扔出可靠的枕头,造成Spirit Damage和强力的Knock Back。 击中后会减少其他技能的冷却时间。
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枕头大战
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紧跟同伴
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小小帮手
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小睡片刻
ult at lvl 6
扔出可靠的枕头,造成Spirit Damage和强力的Knock Back。 击中后会减少其他技能的冷却时间。
跳到一名友军身上,在其身边小憩。你和该友军都会基于自身已损失生命值获得Heal爆发,接着会有一个持续的Regen。 使用Ability 2可以在友军之间跳跃并施加治疗,每个友军只会触发一次。 被终极技能眩晕则会被击落。 你可以使用物品,并且所有对自己施放的技能都会改为以友军为目标。
派出一个帮手前来帮忙。他们可以收集箱子,触发迷失者抉择,派去支援友军和步兵。 跟随英雄时:提供短时间的Spirit Resist爆发和不断减弱的Move Speed。 跟随步兵时:提供治疗,伤害抗性并允许紧跟同伴。附近没有英雄时,击倒步兵产生的魂魄会在队伍间平分。 可以在紧跟同伴期间施放。帮手会先小憩15.1s秒再开始跟随。
向前投射出目光,穿透墙壁和地板。目光中的敌人被减速,冲刺距离减少,而且无法使用位移类技能。 持续施法结束时,他们陷入沉睡,然后醒来感到一阵剧烈的头痛,受到大量的Spirit Damage。
雷姆是个纯元灵辅助,也是当前版本最强的硬奶——她整个工作就是让你最猛的前排变得杀不死,用小帮手(Lil Helpers)封锁空间,再从后排穿墙放一发午睡时间(Naptime)打赢决定性的团战。她的取胜思路是赋能而非输出:靠不断命中枕头投掷喂 CD,黏着随行(Tag Along)跟着队友 dive 却选不中你,把每个灵魂罐和肉山争夺圈都吃下来。问题在于她只有约 680 血(全局基础血量削减后最脆的几个之一),所以这是个难度 3 的英雄:好上手,难精通——要管小帮手的微操、掐随行的时机、放需要瞄准的大招,同时还顶着全图最好切的身板。
在第二排对线,躲在搭档的仇恨后面——你是这两人里最脆的,而且你靠技能换血,不靠枪(61.6 的 DPS 只是备用)。第一件就买秘术爆发,让枕头投掷真正跨过伤害临界点,能实实在在地打到兵线和敌人;把命中枕头当头等大事:每命中一下都缩短你其他技能的 CD,所以它是让随行随时可用的节奏引擎。你或搭档被扑时,开随行靠缺失血量爆发回血,黏着对面熬过这波、还选不中你。换血间隙往野点或箱子上扔个小帮手白嫖节奏。首发出额外充能、秘术爆发、灵力扩增,再加一个治疗仪式好留在线上。
午睡时间一到手(约 6 级),你就转型成掌控地图的英雄。把小帮手分散到边路吃钱、反掉对面经济,去争每一个『罪人献祭』和增益点,再用穿墙的午睡时间打赢那些根本碰不到你的小规模遭遇。这是你的目标窗口期:随着灵魂罐改成占点,雷姆强到离谱——把队伍守在圈里,连着用随行和治疗之环把所有人血量拉满,谁来争就直接穿墙催眠。这里把你的『元灵-治疗-CDR』核心做出来(灵力高涨、治疗强化、附魔师纹章、超速冷却),让枕头把一切技能都刷出来,奶量真正盖过对面的爆发。
后期你在后排决定团战的走向,永远别站到前面。提前把小帮手挂在 carry 身上给抗性和移速,黏着随行跟进开团(除了眩晕大招谁都选不中你),再把爆发治疗在全队之间弹来弹去,同时喂枕头投掷做到近乎永久在线。把午睡时间留给对面抱团时,并隔着墙或地板引导,让你永远不暴露——它会先剥掉位移和移动技能,所以一旦你决定放,那个锥形几乎躲不掉。灵力无边让每一发治疗和催眠醒来的那记头痛都更猛,治疗之环覆盖全队,神圣屏障在给队友放时只要一半 CD 就能救下一个被切的 carry。
无敌怀奶:把随行挂到一个 dive 的队友身上,你就选不中了(除了眩晕大招),但你照样能给自己放治疗之环、神圣屏障和道具——所以你能保住一个换别的辅助早就死透的 dive。枕头节奏循环:每命中一下枕头投掷都缩短你其他所有 CD,所以多磨兵线或敌人来快速刷出午睡时间和随行;配上冷却压缩和超速冷却,你能接近永久在线。最关键的是『叫醒』机制:午睡时间催眠的人,一旦受到超过伤害阈值的攻击就会醒(打在护盾上的伤害不算触发叫醒),所以憋住全队的爆发,等那记炸裂头痛落地,再在叫醒瞬间一起倾泻——阈值以下的零碎伤害和 DoT 是可以一直跳着的。把午睡时间接天锤压顶,趁他们醒的瞬间保证一个眩晕(打空中目标还有额外时长),把一次催眠变成一整段控制。
你克制那些低机动、能被你催眠、放风筝又续航不过你的肉搏英雄——悖论、哈雷黛、魔液对你都偏顺。你怕在奶生效前就把你秒掉的爆发和远程(维克多、柒、沃督),怕无视你控制的高机动 dive 流,也怕带不治魔咒或衰变这种反治疗 carry——直接废掉你的全部价值。最佳搭档是奇能(他的奇点和午睡时间、你的拉扯完美叠加)和格瑞墓。别和无双魔术师、比波普凑一对——数据显示明显反协同。遇到重控对局,带上身躯虚化、势不可挡或减益缩短,免得一个眩晕就把你从随行上打下来。
雷姆走枪还是走法?
毫无疑问走法。治疗、午睡爆发、小帮手的价值全吃元灵力量和 CD 缩减。有种自私的单排打法会出狂乱/武器件,单排胜率最高,但那等于扔掉了雷姆整个团队定位。
雷姆适合新手吗?
不适合——她难度 3。技能好用但难精:小帮手微操、随行时机、需要瞄的大招,同时还操控着全图最脆的身板。站位好回报高,站位烂惩罚极狠。
实战里怎么命中午睡时间?
隔着墙或地板放,让你永远不暴露。它在催眠落地前会先禁掉对面的冲刺和移动技能,所以你一旦放出去那个锥形很难躲。用天锤压顶或减速魔咒补控锁死,再憋住爆发等叫醒。
用雷姆为什么老是死?
你那约 680 血扛不住探脸。在后排奶,利用随行选不中的特性熬过 dive,对面有爆发和控制就出身躯虚化、势不可挡或减益缩短。要是他们带不治魔咒或衰变这种反治疗,你的价值会掉——那就打得更稳一点。
雷姆意外地从梦境世界偷渡而来,发现自己滞留在这座不夜城里。出于好奇心,雷姆和他的朋友们在五大区四处游荡,寻找回家的路。
要是下班乘坐蓝线地铁回家时打起了瞌睡,也许刚刚就是遇到了诅咒纽约城里的最新居民。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.