直接增强技能的紫装收益更高。
Best with 佩吉
~57.5%
弹道附魔3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bulletshredimbue
- slug
- ballistic-enchantment
- token
- upgrade_bulletshredimbue
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_magic_reach
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Duration | AbilityDuration | 14s |
| Non Hero Stack Limit | NonHeroStackLimit | 8 |
| Spirit radius | TechRadiusMultiplier | 22% |
| Spirit range | TechRangeMultiplier | 22% |
| Weapon Power Per Stack | WeaponPowerPerStack | 20 |
| Weapon Power Per Stack Non Hero | WeaponPowerPerStackNonHero | 5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Weapon Power Per Stack +15, Spirit range +15, Spirit radius +15 |
