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Split Shot

裂光射击

武器 ·Tier 2 · 主动
1600 27s
What it does

使射击变为多重射击。

每次攻击命中多个英雄将获得可叠加的武器伤害加成。

每个目标在一次多重射击中只能被命中一次。

Active 27s

Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).

5
Bullet Split Shot
8
Weapon Damage Per Stack
5s
Bonus Shots Duration
5
Max stacks
12s
Weapon Damage Bonus Duration
When to buy & tricks

裂光射击是件主动武器装:按下去你的枪就打出多重射击——一片散开的额外弹丸——所以一次扣扳机能同时扫中好几个英雄。同一枪打中两个或更多英雄,你就开始叠武器伤害加成,所以它在抱团团战、横扫扎堆人群时最亮眼,而不是用来单挑一个目标。

什么时候买

它是给那种整场团战都在往扎堆敌人里泼火的重枪法英雄的二级选择——想想蝰邪以及其他希望子弹打中面前一切的持续射击大哥。多重射击把清线、野怪营地、卡点缠斗都变成白嫖的收益,而叠加伤害则奖励你黏住多个目标。如果你的英雄靠技能收人头、基本打单挑、或者依赖精准的单体爆头,那就别买,因为额外弹丸会把你的伤害摊开而不是集中。

怎么用

在团战或推进之前就开主动,别等打起来才开——你要的是在人群于线路卡点、争目标点、或行者附近抱团那一刻,多重射击就已经生效。摆好准星让散布同时罩住两个或更多英雄;这才是喂养叠加加成的关键,而每个目标一枪只计一次,所以把弹丸重叠堆在一个落单敌人身上没意义。对单个英雄你照样有枪的正常伤害,只是没有叠层,所以把它当成覆盖整场团战的工具,而不是单挑按钮。它和射速、弹药装天然搭配:你往人群里打中的子弹越多,加成涨得越快。

在你探头进抱团团战之前就开,这样人群叠到一起时多重射击已经在跑了。
伤害叠层只在你一枪打中两个或更多英雄时才涨——摆好散布,别死盯一个目标。
兵线和野怪营地在多重射击下成片融化;它是很强的推线和打钱工具,不只是个团战按钮。
每个敌人一次多重射击只挨一下,所以额外弹丸在单挑里毫无增益——把主动留给人群。

裂光射击值得买吗?

在那种往抱团敌人里打的枪系大哥身上,值——它是团战和推进里影响力最高的武器装之一,人群扎堆时叠加加成滚雪球滚得很猛。在单体刺客或很少往人群里开枪的技能型英雄身上就是弱选。

裂光射击对单个目标有用吗?

没多大用。额外弹丸对每个敌人只打一下,伤害叠层又需要同一枪标中两个或更多英雄,所以对落单目标你基本就是在打普通枪。它的价值在抱团团战、清线和卡点。

Built by
Best with 维克多 ~57.7%
build share · win rate when built
Performance
~56.4% Win rate
31.2% Build rate
-1.2 vs last patch
26' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Spirit scaling
Cooldown27s
相关机制
Update history1
05-27-2025 Update2025年5月27日
  • Magnum: Fixed an interaction bug with 裂光射击

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_split_shot
slug
split-shot
token
upgrade_split_shot
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown27s
Bonus Shots DurationBonusShotsDuration5s
Bullet Split ShotBulletSplitShot5
Max stacksMaxStacks5
Spread Angle DegreesSpreadAngleDegrees45
Weapon Damage Bonus DurationWeaponDamageBonusDuration12s
Weapon Damage Per StackWeaponDamagePerStack8

Upgrades

lvlAPupgrades
11Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8